前言:iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。
实现ios多线程主要有3种方法:NSThread 、NSOperation 、GCD。
iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:
1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation
3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率
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这篇文章主要介绍NSThread的使用
一、创建
线程创建主要有3种方式:
- (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; //target参数:selector消息发送的对象
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
还有个隐式创建线程的方法:
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
前两种方法创建后,需要自己手动启动,启动的方法是:
- (void)start;
二、获取当前线程和主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
NSThread *main = [NSThread mainThread];
三、暂停
// 暂停2s [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 或者 NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]]; [NSThread sleepUntilDate:date];
四、线程间通信
//在指定线程上执行操作 [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; //在主线程上执行操作 [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; //在当前线程执行操作 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
五、优缺点
1.优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
2.缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销