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  • CocosIDE导出Android APK的注意事项

           近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。

     

            我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。

    1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。

    2、改用cocos2d-console(引擎文件夹的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是能够的,只是须要配置一大堆东西。

    执行引擎文件夹下的setup.py能够自己主动加入一些环境变量,可是有些是没有的,遇到错误能够自行对照检查一下。


    须要加到环境变量 Path中的是:

    (Android SDK文件夹)

        E:MyProjadt-bundle-windows-x86sdkplatform-tools;
        E:MyProjadt-bundle-windows-x86sdk ools;

    (Python文件夹)
        C:Python27;

    (ANT文件夹。用于自己主动打包)
        E:MyProjapache-ant-1.9.4in;

    (NDK文件夹)
        E:MyProjandroid-ndk-r9d;

    (Java执行环境文件夹)
        C:Program Files (x86)Javajre8in

    (cocos这个命令所在的文件夹。执行setup.py能够自己主动加入)
        E:MyProjcocos2d-x-3.3beta0 oolscocos2d-consolein


    另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这种项。然后值为E:MyProjadt-bundle-windows-x86sdk):

    ANDROID_SDK_ROOT=E:MyProjadt-bundle-windows-x86sdk
    ANT_ROOT=E:MyProjapache-ant-1.9.4
    COCOS_CONSOLE_ROOT=E:MyProjcocos2d-x-3.3beta0 oolscocos2d-consolein
    NDK_ROOT=E:MyProjandroid-ndk-r9d

    都加入好后,能够在命令行执行

    cocos run -p android或者cocos deploy -p android来执行或者公布apk。

    详细cocos的參数能够输入cocos --help或者查看引擎文件夹下的README。


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