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  • 学习笔记-JavaScript

     JavaScript:

           * 概念: 一门客户端脚本语言

                  * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

                  * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

           * 功能:

                  * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

           * JavaScript发展史:

                  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--     ,后来更名为:ScriptEase

                  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

                  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

                  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

                  * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

           * ECMAScript:客户端脚本语言的标准

                  1. 基本语法:

                         1. 与html结合方式

                                1. 内部JS:

                                       * 定义<script>,标签体内容就是js代码

                                2. 外部JS:

                                       * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                                * 注意:

                                       1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

                                       2. <script>可以定义多个。

                         2. 注释

                                1. 单行注释://注释内容

                                2. 多行注释:/*注释内容*/

                         3. 数据类型:

                                1. 原始数据类型(基本数据类型):

                                       1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

                                       2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

                                       3. boolean: true和false

                                       4. null:一个对象为空的占位符

                                       5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                                2. 引用数据类型:对象

                         4. 变量

                                * 变量:一小块存储数据的内存空间

                                * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

                                       * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

                                       * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

                                * 语法:

                                       * var 变量名 = 初始化值;

                                * typeof运算符:获取变量的类型。

                                       * 注:null运算后得到的是object

                         5. 运算符

                                1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                                       ++,-- , +(正号) 

                                       * ++ --: 自增(自减)

                                              * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

                                              * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

                                       * +(-):正负号

                                    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

                            * 其他类型转number:

                                * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

                                * boolean转number:true转为1,false转为0

                                2. 算数运算符

                                       + - * / % ...

                                3. 赋值运算符

                                       = += -+....

                                4. 比较运算符

                                       > < >= <= == ===(全等于)

                                       * 比较方式

                             1. 类型相同:直接比较

                                 * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

                             2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

                                 * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

                                5. 逻辑运算符

                                       && || !

                                       * 其他类型转boolean:

                              1. number:0或NaN为假,其他为真

                              2. string:除了空字符串(""),其他都是true

                              3. null&undefined:都是false

                              4. 对象:所有对象都为true

                                6. 三元运算符

                                       ? : 表达式

                                       var a = 3;

                                 var b = 4;

                                 var c = a > b ? 1:0;

                                       * 语法:

                                              * 表达式? 值1:值2;

                                              * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

                         6. 流程控制语句:

                                1. if...else...

                                2. switch:

                                       * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

                                              * switch(变量):

                                                     case 值:

                                       * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

                                3. while

                                4. do...while

                                5. for

                         7. JS特殊语法:

                                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

                                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

                              * 用: 定义的变量是局部变量

                           * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

                         8. 练习:99乘法表

     1                      <!DOCTYPE html>
     2 
     3                      <html lang="en">
     4 
     5                      <head>
     6 
     7                          <meta charset="UTF-8">
     8 
     9                          <title>99乘法表</title>
    10 
    11                          <style>
    12 
    13                              td{
    14 
    15                                  border: 1px solid;
    16 
    17                              }
    18 
    19                     
    20 
    21                          </style>
    22 
    23                     
    24 
    25                          <script>
    26 
    27                     
    28 
    29                              document.write("<table  align='center'>");
    30 
    31                     
    32 
    33                     
    34 
    35                              //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
    36 
    37                              for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
    38 
    39                                  document.write("<tr>");
    40 
    41                                  for (var j = 1; j <=i ; j++) {
    42 
    43                                      document.write("<td>");
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    45                     
    46 
    47                                      //输出  1 * 1 = 1
    48 
    49                                      document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
    50 
    51                     
    52 
    53                                      document.write("</td>");
    54 
    55                                  }
    56 
    57                                  /*//输出换行
    58 
    59                                  document.write("<br>");*/
    60 
    61                     
    62 
    63                                  document.write("</tr>");
    64 
    65                              }
    66 
    67                     
    68 
    69                              //2.完成表格嵌套
    70 
    71                              document.write("</table>");
    72 
    73                     
    74 
    75                          </script>
    76 
    77                      </head>
    78 
    79                      <body>
    80 
    81                     
    82 
    83                      </body>
    84 
    85                      </html>
    View Code

                  2. 基本对象:

                         1. Function:函数(方法)对象

                    1. 创建:

                        1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧

                        2.

                               function 方法名称(形式参数列表){

                                方法体

                            }

                        3.

