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  • C++ vector类详解

    转自http://blog.csdn.net/whz_zb/article/details/6827999

     

    vector简介

           vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似,不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了;而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。

            vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新。

    vector的数据结构

            vector数据结构,采用的是连续的线性空间,属于线性存储。他采用3个迭代器_First、_Last、_End来指向分配来的线性空间的不同范围,下面是声明3个迭代器变量的源代码。

    template<class _Ty, class _A= allocator< _Ty> > 
    class vector{ 
        ... 
        protected: 
        iterator _First, _Last, _End; 
    };

    _First指向使用空间的头部,_Last指向使用空间大小(size)的尾部,_End指向使用空间容量(capacity)的尾部。例如:

    int data[6]={3,5,7,9,2,4}; 
    vector<int> vdata(data, data+6); 
    vdata.push_back(6); 
    ...

    vector初始化时,申请的空间大小为6,存放下了data中的6个元素。当向vdata中插入第7个元素“6”时,vector利用自己的扩充机制重新申请空间,数据存放结构如图1所示:

    图1 扩充后的vector内存结构

            简单描述一下。当插入第7个元素“6”时,vector发现自己的空间不够了,于是申请新的大小为12的内存空间(自增一倍),并将前面已有数据复制到新空间的前部,然后插入第7个元素。此时_Last迭代器指向最后一个有效元素,而_End迭代器指向vector的最后有效空间位置。我们利用vector的成员函数size可以获得当前vector的大小,此时为7;利用capacity成员函数获取当前vector的容量,此时为12。

    
    
    vector容器类型
       vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
    vector的构造
     
    函数原型:
    template<typename T>
       explicit vector();                                 // 默认构造函数,vector对象为空
       explicit vector(size_type n, const T& v = T());    // 创建有n个元素的vector对象
       vector(const vector& x);
       vector(const_iterator first, const_iterator last);

    注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
     
    举例:
    vector<string> v1;         // 创建空容器,其对象类型为string类
    vector<string> v2(10);     // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
    vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
    vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());  // v4是与v3相同的容器(完全复制)
     
    vector的操作(下面的函数都是成员函数)
     
    bool empty() const;                    // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
    size_type max_size() const;            // 返回容器能容纳的最大元素个数
    size_type size() const;                // 返回容器中元素个数  
    size_type capacity() const;            // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()  
    void reserve(size_type n);             // 确保capacity() >= n
    void resize(size_type n, T x = T());   // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
     
    reference front();                     // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
    const_reference front() const;                   
    reference back();                      // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
    const_reference back() const;
     
    reference operator[](size_type pos);   // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
    const_reference operator[](size_type pos) const; 
    reference at(size_type pos);           // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
    const_reference at(size_type pos) const;
                
    void push_back(const T& x);            // 向容器末尾添加一个元素          
    void pop_back();                       // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
     
    // 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
    iterator insert(iterator it, const T& x = T());        // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
    void insert(iterator it, size_type n, const T& x);     // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
    void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
     
    iterator erase(iterator it);           // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
    iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
     
    void clear() const;                    // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
     
    void assign(size_type n, const T& x = T());   // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
    void assign(const_iterator first, const_iterator last);
     
    const_iterator begin() const;          // 迭代序列
    iterator begin();
    const_iterator end() const;
    iterator end();
     
    const_reverse_iterator rbegin() const;
    reverse_iterator rbegin();
    const_reverse_iterator rend() const; 
    reverse_iterator rend();
     
    vector对象的比较(非成员函数)
     
       针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
     
       其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
       对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。

    注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。
     
    vector类的迭代器

       vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。
     
       注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
     
    应用示例
     

    1.vector 的数据的存入和输出:

    #include<stdio.h>
    #include<vector>
    #include <iostream>

    using namespace std;

    void main()

    {

       int i = 0;

        vector<int> v;

        for( i = 0; i < 10; i++ )

       {

                 v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中

       }

       for( i = 0; i < v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数

       {

              cout << v[ i ] << "  "; //把每个元素显示出来

       }

       cout << endl;

    注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:

    vector<int>::iterator iter;

    for( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )

    {
        cout << *iter << endl;
    }

    2. 对于二维vector的定义。

    1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。

    #include<stdio.h>
    #include<vector>
    #include <iostream>

    using namespace std;

    void main()
    {
     int i = 0, j = 0;

    //定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。

    所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。
     vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); 

    for( j = 0; j < 10; j++ )
     {
      for ( i = 0; i < 9; i++ )
      {
       Array[ j ].push_back( i );
      }
     }

     for( j = 0; j < 10; j++ )
     {
      for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
      {
       cout << Array[ j ][ i ] << "  ";
      }
      cout<< endl;
     }
    }

