一、面向过程编程:(POP:Procedure Oriented Programming)
面向过程编程是以功能为中心来进行思考和组织的一种编程方法,它强调的是功能(即系统的数据被加工和处理的过程),在程序设计中主要以函数或者过程为程序的基本组织方式,系统功能是由一组相关的过程和函数序列构成。
从思维上来讲,面向过程更强调细节,忽视了整体性和边界性。
典型代表是 C/C++的结构体
理解:
分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步一一实现,使用的时候按顺序依次调用就可以了
代码线性,严格按着顺序,侧重解决步骤,着眼局部或者具体。
优点
- 流程化编程任务明确,在开发之前基本考虑了实现方式和最终结果;
- 开发效率高,代码的短小精悍,善于结合数据结构来开发高效率的程序;
- 流程明确,具体步骤清楚,便于节点分析。
缺点
- 需要深入的思考,耗费精力;
- 代码重用性低,不易扩展,维护起来难度大;
- 对复杂业务,面向过程的模块化难度较高,耦合度比较高。
二、面向对象编程:(OOP:Object Oriented Programming)
面向对象编程以对象为中心,面向对象作为一种新型的程序设计方法,其是以对象模型为基础进行的抽象过程,并在应用过程中形成了描述自己的抽象概念定义,包括对象、类、封装、继承以及多态等。
面向对象是一种编程范式,满足面向对象编程的语言,一般会提供类、封装、继承等语法和概念来辅助我们进行面向对象编程。
理解:
万物皆对象,可以搭建大型的复杂系统
首先,它必须将数据抽象为模块结构;
其次,必须存在某种方式来实现代码的多态执行;
最后,它至少能部分压缩代码和函数。
优点
- 结构清晰,注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责;
- 封装性,将事务高度抽象,便于流程中的行为分析、操作;
- 容易扩展,代码重用率高,可继承,可覆盖;
- 实现简单,可有效地减少程序的维护工作量。
缺点
- 面向对象在面向过程的基础上高度抽象,从而和代码底层的直接交互非常少,从而不适合底层开发和游戏开发,甚至是多媒体开发;
- 复杂性,对于事务开发而言,事务本身是面向过程的,过度的封装导致事务本身的复杂性提高。
三、面向切面编程:(AOP:Aspect Oriented Programming)
面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。
理解:
可以让类动态化,动态粒度更小,可以修改类中的成员
专注实现自身业务功能,周边业务功能可动态加进来(用户验证/日志处理/...)
优点
- 简单,易用;
- 降低模块的耦合度;
- 使系统容易扩展;
- 设计决定的迟绑定:设计师可以推迟为将来的需求作决定;
- 更好的代码复用性。
缺点
- 增加额外重复代码,且紧耦合;
- 每个业务逻辑需要一个装饰器实现或代理;
- 使用麻烦,须增加容器。
总结
POP编程是以功能为中心来思考和组织程序,注重功能的实现,达到效果就可以了;
OOP则注重封装,以对象为中心,强调整体性,代码整体变得更规范;但是OOP的耦合性还是很高,一旦代码需要修改,会对很多类造成影响,代码冗余问题严重,而且核心业务中总夹杂着一些它并不关心的通用业务,比如日志记录、性能统计、安全控制、事务处理、异常处理等;
AOP正好解决了OOP周边通用业务的解耦问题。
三者之间是一个相互补充和完善的关系。