                              var 方法名 = function(形式参数列表){

                                方法体

                           }

                    2. 方法:

                    3. 属性:

                        length:代表形参的个数

                    4. 特点:

                        1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

                        2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

                        3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                        4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

                    5. 调用:

                        方法名称(实际参数列表);

                         2. Array:数组对象

                    1. 创建:

                        1. var arr = new Array(元素列表);

                        2. var arr = new Array(默认长度);

                        3. var arr = [元素列表];

                    2. 方法

                        join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                        push()     向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

                    3. 属性

                        length:数组的长度

                    4. 特点:

                        1. JS中,数组元素的类型可变的。

                        2. JS中,数组长度可变的。

                         3. Boolean

                         4. Date:日期对象

                    1. 创建:

                        var date = new Date();

                    2. 方法:

                        toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                        getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

                         5. Math:数学对象

                    1. 创建:

                        * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                    2. 方法:

                        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

                        ceil(x):对数进行上舍入。

                        floor(x):对数进行下舍入。

                        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

                    3. 属性:

                        PI

                         6. Number

                         7. String

                         8. RegExp:正则表达式对象

                                1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

                                       1. 单个字符:[]

                                              如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

                                              * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

                                                     d:单个数字字符 [0-9]

                                                     w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

                                       2. 量词符号:

                                              ?:表示出现0次或1次

                                              *:表示出现0次或多次

                                              +:出现1次或多次

                                              {m,n}:表示 m<= 数量 <= n

                                                     * m如果缺省: {,n}:最多n次

                                                     * n如果缺省:{m,} 最少m次

                                       3. 开始结束符号

                                              * ^:开始

                                              * $:结束

                                2. 正则对象:

                                       1. 创建

                                              1. var reg = new RegExp("正则表达式");

                                              2. var reg = /正则表达式/;

                                       2. 方法 

                                              1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

                         9. Global

                                1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();

                                2. 方法:

                                    encodeURI():url编码

                                    decodeURI():url解码

                                    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

                                    decodeURIComponent():url解码

                                    parseInt():将字符串转为数字

                                        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

                                    isNaN():判断一个值是否是NaN

                                        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                                    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

                    3. URL编码

                       传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

           * BOM

           * DOM

     DOM简单学习:

           * 功能:控制html文档的内容

           * 获取页面标签(元素)对象:Element

                  * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

           * 操作Element对象:

                  1. 修改属性值:

                         1. 明确获取的对象是哪一个?

                         2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置

                  2. 修改标签体内容:

                         * 属性:innerHTML

                         1. 获取元素对象

                         2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

    事件简单学习

           * 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

                  * 造句:  xxx被xxx,我就xxx

                         * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。

                         * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

           * 如何绑定事件

                  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

                         1. 事件:onclick--- 单击事件

                  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

                  * 代码:

     1                      <body>
     2 
     3                             <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
     4 
     5                             <img id="light2" src="img/off.gif">
     6 
     7                            
     8 
     9                             <script>
    10 
    11                                 function fun(){
    12 
    13                                     alert('我被点了');
    14 
    15                                     alert('我又被点了');
    16 
    17                                 }
    18 
    19                            
    20 
    21                                 function fun2(){
    22 
    23                                     alert('咋老点我?');
    24 
    25                                 }
    26 
    27                            
    28 
    29                                 //1.获取light2对象
    30 
    31                                 var light2 = document.getElementById("light2");
    32 
    33                                 //2.绑定事件
    34 
    35                                 light2.onclick = fun2;
    36 
    37                            
    38 
    39                            
    40 
    41                             </script>
    42 
    43                      </body>
    View Code

           * 案例1:电灯开关

     1               <!DOCTYPE html>
     2 
     3               <html lang="en">
     4 
     5               <head>
     6 
     7                   <meta charset="UTF-8">
     8 
     9                   <title>电灯开关</title>
    10 
    11              
    12 
    13               </head>
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    15               <body>
    16 
    17              
    18 
    19               <img id="light" src="img/off.gif">
    20 
    21              
    22 
    23               <script>
    24 
    25                   /*
    26 
    27                       分析:
    28 
    29                           1.获取图片对象
    30 
    31                           2.绑定单击事件
    32 
    33                           3.每次点击切换图片
    34 
    35                               * 规则:
    36 
    37                                   * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
    38 
    39                                   * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
    40 
    41                               * 使用标记flag来完成
    42 
    43              
    44 
    45                    */
    46 
    47              
    48 
    49                   //1.获取图片对象
    50 
    51                   var light = document.getElementById("light");
    52 
    53              
    54 
    55                   var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
    56 
    57              
    58 
    59                   //2.绑定单击事件
    60 
    61                   light.onclick = function(){
    62 
    63                       if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
    64 
    65                           light.src = "img/off.gif";
    66 
    67                           flag = false;
    68 
    69              
    70 
    71                       }else{
    72 
    73                           //如果灯是灭的,则打开
    74 
    75              
    76 
    77                           light.src = "img/on.gif";
    78 
    79                           flag = true;
    80 
    81                       }
    82 
    83              
    84 
    85              
    86 
    87                   }
    88 
    89                  
    90 
    91               </script>
    92 
    93               </body>
    94 
    95               </html>
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    BOM:

