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  • Unity Tiling和offset的使用

    offset是显示框的偏移量

    1)拿flappy bird素材来说,起始状态是这种↓。
    这里写图片描写叙述

    注意显示框(黄色)。它包含的范围是这种↓
    这里写图片描写叙述

    2)当offset_x设置为0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
    这里写图片描写叙述

    offset_x设置为0.5的结果状态是这种↓
    这里写图片描写叙述

    3)当offset_x设置为0.8的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
    这里写图片描写叙述

    offset_x设置为0.8的结果状态是这种↓
    这里写图片描写叙述

    所以说,offset是显示框的偏移量

    Tiling是显示框的缩放量

    1)为做对照,再看一次原始的时候↓
    这里写图片描写叙述

    2)tiling_x=0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
    这里写图片描写叙述

    实际显示效果↓(图片也被横向的拉伸了)
    这里写图片描写叙述

    3)tiling_x=0.3的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
    这里写图片描写叙述

    实际显示效果↓
    这里写图片描写叙述

    终极提问:tiling_x=0.5, offset=0.5时,显示框框在哪里?
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    这里写图片描写叙述

    这里写图片描写叙述

    (对照下tiling_x=0.5, offset=0.5和tiling_x=1, offset=0.5时的差别。前者要“胖”些,这是由于显示框的大小不同导致的)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/7256947.html
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