1、 假设仅须要播放波形文件wav格式的声音,非常easy。仅仅需一句话:
PlaySound(TEXT("Data\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);在这里仅仅提供方法,具体问题自己去探索。
完整C语言代码:
#include <windows.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //文件类型仅仅能是波形文件 PlaySound(TEXT("Data\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); Sleep(50000); //等待声音播放 return 0; }
2、假设想播放mp3格式的声音,非常麻烦,可是有一种方法非常easy。也仅仅需一句话:
mciSendString("play Data\1.wav", NULL,0,NULL);完整C语言代码:
#include <windows.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") //For MCI(Media Control Interface,媒体控制接口) int main(int argc, char *argv[]) { //文件类型能够是:mp3、wav、avi等 mciSendString("play Data\1.wav", //MCI命令字符串 NULL, //存放反馈信息的缓冲区 0, //缓冲区的长度 NULL); //回调窗体的句柄,一般为NULL Sleep(50000); //等待声音播放 return 0; }
相同的具体东西自己去搜。