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  • ES6相关概念及新增语法

    什么是ES6

    ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

    ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及后续的版本。

    为什么使用 ES6 ?

    每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

    • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性

    • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

    ES6新增语法

    let(★★★)

    ES6中新增了用于声明变量的关键字

    let声明的变量只在所处于的块级有效(一个大括号就是一个块级作用域)

     if (true) { 
        let a = 10;
    }
    console.log(a) // a is not defined

    注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

    不存在变量提升

    console.log(a); // a is not defined 
    let a = 20;

    暂时性死区

    利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响

     var tmp = 123;
    if (true) {
        tmp = 'abc';
        let tmp;
    }

    经典面试题

     var arr = [];
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
        arr[i] = function () {
            console.log(i);
        }
    }
    //这里是循环完成才执行后面的代码,所以当i= 2时才调用函数,输出就都为2
    arr[0]();
    arr[1]();

    经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

     let arr = [];
    for (let i = 0; i < 2; i++) {
        arr[i] = function () {
            console.log(i);
        }
    }
    arr[0]();
    arr[1]();

    经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

    小结

    • let关键字就是用来声明变量的

    • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

    • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

    • 防止循环变量变成全局变量

    • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

    • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

    const(★★★)

    声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

    具有块级作用域

     if (true) { 
        const a = 10;
    }
    console.log(a) // a is not defined

    声明常量时必须赋值

    const PI; // Missing initializer in const declaration

    常量赋值后,值不能修改

    常量重新赋值其实就是修改地址值

    const PI = 3.14;
    PI = 100; // Assignment to constant variable. 不能更改值

    const ary = [100, 200];
    ary[0] = 'a';
    ary[1] = 'b'; //可以更改里面的值
    console.log(ary); // ['a', 'b'];
    ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 不能更改地址值

    小结

    • const声明的变量是一个常量

    • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,里面的值可以修改,但不能更改地址值(也就是不能重新赋值)

    • 声明 const时候必须要给定值

    let、const、var 的区别

    • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

    • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内不存在变量提升

    • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

    如果要存储的值不需要变化,比如数学中固定的PI值,公式等,就使用const

    解构赋值(★★★)

    ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

    数组解构

     let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    console.log(a)//1
    console.log(b)//2
    console.log(c)//3
    //如果解构不成功,变量的值为undefined
    let arr = [1, 2, 3];
    let [a, b, c, d] = arr;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
    console.log(d); //没有对应值, undefined
    let [f] = [];
    console.log(f); //没有对应值, undefined

    对象解构

    对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性名,匹配成功将对象属性的值赋值给变量

     let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
    let { name, age } = person;
    console.log(name); // 'zhangsan'
    console.log(age); // 20

    let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
    console.log(myName); // 'zhangsan'
    console.log(myAge); // 20

    小结

    • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

    • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

    • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开

    • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

    箭头函数(★★★)

    ES6中新增的定义函数的方式。

    () => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
    const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

    函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号和return

     function sum(num1, num2) { 
        return num1 + num2;
    }
    //es6写法
    const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

    如果形参只有一个,可以省略小括号

     function fn (v) {
        return v;
    }
    //es6写法
    const fn = v => v;

    箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

    const obj = { name: '张三'} 
    function fn () {
        console.log(this);//this 指向 是obj对象
        return () => {
            console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
        }
    }
    const resFn = fn.call(obj);
    resFn();

    小结

    • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁

    • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

    面试题

    var age = 100;

    var obj = {
    age: 20,
    say: () => {
    alert(this.age)
    }
    }

    obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域,就是window对象

    剩余参数(★★)

    剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数数量情况下的一个函数

    function sum (first, ...args) {
        console.log(first); // 10
        console.log(args); // [20, 30]
    }
    sum(10, 20, 30)
    <script>
           let sum = (...args) => {
               let total = 0; //定义一个变量接收和的值
               // args.forEach((item) => {
               //     return total += item;
               // })
               // 可以这样写
               args.forEach(item => total += item);
               return total;
          }
           console.log(sum(1, 2, 3)); //6
           console.log(sum(1, 2, 3, 6, 9)); //21
       </script>

     

    剩余参数和解构配合使用

    let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
    let [s1, ...s2] = students;
    console.log(s1);  // 'wangwu'
    console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

     

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