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  • Android开发之视图动画基础

    Android的animation由四种类型组成


    XML中 
    alpha
    渐变透明度动画效果

    scale
    渐变尺寸伸缩动画效果

    translate
    画面转换位置移动动画效果

    rotate
    画面转移旋转动画效果

    JavaCode中 
    AlphaAnimation
    渐变透明度动画效果

    ScaleAnimation
    渐变尺寸伸缩动画效果

    TranslateAnimation
    画面转换位置移动动画效果

    RotateAnimation
    画面转移旋转动画效果


    Android动画模式

    Animation主要有两种动画模式:
    一种是tweened animation(渐变动画) 
    XML中
    JavaCode

    alpha
    AlphaAnimation

    scale
    ScaleAnimation

    一种是frame by frame(画面转换动画) 
    XML中
    JavaCode

    translate
    TranslateAnimation

    rotate
    RotateAnimation


    怎样在XML文件里定义动画

    ① 打开Eclipse。新建Androidproject
    ② 在res文件夹中新建anim文件夹
    ③ 在anim文件夹中新建一个myanim.xml(注意文件名称小写)
    ④ 增加XML的动画代码

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

      >

    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.   <alpha/>
    4.   <scale/>
    5.   <translate/>
    6.   <rotate/>
    7. </set>
    复制代码

    Android动画解析--XML
    <alpha>

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    3. <alpha
    4. android:fromAlpha="0.1"
    5. android:toAlpha="1.0"
    6. android:duration="3000"
    7. /> 
    8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    9.         浮点型值:
    10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
    12.             说明: 
    13.                 0.0表示全然透明
    14.                 1.0表示全然不透明
    15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    16.         长整型值:
    17.             duration  属性为动画持续时间
    18.             说明:     
    19.                 时间以毫秒为单位
    20. -->
    21. </set>
    复制代码

    <scale>

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    3.    <scale     
    4.           android:interpolator=
    5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    6.           android:fromXScale="0.0"
    7.           android:toXScale="1.4"
    8.           android:fromYScale="0.0"
    9.           android:toYScale="1.4"
    10.           android:pivotX="50%"
    11.           android:pivotY="50%"
    12.           android:fillAfter="false"
    13.           android:duration="700" />
    14. </set>
    15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    18.         有三种动画插入器:
    19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
    20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
    21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
    22.         其它的属于特定的动画效果
    23.       浮点型值
    24.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    25.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    26.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    27.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
    28.             说明:
    29.                  以上四种属性值    
    30.                     0.0表示收缩到没有 
    31.                     1.0表示正常无伸缩     
    32.                     值小于1.0表示收缩  
    33.                     值大于1.0表示放大
    34.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
    35.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
    36.             说明:
    37.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
    38.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    39.         长整型值:
    40.             duration  属性为动画持续时间
    41.             说明:   时间以毫秒为单位
    42.         布尔型值:
    43.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    44. -->
    复制代码

    <translate>

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <translate
    4. android:fromXDelta="30"
    5. android:toXDelta="-80"
    6. android:fromYDelta="30"
    7. android:toYDelta="300"
    8. android:duration="2000"
    9. />
    10. <!-- translate 位置转移动画效果
    11.         整型值:
    12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
    13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
    14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    16.             注意:
    17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    18.                      默认是以自己为相对參照物             
    19.         长整型值:
    20.             duration  属性为动画持续时间
    21.             说明:   时间以毫秒为单位-->
    22. </set>
    复制代码

    <rotate>

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <rotate 
    4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    5.         android:fromDegrees="0" 
    6.         android:toDegrees="+350"         
    7.         android:pivotX="50%" 
    8.         android:pivotY="50%"     
    9.         android:duration="3000" />  
    10. <!-- rotate 旋转动画效果
    11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    13.              有三种动画插入器:
    14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
    15.                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
    16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    17.              其它的属于特定的动画效果
    18.        浮点数型值:
    19.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

    20.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度   
    21.             说明:
    22.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
    23.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
    24.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
    25.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
    26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    27.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       
    28.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
    29.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
    30.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
    31.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    32.         长整型值:
    33.             duration  属性为动画持续时间
    34.             说明:       时间以毫秒为单位-->
    35. </set>
    复制代码

    怎样使用XML中的动画效果

    1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    2. //第一个參数Context为程序的上下文    
    3. //第二个參数id为动画XML文件的引用
    4. //样例:
    5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来载入XML中的动画XML文件
    复制代码

    怎样在Java代码中定义动画

    1. private Animation myAnimation_Alpha;
    2. private Animation myAnimation_Scale;
    3. private Animation myAnimation_Translate;
    4. private Animation myAnimation_Rotate;
    5.     //依据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    6. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    7. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    8.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    9. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    11.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码

    Android动画解析--JavaCode
    AlphaAnimation
    ① AlphaAnimation类对象定义

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


    2. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    3. //第一个參数fromAlpha为 动画開始时候透明度
    4. //第二个參数toAlpha为 动画结束时候透明度
    5. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    6. //说明: 
    7. //                0.0表示全然透明
    8. //                1.0表示全然不透明
    9. //     设置动画持续时间
    10. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    复制代码

    ScaleAnimation

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    2. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

    3.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

    4. //第一个參数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

    5. //第二个參数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

    6. //第三个參数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

    7. //第四个參数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

    8. /*说明:

    9.                     以上四种属性值    

    10.                     0.0表示收缩到没有 

    11.                     1.0表示正常无伸缩     

    12.                     值小于1.0表示收缩  

    13.                     值大于1.0表示放大

    14. */

    15. //第五个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

    16. //第六个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置

    17. //第七个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

    18. //第八个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置

    19. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

    20.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    21. //设置动画持续时间


    22. myAnimation_Scale.setDuration(700);
    复制代码

    TranslateAnimation

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


    2. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

    3.                        float fromYDelta, float toYDelta) 

    4. //第一个參数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

    5. //第二个參数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

    6. //第三个參数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

    7. //第四个參数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
    8. // 设置动画持续时间


    9. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    复制代码

    RotateAnimation

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    2. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

    3.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

    4. //第一个參数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

    5. //第二个參数toDegrees为动画旋转到的角度   

    6. //第三个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

    7. //第四个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置

    8. //第五个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

    9. //第六个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置

    10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

    11.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


    12. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    复制代码

    怎样使用Java代码中的动画效果
    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等加入一个动画效果

    public void startAnimation (Animation animation)

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    XML序列化CDATA
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