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  • unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

    Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 

    试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。

     

    决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 

    经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml。res,libs。bin是必须的,其它东西都能够去掉。 

    依照这个思路,自己用eclipse创建了个projectUnityAd,在project中先把须要的包导入。

     

    第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar, 

    第二个是Unity3d程序文件夹下的UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar, 

    [img] 

    [/img] 

    Java代码  收藏代码
    1. 然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity  
    2.   
    3. public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {  
    4.   
    5. /** Called when the activity is first created. */  
    6.   
    7. @Override  
    8.   
    9. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    10.   
    11. super.onCreate(savedInstanceState);  
    12.   
    13. setupAds();  
    14.   
    15. }  
    16.   
    17. private void setupAds() {  
    18.   
    19. // And this is the same, but done programmatically  
    20.   
    21. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
    22.   
    23. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
    24.   
    25. addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,  
    26.   
    27. LayoutParams.FILL_PARENT));  
    28.   
    29. AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的公布者ID");  
    30.   
    31. layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,  
    32.   
    33. LayoutParams.WRAP_CONTENT));  
    34.   
    35. adView.loadAd(new AdRequest());  
    36.   
    37. }  
    38.   
    39. }  
    40.   
    41. AndroidManifest.xml写成:  
    42.   
    43. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    44.   
    45. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    46.   
    47.       package="com.hsj.test"  
    48.   
    49.       android:versionCode="1"  
    50.   
    51.       android:versionName="1.0">  
    52.   
    53.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
    54.   
    55.    
    56.   
    57.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
    58.   
    59.         <activity android:name=".UnityAdActivity"  
    60.   
    61.                   android:label="@string/app_name">  
    62.   
    63.             <intent-filter>  
    64.   
    65.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    66.   
    67.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    68.   
    69.             </intent-filter>  
    70.   
    71.         </activity>  
    72.   
    73. <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"  
    74.   
    75.               android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>  
    76.   
    77.   </application>  
    78.   
    79.   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  
    80.   
    81.   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>  
    82.   
    83. </manifest>  
    84.   
    85. 这就ok了,把projectbuild一下。  



    1。找到UnityAdproject目录,把bin目录下的com目录打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar, 
    [img] 
     
    [/img] 

    将这个jar包复制到unityproject文件夹下的AssetsPluginsAndroidin中。 

    2,把UnityAdproject文件夹下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到unityproject文件夹下的AssetsPluginsAndroid

    3,在unityproject文件夹下的AssetsPluginsAndroid中建个libs文件夹,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar复制到libs文件夹中 

    4。在unity3d程序里能够看到 
    [img] 
     
    [/img] 

    5。用unity3d  Build android 安装包 
    [img] 

    [/img] 

    6把安装包放到虚拟机或真机上执行
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