1. 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
2. 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
<script>
//触摸事件对象
// 1.获取元素
// 2.手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div' );
div.addEventL istener( 'touchstart', function(e) {
console.1og(e);
// touches正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
console.1og(e.targetTouches[0]);
//targetTouches[0]就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如手指的坐标等等
});
// 3.手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener( 'touchmove', function() {
});
// 4.手指离开DOM元素事件
div.addEventListener( 'touchend', function() {
});
//当我们手指离开屏幕的时候,就没有了touches 和targetTouches 列表
//但是会有changedTouches
</script>
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
3.案例:移动端拖动元素
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touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
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但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
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移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
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手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
<script>
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //元素初始位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 获取手指开始位置
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
// 获取元素开始位置
x = div.offsetLeft;
y = div.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 计算手指移动距离 手指移动之后的坐标减去初始坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 元素移动距离 元素初始坐标加上手指移动距离
div.style.left = x + moveX + 'px';
div.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为
})
</script>