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  • 敏捷开发的一些思考--故事拆分

               敏捷开发眼下已成为互联网公司的首选方案,为应对市场的高速变化,我们公司也在大力推广敏捷,近期在读《用户故事与敏捷方法》一书,我想边读边做一些分享,传播知识的同一时候加强记忆。

    1.       基于用户建模是一个比較好的起点。

    产品团队能够採用头脑风暴等形式,挖掘出产品实际存在或者潜在的用户或客户,给他们一些角色。

    多种角色出现重叠时,再将重叠部分成立一个独立角色。

    比方“运维角色”和“部署角色”都须要做一件事情:做数据改动,那么我们就考虑一个“数据改动角色”专门做这个事情。然后“运维角色”和“部署角色”就都不包括这个职能了。

     

    再然后呢,给每一个角色找一个生动的虚拟人物来取代,让团队熟悉这个人,就像身边的一个朋友一样了解。

    样例:“借款人角色”。代表人物叫“张穷”。30岁,小餐馆经营者。这两年生意做得不错。想扩大店面。可是手头吃紧。正绞尽脑汁想找一笔贷款。

     

    用户建模时,能够考虑一些特殊的人群,他们有助于发现一些仔细的需求。比方老太太须要屏幕字体够大。

     

    2.       寻找用户。

    最理想的方式是可以找到软件真实的使用者。了解他们的需求。

    条件不成熟的情况下就仅仅有寻找用户代理。不同的人群都能够担任用户代理,可是要注意不同的用户代理看待问题大多是从个人须要出发的,要摸清他们的一些小脾气。

    实际用户的经理:他们对于产品细节的关注度可能不高,由于他非常可能平时不做实际操作,对于群众疾苦了解得不够;他们可能会过分关注一些管理功能,比方任务调度、查看每一个手下如今的任务完毕情况等。而这些功能非常可能不是产品核心的东西。

    开发经理:他们通常缺少对软件的实际体验,其内心驱动因素非常可能是业务压力或者成就感,这种动机非常easy背离产品核心业务价值。

    销售人员:他们的核心价值观一般是尽量多的订单,为了不丢单,他们总会承诺“没问题”,各种稀奇古怪的东西都想丢进产品里面,使得产品没有规划、随遇而安。

    领域专家:他们通常可以在产品设计上提供非常大的帮助。但要小心他们弄出一个太“高大上”的东西,不接地气。让小白的用户认为软件极其难用。

    系统分析师:他们是非常有想法的文艺青年,既懂技术又懂业务。是非常好的用户代理。但要小心他们的空想症,他们有可能花上两天去精心设计一个业务流程。但根本没有做过不论什么调研。最坏的结果是最后不得不推翻一个精心雕琢的楼阁,浪费、肉疼。。

     

    3.       分割故事。

    传统的分割方式大多是按实现层面或者技术栈来分割,比方一个功能别分割为前台、后台、数据库几个任务。或者依照技术栈分割为java相关、C#相关、移动端几个任务。

    这种分割方式最大的问题是:单个任务不能产生业务价值、相互依赖导致无法高速交付并得到反馈。

    推荐做纵向的分割。每一个故事尽量是一个功能闭包,一个故事完毕意味着一个功能可交付。

    以京东提交订单功能为例,其业务流程为:基于预先选好的商品信息,先选择支付方式、再选择配送方式,然后提交保存。

    传统的分割方式可能为:

    T1: 前台交互实现(选择支付方式、配送方式),形成可提交的订单数据后提交给servlet

    T2:后台接收订单数据,保存到数据库,给成功提示。

     

    考虑换一种分割方式:

    S1:基于预先选好的商品信息,使用默认支付方式和配送方式。提交订单并保存。

    S2:支持用户选择支付方式并保存订单。

    S3:支持用户选择配送方式并保存订单。

     

    我们不要写哪种大而全的故事,一个故事仅仅为一种客户编写,仅仅满足其一个小小的业务价值。

    编写故事时尽量避免涉及界面的描写叙述。这会诱导开发者依照某人脑海中印象来实现功能,这实际是把设计意图强加到故事之中。更致命的是会隐含的扩大故事范围。

    比方这样一个故事:

               在首页的右上方。用户能够看到“注冊”button并点击它,之后弹出一个对话框,用户录入注冊信息后,点击提交button,若注冊成功就回到首页,并发送激活邮件。

    它的问题:

               涉及太多的界面信息,它阻止了开发者或者分析师跟客户做进一步沟通的欲望,或许这种交互设计是蹩脚的呢?

    考虑写成这样或许更好:

               在首页醒目位置能够进行用户注冊。注冊成功须要发送激活邮件。注冊失败须要失败提醒。

     

    下期分享:故事估算和制定计划,谢谢围观~~

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