多态
一个对象具备多种形态。例如:猫类事物具备车的形态,又有动物的形态,这就是对象的多态性。
多态在代码中的体现:(父类或者接口的引用指向其子类的对象。)
动物 x = new 猫(); // 一个对象,两个形态
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类特有的内容。
多态的前提:
- 必须有关系,继承,实现。
- 要有覆盖。
Animal a = new Cat();//自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是猫特有功能无法访问,
//作用就是限制对特有功能的访问,提升扩展性。
//专业讲:向上转型。将子类型隐藏,就不用使用子类的特有方法
a.eat();//如果还想用具体猫的特有功能。还可以将该对象进行向下转型。
Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法
c.eat();
c.catchMouse();
注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做类型的变化。
对象类型判断
If(a instanceof Cat)
// instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断
通常在向下转型前用于健壮性的判断。
多态的特点
多态时成员的特点:
- 成员变量(覆盖只发生在函数上)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。有则编译通过,没有则编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。并运行该所属类中的成员变量。
总结:编译和运行都参考等号左边。
- 成员函数(非静态--> 依赖对象)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数,有则编译通过
没有就编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
总结:编译看左边,运行看右边。
Eg:
Class Outer{
Void method(){
Object obj = new Object(){ //父类对象由子类初始化完成,非静态函数在编译时,如果父类没有函数,则编译失败,如果父类有相应函数,则运行时在子类中寻找对应的函数
Public void show(){
Syso(“show run”);
}
};
Obj.show();
}
}
Class InnerClassDemo{
主函数(){
new Outer().method();
}
}
//编译失败。
3.静态函数(依赖类,不依赖对象)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。
简单说:编译和运行都看左边。
其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。