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  • 职责链模式(c++实现)

    模式

    模式定义

    职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    模式动机

    • 当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

    UML类图

    源码实现

    • request.h
    #include <string>
    
    class Request
    {
    public:
        Request(std::string type, std::string content, int count);
    
        std::string Type();
        std::string Content();
        int Count();
    private:
        std::string     m_Type;
        std::string     m_Content;
        int             m_Count;
    };
    
    • request.cpp
    #include "request.h"
    
    Request::Request(std::string type, std::string content, int count)
        :m_Type(type),m_Content(content),m_Count(count)
    {
    
    }
    
    std::string Request::Type()
    {
       return m_Type;
    }
    
    std::string Request::Content()
    {
        return m_Content;
    }
    
    int Request::Count()
    {
        return m_Count;
    }
    
    • manager.h
    #include "request.h"
    
    class Manager
    {
    public:
        Manager();
        virtual ~Manager();
    
        virtual void DoRequest(Request& request);
        void SetLastLevel(Manager* manager);
    
    protected:
        Manager*        m_Last;
    };
    
    • director.h
    #include "manager.h"
    
    class Director : public Manager
    {
    public:
        Director();
        void DoRequest(Request& request) override;
    };
    
    • director.cpp
    #include "director.h"
    #include <iostream>
    
    Director::Director()
    {
    
    }
    
    void Director::DoRequest(Request &request)
    {
        if(request.Type() == "请假" && request.Count() < 11)
        {
            std::cout << "总监批准请假" << std::endl;
        }
        else if(request.Type() == "加薪" && request.Count() < 1000)
        {
            std::cout << "总监批准加薪" << std::endl;
        }
        else
        {
            if(m_Last)
                m_Last->DoRequest(request);
        }
    }
    
    • main.cpp
    #include <iostream>
    #include "managerp.h"
    #include "director.h"
    #include "generalmanagerp.h"
    #include "request.h"
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        GeneralManagerP* gmp = new GeneralManagerP();
        Director* direcotr = new Director();
        ManagerP* mp = new ManagerP();
    
        direcotr->SetLastLevel(gmp);
        mp->SetLastLevel(direcotr);
    
        Request req1("请假", "小明要请假", 5);
        mp->DoRequest(req1);
    
    
        Request req2("请假", "小明要请假", 18);
        mp->DoRequest(req2);
    
        Request req3("加薪", "小红要请假", 500);
        mp->DoRequest(req3);
    
        Request req4("加薪", "小明要请假", 50000);
        mp->DoRequest(req4);
        return 0;
    }
    
    • 运行结果

    经理批准

    总经理批准请假

    总监批准加薪

    优点

    模式的优点

    • 接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的互相连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。这也就大大降低了耦合度。
    • 可以随时的增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

    缺点

    模式的缺点

    • 一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wzxNote/p/13305832.html
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