设计模式 -- Composite
作用:
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
UML结构图:
![设计模式 -- Composite](http://c.chinaitlab.com/UploadFiles_4204/200904/2009041409200294.gif)
抽象基类:
1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件。
接口函数:
1)Component:Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现。
2)Component:Add添加一个子组件
3)Component:Remove::删除一个子组件。
4)Component:GetChild:获得子组件的指针。
解析:
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类。举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button,Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如List则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加,删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做。
实现:
1)Composite.h
#ifndef COMPOSITE_H #define COMPOSITE_H
#include <list>
// 组合中的抽象基类 class Component { public: Component(){} virtual ~Component(){}
// 纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现 virtual void Operation() = 0;
// 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做 virtual void Add(Component* pChild); virtual void Remove(Component* pChild); virtual Component* GetChild(int nIndex); };
// 派生自Component,是其中的叶子组件的基类 class Leaf : public Component { public: Leaf(){} virtual ~Leaf(){}
virtual void Operation(); };
// 派生自Component,是其中的含有子件的组件的基类 class Composite : public Component { public: Composite(){} virtual ~Composite();
virtual void Operation();
virtual void Add(Component* pChild); virtual void Remove(Component* pChild); virtual Component* GetChild(int nIndex);
private: // 采用list容器去保存子组件 std::list<Component*> m_ListOfComponent; };
#endif
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2)Composite.cpp
#include "Composite.h" #include <iostream> #include <algorithm>
void Component::Add(Component* pChild) {
}
void Component::Remove(Component* pChild) {
}
Component* Component::GetChild(int nIndex) { return NULL; }
void Leaf::Operation() { std::cout << "Operation by leafn"; }
Composite::~Composite() { std::list<Component*>::iterator iter1, iter2, temp;
for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ) { temp = iter1; ++iter1; delete (*temp); } }
void Composite::Add(Component* pChild) { m_ListOfComponent.push_back(pChild); }
void Composite::Remove(Component* pChild) { std::list<Component*>::iterator iter;
iter = find(m_ListOfComponent.begin(), m_ListOfComponent.end(), pChild);
if (m_ListOfComponent.end() != iter) { m_ListOfComponent.erase(iter); } }
Component* Composite::GetChild(int nIndex) { if (nIndex <= 0 || nIndex > m_ListOfComponent.size()) return NULL;
std::list<Component*>::iterator iter1, iter2; int i; for (i = 1, iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ++iter1, ++i) { if (i == nIndex) break; }
return *iter1; }
void Composite::Operation() { std::cout << "Operation by Compositen";
std::list<Component*>::iterator iter1, iter2;
for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ++iter1) { (*iter1)->Operation(); } }
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3)Main.cpp
#include "Composite.h" #include <stdlib.h>
int main() { Leaf *pLeaf1 = new Leaf(); Leaf *pLeaf2 = new Leaf();
Composite* pComposite = new Composite; pComposite->Add(pLeaf1); pComposite->Add(pLeaf2); pComposite->Operation(); pComposite->GetChild(2)->Operation();
delete pComposite;
system("pause");
return 0; }
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