           1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

                  * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

           2. 组成:

                  * Window:窗口对象

                  * Navigator:浏览器对象

                  * Screen:显示器屏幕对象

                  * History:历史记录对象

                  * Location:地址栏对象

           3. Window:窗口对象

               1. 创建

               2. 方法

                    1. 与弹出框有关的方法:

                       alert()     显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

                       confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

                           * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true

                           * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

                       prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

                           * 返回值:获取用户输入的值

                    2. 与打开关闭有关的方法:

                       close()    关闭浏览器窗口。

                           * 谁调用我 ,我关谁

                       open()    打开一个新的浏览器窗口

                           * 返回新的Window对象

                    3. 与定时器有关的方式

                       setTimeout()  在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

                           * 参数:

                               1. js代码或者方法对象

                               2. 毫秒值

                           * 返回值:唯一标识,用于取消定时器

                       clearTimeout()      取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

          

                       setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

                       clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

               3. 属性:

                   1. 获取其他BOM对象:

                       history

                       location

                       Navigator

                       Screen:

                   2. 获取DOM对象

                       document

               4. 特点

                   * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();

                   * window引用可以省略。  方法名();

           4. Location:地址栏对象

                  1. 创建(获取):

                         1. window.location

                         2. location

                  2. 方法:

                         * reload() 重新加载当前文档。刷新

                  3. 属性

                         * href      设置或返回完整的 URL。

           5. History:历史记录对象

            1. 创建(获取):

                1. window.history

                2. history

            2. 方法:

                * back()  加载 history 列表中的前一个 URL。

                * forward()     加载 history 列表中的下一个 URL。

                * go(参数)     加载 history 列表中的某个具体页面。

                    * 参数:

                        * 正数:前进几个历史记录

                        * 负数:后退几个历史记录

            3. 属性:

                * length  返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

     DOM:

           * 概念: Document Object Model 文档对象模型

                  * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

           * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

                  * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

                         * Document:文档对象

                         * Element:元素对象

                         * Attribute:属性对象

                         * Text:文本对象

                         * Comment:注释对象

                         * Node:节点对象,其他5个的父对象

                  * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

                  * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

           * 核心DOM模型:

                  * Document:文档对象

                         1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

                                1. window.document

                                2. document

                         2. 方法:

                                1. 获取Element对象:

                                       1. getElementById()      : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一

                                       2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组

                                       3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                                       4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                                2. 创建其他DOM对象:

                                       createAttribute(name)

                           createComment()

                           createElement()

                           createTextNode()

                         3. 属性

                  * Element:元素对象

                         1. 获取/创建:通过document来获取和创建

                         2. 方法:

                                1. removeAttribute():删除属性

                                2. setAttribute():设置属性

                  * Node:节点对象,其他5个的父对象

                         * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

                         * 方法:

                                * CRUD dom树:

                                       * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

                                       * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。

                                       * replaceChild():用新节点替换一个子节点。

                         * 属性:

                                * parentNode 返回节点的父节点。

           * HTML DOM

                  1. 标签体的设置和获取:innerHTML

                  2. 使用html元素对象的属性

                  3. 控制元素样式

                         1. 使用元素的style属性来设置

                                如:

                                        //修改样式方式1

                                 div1.style.border = "1px solid red";

                                 div1.style.width = "200px";

                                 //font-size--> fontSize

                                 div1.style.fontSize = "20px";

                         2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

     事件监听机制:

           * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

                  * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了

                  * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...

                  * 监听器:代码。

                  * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

           * 常见的事件:

                  1. 点击事件:

                         1. onclick:单击事件

                         2. ondblclick:双击事件

                  2. 焦点事件

                         1. onblur:失去焦点

                         2. onfocus:元素获得焦点。

                  3. 加载事件:

                         1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

                  4. 鼠标事件:

                         1. onmousedown  鼠标按钮被按下。

                         2. onmouseup      鼠标按键被松开。

                         3. onmousemove  鼠标被移动。

                         4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。

                         5. onmouseout     鼠标从某元素移开。   

                  5. 键盘事件:

                         1. onkeydown       某个键盘按键被按下。     

                         2. onkeyup           某个键盘按键被松开。

                         3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

                  6. 选择和改变

                         1. onchange  域的内容被改变。

                         2. onselect     文本被选中。

                  7. 表单事件:

                         1. onsubmit   确认按钮被点击。

                         2. onreset      重置按钮被点击。

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