    2)定义一个行列都是变化的数组。

    #include<stdio.h>
    #include<vector>
    #include <iostream>

    using namespace std;

    void main()
    {
     int i = 0, j = 0;

     vector< vector<int> > Array;
     vector< int > line;
     for( j = 0; j < 10; j++ )
     {
      Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。
      for ( i = 0; i < 9; i++ )
      {
       Array[ j ].push_back( i );
      }
     }

     for( j = 0; j < 10; j++ )
     {
      for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
      {
       cout << Array[ j ][ i ] << "  ";
      }
      cout<< endl;
     }
    }

    3.综合一点的例子。

    #include <iostream>
    #include <cassert>
    #include <vector>


    using namespace std;


    int main()
    {
        vector<int> v(5, 1);
        vector<int> v2(v.begin(), v.end());
        
        assert(v == v2);
        
        cout<<"> Before operation"<<endl;
        for(vector<int>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
            cout<<*it<<endl;


        //v.insert(v.begin() + 3, 4, 2);


        v.insert(v.begin() + 3, 1, 2);
        v.insert(v.begin() + 4, 1, 3);
        v.insert(v.begin() + 5, 1, 4);

        v.insert(v.begin() + 6, 1, 5);

        cout<<"> After insert"<<endl;
        for(vector<int>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
            cout<<v[i]<<endl;
        
        vector<int>::iterator it1 = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);//删除的是第4,5,6三个元素
        assert(*it1 == 5);
        cout<<"> After erase"<<endl;
        for(vector<int>::size_type j = 0; j != v.size(); ++j)
            cout<<v[j]<<endl;
        
        assert(v.begin() + v.size() == v.end());
        assert(v.end() - v.size() == v.begin());
        assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));
        
        return 0;
    }

    程序说明:上面第3个程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。

    附录1

    vector是一个标准库中的容器,使用时需要包含#include <vector>头文件。

    vector是一个类模板而不是一种数据类型,对它的定义,需要指定类型。

    vector(向量)是 C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,

    当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.

    1、vector对象的定义和初始化

    vector类定义了好几种构造函数,并且与string类型相类似,如下所示:

    操作调用方式

    操作说明

    Vector<T> v1;

    Vector保存类型为T的对象。默认构造函数v1为空

    Vector<T> v2(v1);

    V2是v1的一个副本

    Vector<T> v3(n , i);

    V3包含n个值为i的元素

    Vector<T> v4(n);

    V4含有值初始化的元素的n个副本

    注:对C++的容器来说,动态添加元素的效率,要比直接静态初始化元素的效率高

    例1.1 :声明一个int向量以替代一维的数组:vector <int> a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。

    例1.2: 用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址,所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector <int *> a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector <int**>a;再往上面依此类推.

    备注:

    在用vector的过程中我碰到了一个问题,特此列出讨论:

                         1)

                         vector <int > a;

                         int b = 5;

                         a.push_back(b);

                         此时若对b另外赋值时不会影响a[0]的值

                         2)

                        vector <int*> a;
                          int *b;
                          b= new int[4];
                          b[0]=0;
                          b[1]=1;
                          b[2]=2;
                          a.push_back(b);
                          delete b;          //释放b的地址空间
                          for(int i=0 ; i <3 ; i++)
                          {
                                cout<<a[0][i]<<endl;
                          }

                          此时输出的值并不是一开始b数组初始化的值,而是一些无法预计的值.

                         分析:根据1) 2)的结果,可以想到,在1)中,   往a向量中压入的是b的值,即a[0]=b,此时a[0]和b是存储在两个不同的地址中的.因此改变b的值不会影响a[0];而在2)中,因为是把一个地址(指针)压入向量a,即a[0]=b,因此释放了b的地址也就释放了a[0]的地址,因此a[0]数组中存放的数值也就不得而知了.       

    2、vector对象的操作

    vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分:

    操作调用方式

    操作说明

    v.empty()

    判断v是否为空

    v.size()

    返回v中元素的个数

    v.push_back(t)

    向v的末尾添加一个元素

    V[n]

    返回v中位置为n的元素

    V1 = v2

    把v1中元素替换为v2中元素副本

    V1==v2

    判断是否相等

    !=, <, <=, >, >=

    直接用于vector对象的相互比较

    1.push_back   在数组的最后添加一个数据
    2.pop_back    去掉数组的最后一个数据 
    3.at                得到编号位置的数据
    4.begin           得到数组头的指针
    5.end             得到数组的最后一个单元+1的指针
    6.front        得到数组头的引用
    7.back            得到数组的最后一个单元的引用
    8.max_size     得到vector最大可以是多大
    9.capacity       当前vector分配的大小
    10.size           当前使用数据的大小
    11.resize         改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
    12.reserve      改变当前vecotr所分配空间的大小
    13.erase         删除指针指向的数据项
    14.clear          清空当前的vector
    15.rbegin        将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
    16.rend          将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
    17.empty        判断vector是否为空
    18.swap         与另一个vector交换数据

     

    注,以下是一些需要注意的地方

    Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式

    Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标不具备该功能

    Ø C++程序员习惯优先使用!=而不是<来编写循环判断条件

    附录2

    C++ vector 排序

     

