zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 移动端WEB开发之响应式布局

    1、响应式开发原理

    1.1 响应式开发原理

    就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。

    设备的划分情况:

    • 小于768的为超小屏幕(手机)

    • 768~992之间的为小屏设备(平板)

    • 992~1200的中等屏幕(桌面显示器)

    • 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器)

    1.2 响应式布局容器

    响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。

    原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。

    bootstrap里面父容器版心的尺寸划分

    • 超小屏幕(手机,小于 768px):设置宽度为 100%

    • 小屏幕(平板,大于等于 768px):设置宽度为 750px

    • 中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px):宽度设置为 970px

    • 大屏幕(大桌面显示器,大于等于 1200px):宽度设置为 1170px

    但是我们也可以根据实际情况自己定义划分

    2 、bootstrap(前端开发框架)的介绍

    2.1Bootstrap简介

    Bootstrap 来自 Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于HTML、CSS 和 JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

    框架:顾名思义就是一套架构,它有一套比较完整的网页功能解决方案,而且控制权在框架本身,有预制样式库、组件和插件。使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发

    2.2 bootstrap优点

    • 标准化的html+css编码规范

    • 提供了一套简洁、直观、强悍的组件

    • 有自己的生态圈,不断的更新迭代

    • 让开发更简单,提高了开发的效率

    • 里面还有字体图标,使用时直接复制图标类名添加到标签中即可

    2.3 版本简介

    2.x.x:停止维护,兼容性好,代码不够简洁,功能不够完善。

    3.x.x:目前使用最多,稳定,但是放弃了IE6-IE7。对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。

    4.x.x:最新版,目前还不是很流行

    2.4bootstrap基本使用

    在现阶段我们还没有接触JS相关课程,所以我们只考虑使用它的样式库。

     

    Bootstrap 使用四步曲:

    1. 创建文件夹结构

       

       把下载下来的文件夹放到我们自己的bootstrap文件夹中

    2. 创建 html 骨架结构

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="zh-CN">
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <!--要求当前网页使用IE浏览器最高版本的内核来渲染-->
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <!--视口设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放-->
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,
        user-scalable=0">
        <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
        <title>标题</title>
        <!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
        <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
        <!--[if lt IE 9]>
        <!--解决ie9以下浏览器对html5新增标签的不识别,并导致css不起作用的问题-->
          <script src="//cdn.bootcss.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script>
          <!--解决ie9以下浏览器对除css3 Media Query的不识别-->
          <script src="//cdn.bootcss.com/respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script>
        <![endif]-->
      </head>
      <body>
        <h1>你好,世界!</h1>

        <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
        <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
        <!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
        <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
      </body>
      </html>

       

    3. 引入相关样式文件

      <!-- Bootstrap 核心样式-->
      <link rel="stylesheet" href="bootstrap/css/bootstrap.min.css">

       

    4. 书写内容

      直接拿Bootstrap 预先定义好的样式来使用

      可通过添加类名修改Bootstrap 原来的样式,注意权重问题

      学好Bootstrap 的关键在于知道它定义了哪些样式,以及这些样式能实现什么样的效果(去官网查找)

    2.5 bootstrap布局容器

    Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 或者.container-fluid 容器,它提供了两个作此用处的类。

    .container(bootstrap里面设置了左右15px的内边距 ,加了row后会去掉container盒子的内边距

    • 响应式布局的容器 固定宽度

    • 大屏 ( >=1200px) 宽度定为 1170px

    • 中屏 ( >=992px) 宽度定为 970px

    • 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px

    • 超小屏 (100%)

    .container-fluid

    • 流式布局容器 百分百宽度

    • 占据全部视口(viewport)的容器。

    • 适合单独做移动端开发

    2.6 bootstrap栅格系统

    栅格系统英文为"grid systems" ,也有人翻译为“网格系统”,它是指将页面布局划分为等宽的列,然后通过列数的定义来模块化页面布局。

    Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。

    栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。

     超小屏幕(手机)<768px小屏设备(平板)>=768px中等屏幕(桌面显示器)>=992px宽屏设备(大桌面显示器)>=1200px
    .container 最大宽度 自动(100%) 750px 970px 1170px
    类前缀 .col-xs-份数 .col-sm-份数 .col-md-份数 .col-lg-份数
    列数(column) 12 12 12 12

     

