今天编码过程中遇到这个问题,用EF 更新数据库,将组织好的数据传递到ef的上下文中,本以为附加上去更新,一切就ok了,不过事实证明没这么顺利
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ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象
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![](https://images0.cnblogs.com/blog/500869/201309/11203925-601aa0f2d76a48a6af4fb8402b961a0b.png)
看了很多博文,总结原因是当前上下文中已经包含了这一条记录,而且是出于被跟踪状态,所以不能再附加具有相同键的对象
很多人都遇到了这个问题,各有各的解决办法,在这个链接博文的启发下,因为需求不同故做了一点小小修改;山人自有妙计
找到了一个相似的解决方案
记录一下我自己的情况的解决方案:
//update public virtual bool Update(T entity) { //子类重写 return true; }
将BaseDal 中实现 接口 Update 的方法变成虚方法,然后让每一个子类去重写这个方法(如下);
public override bool Update(LYMX lymx) { var entity = datamodelcontainer.Set<LYMX>().Find(lymx.ZSGBH); if (entity != null) { datamodelcontainer.Entry<LYMX>(entity).State = System.Data.EntityState.Detached; //这个是在同一个上下文能修改的关键 } // 组织需要的数据 entity.RCBABH = lymx.RCBABH; entity.ZSZT = lymx.ZSZT; entity.GXSJ = DateTime.Now; datamodelcontainer.Set<LYMX>().Attach(entity); datamodelcontainer.Entry(entity).State = EntityState.Modified; return true; //datamodelcontainer.SaveChanges() > 0; }
首先通过lymx 的逐渐,取得上下文中的这一条记录,将状态修改成“System.Data.EntityState.Detached” 而后组织数据,附加到上下文,进行更新.