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  • 21.综合应用石头剪刀布

    /*
    循环:即重复,当某些语句要出现执行多次时,就会把这
    些语句放到循环的大括号内。

    循环体:是循环大括号内的所有语句的集合。

    循环的次数,往往会定义一个整型变量来控制,叫循环变量。

    循环变量的三个必要表达式:
    1.初值,是赋值语句,如:x=1
    2.终限,是关系或关系加逻辑表达式,如:x<=100
    3.步长,是一个复合赋值语句(会改循环变量的值),如:x++,或x+=2

    循环变量的三个表达式应该怎么组合:
    1.当初值小于终限,那么,关系表达式应该用小于或
    小于等于,步长用+=或++
    2.当初值大于终限,那么,关系表达式应该用大于或
    大于等于,步长用-=或--

    当循环终限为假时,结束循环,循环变量的值为"比终限大"或"比终限小"

    for循环变量的三个表达式和循环体的执行次序:
    1.初值
    2.终限(为真时执行循环体,为假时结束循环(即循环右大括号之后))
    3.循环体
    4.步长(之后还会回到终限,判断真假)
    */
    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "time.h"
    void main()
    {
    int jiqi,ren;
    int n;

    srand((unsigned)time(NULL));//确保rand()每次产生的随机数是不一样的
    jiqi=rand()%3+1;

    n=0;
    printf("请出拳(1.石头;2.剪刀;3.布):");
    re:n=scanf("%d",&ren);
    if(n!=1||ren<1||ren>3)
    {
    printf("出拳有误,请重输:");
    fflush(stdin);
    goto re;
    }

    switch(ren)
    {
    case 1:
    printf("你出的是 石头 ");
    switch(jiqi)
    {
    case 1:printf("电脑出的是 石头,平手 ");break;
    case 2:printf("电脑出的是 剪刀,你赢了 ");break;
    case 3:printf("电脑出的是 布,你输了 ");break;
    }
    break;
    case 2:
    printf("你出的是 剪刀 ");
    switch(jiqi)
    {
    case 1:printf("电脑出的是 石头,你输了 ");break;
    case 2:printf("电脑出的是 剪刀,平手 ");break;
    case 3:printf("电脑出的是 布,你赢了 ");break;
    }
    break;
    case 3:
    printf("你出的是 布 ");
    switch(jiqi)
    {
    case 1:printf("电脑出的是 石头,你赢了 ");break;
    case 2:printf("电脑出的是 剪刀,你输了 ");break;
    case 3:printf("电脑出的是 布,平手 ");break;
    }
    break;
    }
    }

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