    • 行( row )必须放到container布局容器里面

    • 我们实现列的平均划分 需要给列添加类前缀

    • xs- extra small:超小; sm- small:小; md- medium:中等; lg- large:大;

    • 列(column)大于 12,多余的“列(column)”所在的元素将被作为一个整体另起一行排列

    • 每一列默认有左右15像素的 padding,

    • 可以同时为一列指定多个设备的类名,以便划分不同份数 例如 class="col-md-4 col-sm-6"

     

    栅格嵌套

    栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。简单理解就是一个列内再分成若干份小列。我们可以通过添加一个新的 .row 元素和一系列 .col-sm-* 元素到已经存在的 .col-sm-*元素内。

    列嵌套最好加一个行 row 这样可以取消父元素的padding值,而且高度自动和父亲一样高

    <!-- 列嵌套 -->
    <div class="col-sm-4">
      <div class="row">
            <div class="col-sm-6">小列</div>
            <div class="col-sm-6">小列</div>
      </div>
    </div>

    列偏移

    使用 .col-md-offset-* 类可以将列向右侧偏移。这些类实际是通过使用 类选择器为当前元素增加了左侧的边距(margin)。

     <!-- 列偏移 -->
    <div class="row">
        <div class="col-lg-4">1</div>
        <div class="col-lg-4 col-lg-offset-4">2</div>
    </div>

    列排序

    通过使用 .col-md-push-(推) 和 .col-md-pull- (拉)类就可以很容易的改变列(column)的顺序。

     <!-- 列排序 -->
    <div class="row">
        <div class="col-lg-4 col-lg-push-8">左侧</div>
        <div class="col-lg-8 col-lg-pull-4">右侧</div>
    </div>

    响应式工具

    为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。

    类名超小屏小屏中屏大屏
    .hidden-xs 隐藏 可见 可见 可见
    .hidden-sm 可见 隐藏 可见 可见
    .hidden-md 可见 可见 隐藏 可见
    .hidden-lg 可见 可见 可见 隐藏

    与之相反的是visible-xs, visible-sm, visible-md, visible-lg ,是显示某个页面内容

    bootstrap其他(如按钮、表单、表格等)请参考bootstrap文档

    3、 阿里百秀案例制作

    3.1 技术选型

    方案:我们采取响应式页面开发方案

    技术:bootstrap框架

    设计图: 本设计图采用 1280px 设计尺寸

    3.2 屏幕划分分析

    • 屏幕缩放发现 中屏幕和大屏幕布局是一致的,因此我们列定义为col-md-就行了,md是大于等于970以上的

    • 小屏幕布局发生变化,因此需要为小屏幕根据需求改变样式布局

    • 超小屏幕布局有发生变化,因此需要为超小屏幕根据需求改变样式

    • 策略:先布局md以上的PC端布局,最后根据实际需要修改小屏幕和超小屏幕的特殊布局样式

     

    项目结构搭建

    Bootstrap 使用四步曲:

    1. 创建文件夹结构

    2. 创建 html 骨架结构

    3. 引入相关样式文件

    4. 书写内容

    container宽度修改

    因为本效果图采取 1280的宽度, 而Bootstrap 里面 container宽度 最大为 1170px,因此我们需要手动改下container宽度

     /* 利用媒体查询修改 container宽度适合效果图宽度  */
    @media (min- 1280px) {
      .container {
    1280px;
        }
      }

    移动端总结

    移动端技术选型

    • 流式布局 (百分比布局)

    • flex弹性布局(推荐)

    • rem适配布局 (推荐)

    • 响应式布局

    建议:我们选取一种主要技术选型,其他技术做为辅助,这种混合技术开发

    星辰ꦿ.大海
  • 相关阅读:
    libv4l 库【转】
    Leap Motion颠覆操控体验的超精致手势追踪技术【转】
    嵌入式Linux下Camera编程--V4L2【转】
    C语言高级应用---操作linux下V4L2摄像头应用程序【转】
    通过摄像头设备采集一帧数据的例子程序(完整版)【转】
    V4L2 camera 驱动 capture测试程序【转】
    v4l2 spec 中文 Ch01【转】
    Video for Linux Two API Specification Revision 2.6.32【转】
    Video for Linux Two API Specification revision0.24【转】
    OpenCV实践之路——人脸检测(C++/Python) 【转】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xc-dh/p/13545914.html
Copyright © 2011-2022 走看看