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  • 自己动手写RTP服务器——关于RTP协议

    转自:http://blog.csdn.net/baby313/article/details/7353605

    本文会带领着你一步步动手实现一个简单的RTP传输服务器,旨在了解RTP流媒体传输协议以及一些关于多媒体编解码的知识。

    关于RTP协议的必备知识

    要动手实现一个协议,当然首先需要阅读该协议的文档。RTP协议的文档,有rfc1889、rfc1890、rfc3550,其中rfc3550是现在的版本,另外两个是过期版。这个协议可以在ietf的官网找到:http://tools.ietf.org/html/rfc3550

    RTP packet

    RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet。客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了。

    RTP packet的结构如下:

    1. RTP Header:RTP 包的头部
    2. contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空。具体定义参考rfc3550
    3. RTP payload:即RTP要传输的数据

    RTP Header

    这是RTP流的头部,在网上搜索RTP格式,就会搜到很多文章介绍这个头部的定义。我们这里参考rfc3550的定义,在5.1节(http://tools.ietf.org/html/rfc3550#section-5.1)。

        0                   1                   2                   3
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |V=2|P|X|  CC   |M|     PT      |       sequence number         |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                           timestamp                           |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |           synchronization source (SSRC) identifier            |
       +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
       |            contributing source (CSRC) identifiers             |
       |                             ....                              |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

    每行是32 bits,由此可以直观看到每个表示部分所占的位数。简单介绍一下:

    V(version):2 bits,RTP的版本,这里统一为2

    P(padding):1 bit,如果置1,在packet的末尾被填充,填充有时是方便一些针对固定长度的算法的封装

    X(extension):1 bit,如果置1,在RTP Header会跟着一个header extension

    CC(CSRC count): 4 bits,表示头部后contributing sources的个数

    M(marker): 1 bit,具体这位的定义会在一个profile里

    PT(playload type): 7 bits,表示所传输的多媒体的类型,对应的编号在另一份文档rfc3551中有列出(http://tools.ietf.org/html/rfc3551)

    sequence number: 16 bits,每个RTP packet的sequence number会自动加一,以便接收端检测丢包情况

    timestamp: 32 bits,时间戳

    SSRC: 32 bits,同步源的id,没两个同步源的id不能相同

    CSRC: 上文说到,个数由CC指定,范围是0-15

    以上的一些概念是一些要实现RTP服务器所必备的知识。介绍的非常简略,详细的定义还是要参考rfc3550原文。

    动手实践

    我们既然已经知道了RTP packet的结构,那么我们以前用到的RTP流是否也是这样的结构呢?如何验证呢?接下来,我们就一步步验证RTP流的结构。

    我们知道RTP是基于UDP协议的,那么我们就先做一个简单的UDP接受端,看看我们可以从RTP服务器接受到什么信息。要实现这个接受端,你需要有一定的网络编程经验,至于具体到操作系统、编程环境、开发语言等都不限制。为了简单,我这里用Python给出一个小小的例子程序。

    [python] view plain copy
     
    1. import socket  
    2.   
    3. # Build a socket to receive data from RTP server.  
    4. # Here we use SOCK_DGRAM, because RTP is on UDP.  
    5. sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  
    6. sock.bind(("localhost", 6666))  
    7.   
    8. for i in range(5):  
    9.         # We just get 16 bytes to analyze the RTP Header.  
    10.         buf = sock.recv(16)  
    11.   
    12.         # Output the result in octal.  
    13.         for c in buf:  
    14.                 print "%x" % ord(c),  
    15.         print  
    16.   
    17. sock.close()  


    这就是接受程序啦,非常短小,而且有简单注释,这里就不解释了。

    接受端已经做好了,那么去哪里找RTP服务器作发送端呢?你可以用一些搭建流媒体服务器的工具,我这里选用的是强大的VLC。关于VLC搭建流媒体服务器的方法,请参考我前面的文章基于移动平台的多媒体框架——用VLC搭建简单的流媒体服务器。这里需要注意几个配置的地方,一是选择Destination的时候要选择RTP而不要选择RTSP,然后地址可以填写本机ip地址或直接写localhost,端口号填写的要和接受端一致,这里是6666。配置好之后的string应该类似于:

    :sout=#rtp{dst=localhost,port=6666,mux=ts} :no-sout-rtp-sap :no-sout-standard-sap :ttl=1

    服务端配置完成之后,开始Stream。这时打开接受端,就会接受到一些数据,我接收到的数据开头是:

    80 a1 20 43 8c cf 76 3c 93 59 d 74 47 0 44 10
    80 a1 20 44 8c cf 79 4b 93 59 d 74 47 40 42 36
    80 a1 20 45 8c cf 7d 36 93 59 d 74 47 0 44 1a
    80 a1 20 46 8c cf 81 21 93 59 d 74 47 40 45 1a
    80 a1 20 47 8c cf 85 c 93 59 d 74 47 0 45 1b
    这是十六进制的表示。我们依照上面的Header的格式对其进行解读:
    第一个byte 80 表示:

    V(version)=2

    P(padding)=0

    X(extension)=0

    CC(CSRC count)=0

    第二个byte a1 表示:

    M(marker)=1

    PT(playload type)=33(对照rfc3551可以发现,33表示MP2T AV,正是我们用VLC Stream的格式类型)

    后面的2bytes的sequence number我们可以直观的看出是在加一,4bytes的timestamp也是在不断递增的。再之后的93 59 d 74就是SSRC id了,由于CC为0,所以没有CCRC。再之后的几位都是RTP所要传输的数据了。

    总结

    对RTP协议的熟悉是实现它的基础。这里我只是做一个简单的介绍,需要详细了解,读官方的文档是必不可少的步骤。

    通过写一个小程序打印出RTP流中具体的数据,并没有对实现RTP服务器有直接帮助。但是可以让你对协议本身以及编程环境更加熟悉,也方便了以后实现过程中进行调试。不论你在什么环境用什么语言实现,都强烈建议写一个这样的小程序。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/x_wukong/p/5581937.html
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