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  • VC++ 6.0下OpengGL配置以及glut配置

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.html

    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org

    下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

    第一步:选择一个编译环境   

    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。   

    第二步:安装GLUT工具包   

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。   

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)   
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:   
    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip    

    Windows环境下安装GLUT的步骤:   
    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2、以我的安装目录为例:   
    1)“d:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98includeGL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
    2)“d:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
    3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)这是非常重要的动态链接库设置! 

    第三步,创建工程,其步骤如下:   

    1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
    2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
    3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  

    现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

    对于VS2005可以如下设置:
    1、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDKincludegl 文件夹
    2、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDKlib 文件夹
    3、把 glut32.dll 复制到 WindowsSystem32 文件夹
    4、在 VC 中创建控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以免影响可移植性)
    5、在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
            将“配置”下拉框选则为“所有配置”
            打开 “链接器--输入”项
            在“附加依赖项”中增加:
            OpenGL32.lib
            glu32.lib
            glut32.lib

    第四步,创建一个最简单的opengl程序

    #include <GL/glut.h>

    void myDisplay(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
        glFlush();
    }

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
        glutDisplayFunc(&myDisplay);
        glutMainLoop();
        return 0;
    }


    该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

    首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    然后看main函数。
    int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
    1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
    2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

    glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察 myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
    1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
    2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

    OpenGl的源程序,运行就提示,"计算机丢失 glut32.dll文件"

    解决办法:http://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4194355.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4194352.html
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