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  • 类及对象

    1.关于于类的设计

    2.类的组成成分:
    1) 属性(成员变量,Field)
    2)方法(成员方法,函数,Method)

    2.1属性:
    * 成员变量 vs 局部变量
    * 相同点:1.遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
    * 2.都有作用域
    * 不同点:1.声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外
    * 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
    * 2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
    * 局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
    * 3.初始化值:一定会有初始化值。
    * 成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
    * byte short int long ==>0
    * float double ==>0.0
    * char ==>空格
    * boolean ==>false
    * 引用类型变量==>null
    * 局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
    * 4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
    *
    * 总结:关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
    * 2)按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量

    2.2 方法:提供某种功能的实现
    * 1)实例:public void eat(){//方法体}
    * public String getName(){}
    * public void setName(String n){}
    * 格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
    *
    * 2)关于返回值类型:void:表明此方法不需要返回值
    * 有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
    * 记忆:void 与return不可以同时出现一个方法内。像一对“冤家”。
    *
    * 3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!


    3.面向对象编程的思想的落地法则一:
    1)设计并创建类及类的成分
    2)实例化类的对象
    3)通过“对象.属性”或"对象.方法"的形式完成某项功能

    4.类的初始化的内存解析
    4.1 内存划分的结构:
    栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
    堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
    方法区:含字符串常量
    静态域:声明为static的变量

    4.2 理解的基础上,学会基本的创建的类的对象在内存中的运行。

     

     

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