    C++中当 vector 中的数据类型为基本类型时我们调用std::sort函数很容易实现 vector中数据成员的升序和降序排序,然而当vector中的数据类型为自定义结构体类型时,我们该怎样实现升序与降序排列呢?有两种方法,下面的例子能很好的说明: 方法1:
    我们直接来看代码吧,比较简单,容易理解:
    #include “stdafx.h”
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    #include <functional>

    using namespace std;
    struct AssessTypeInfo
    {
    unsigned int m_uiType; //类型ID
    char m_szName[64]; //类型名称
    unsigned int m_uiTotal; //总分数

    bool operator < (const AssessTypeInfo& rhs ) const //升序排序时必须写的函数
    {
    return m_uiType < rhs.m_uiType;
    }
    bool operator > (const AssessTypeInfo& rhs ) const //降序排序时必须写的函数
    {
    return m_uiType > rhs.m_uiType;
    }
    }
    int main()
    {
    vector<AssessTypeInfo > ctn ;

    AssessTypeInfo a1;
    a1.m_uiType=1;
    AssessTypeInfo a2;
    a2.m_uiType=2;

    AssessTypeInfo a3;
    a3.m_uiType=3;

    ctn.push_back(a1);
    ctn.push_back(a2);
    ctn.push_back(a3);
    //升序排序
    sort(ctn.begin(), ctn.end(),less<AssessTypeInfo>()) ; //或者sort(ctn.begin(), ctn.end()) 默认情况为升序

    for ( int i=0; i<3; i++ )
    printf(”%d ”,ctn[i].m_uiType);

    //降序排序
    sort(ctn.begin(), ctn.end(),greater<AssessTypeInfo>()) ;

    for ( int i=0; i<3; i++ )
    printf(”%d ”,ctn[i].m_uiType);

    return 0 ;
    }
    以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
    降序排序结果3 2 1。
    方法2 : 不修改结构体或类的定义部分,我们用函数对象来实现:
    #include “stdafx.h”
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    #include <functional>

    using namespace std;
    struct AssessTypeInfo
    {
    unsigned int m_uiType; //类型ID
    char m_szName[64]; //类型名称
    unsigned int m_uiTotal; //总分数
    };

    bool lessmark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
    {
    return s1.m_uiType < s2.m_uiType;
    }
    bool greatermark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
    {
    return s1.m_uiType > s2.m_uiType;
    }
    int main()
    {
    vector<AssessTypeInfo > ctn ;

    AssessTypeInfo a1;
    a1.m_uiType=1;
    AssessTypeInfo a2;
    a2.m_uiType=2;

    AssessTypeInfo a3;
    a3.m_uiType=3;

    ctn.push_back(a1);
    ctn.push_back(a2);
    ctn.push_back(a3);

    sort(ctn.begin(), ctn.end(),lessmark) ; //升序排序

    for ( int i=0; i<3; i++ )
    printf(”%d ”,ctn[i].m_uiType);

    sort(ctn.begin(), ctn.end(),greatermark) ; //降序排序

    return 0 ;
    }

    以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
    降序排序结果3 2 1。
    方法2是一种比较简单的方法。
    以上两种方法您可根据您自己的需求选择,并且以上两种方法在VC++6.0环境下编译通过,也是自己在实践过程中的总结,如有不妥的地方,欢迎您指出,至于为什么这样使用,请参考 stl算法中sort 部分。

    (6)C++ Vector排序

    1. vector< int > vi ;   
    2. vi.push_back(1);  
    3. vi.push_back(3);  
    4. vi.push_back(0);  
    5. sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大  
    6. reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小 

    (7)顺序访问

    1. vector < int > vi ;   
    2. for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  
    3. {  
    4. vector.push_back(i);  
    5. }   
    6. for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法  
    7. {  
    8. cout <<vector[i] <<" " ;   
    9. }  
    10. for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; 
    11. it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法  
    12. {  
    13. cout << *it << " " ;  

    (8)寻找

    1. vector < int > vi ;   
    2. for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  
    3. {  
    4. vector.push_back(i);  
    5. }   
    6. vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;  
    7. cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。 

    (9)使用数组对C++ Vector进行初始化

    1. int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;  
    2. ///第一种   
    3. vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素  
    4. for(vector <int>::interator it = vi.begin() ; 
    5. it != vi.end() ; it++)  
    6. {  
    7. cout << *it <<" " ;   

    (10) 结构体类型

      1. struct temp  
      2. {  
      3. public :  
      4. string str ;   
      5. public :  
      6. int id ;  
      7. }tmp  
      8. int main()  
      9. {  
      10. vector <temp> t ;   
      11. temp w1 ;   
      12. w1.str = "Hellowor" ;  
      13. w1.id = 1 ;   
      14. t.push_back(t1);  
      15. cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;   
      16. return 0 ;   
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