有时变量携带重要信息,但仅仅有在特定的游戏事件发生时触发。比如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。
public class Character : MonoBehaviour
{
}
在这样的情况下,我们希望这个角色走向目标位置,只在它被设定的时候。在上面的代码中,我们通过检查targetPosition是否不等于其默认值(0,0,0)来实现.但如今我们有一个问题:假设你想要你的角色moveto(0,0,0)呢?
你不用怀疑这个值,由于它确实可能会在游戏中出现!
幸运的是,有一个诀窍来:可空类型.它避免了通过比較随意值来确认一个变量是否被初始化。
使用可空类型
创建可空类型,仅需在不论什么一个值类型(如Vector3,Rect,int,float)的变量声明后,加入一个“?”。
public class Character : MonoBehaviour
{
targetPosition;
}
看到这里,unity3d教程 可空类型有两个属性我们能够使用:HasValue(假设已经指定了变量则为true,否则false),和Value(变量的实际分配值)。
//First, check if the variable has been assigned a value
if (targetPosition.HasValue)
{
}
else
{
}