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  • C结构体之位域(位段)

    有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
    一、位域的定义和位域变量的说明

    位域定义与结构定义相仿,其形式为: 

    struct 位域结构名 
    {
    
     位域列表
    
    };

    其中位域列表的形式为:

    类型说明符 位域名:位域长度

    位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

    struct bs
    {
      int a:8;
      int b:2;
      int c:6;
    }data; 

    说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

    1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

    struct bs
    {
        unsigned a:4
        unsigned b:5 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
    }

    2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度

    3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

    struct k
    {
        int a:1
        int :2 /*无位域名,该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
    }; 

    二、位域的使用

    下面例子是参加一个公司(白领科技-青岛)的笔试遇到的,当时做错了,为了怕忘了,赶紧写下来。

    #include <iostream>
    #include <memory.h>
    using namespace std;
    struct A
    {
        int a:5;
        int b:3;
    };
    int main(void)
    {
        char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl";
            struct A d;
        memcpy(&d, str, sizeof(A));
        cout << d.a << endl;
        cout << d.b << endl;
        return 0;
    }

    在32位x86机器上输出:

    $ ./langxun.exe
    -16
    1

    解析:在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的元素为对其单位,即结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍;如果有结构体内存长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单元。由于是32位处理器,而且结构体中a和b元素类型均为int(也是4个字节),所以结构体的A占用内存为4个字节。

    上例程序中定义了位域结构A,两个个位域为a(占用5位),b(占用3位),所以a和b总共占用了结构A一个字节(低位的一个字节)。

    当程序运行到14行时,d内存分配情况:

     高位 00110100 00110011   00110001    00110000 低位
           '4'       '3'       '1'          '0'  
     其中d.a和d.b占用d低位一个字节(00110000),d.a : 10000, d.b : 001

    d.a内存中二进制表示为10000,由于d.a为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为-16(二进制为11111111111111111111111111110000)

     d.b内存中二进制表示为001,由于d.b为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为1(二进制为00000000000000000000000000000001)

     三、位域的对齐

      如果结构体中含有位域(bit-field),那么VC中准则是:

      1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

      2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

      3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采取压缩方式;

      系统会先为结构体成员按照对齐方式分配空间和填塞(padding),然后对变量进行位域操作。

    自己也写了一段简单的代码测试了一下,

    #include "stdafx.h"
    
    
    struct ch1
    {
        int a:1;
        int b:2;
        int c:5;
    }data1;
    
    struct ch2
    {
        char a:8;
        unsigned char b:7;
        char c:6;
        char d:3;
        char e:2;
        unsigned char f:1;
        int g;
    }data2;  //不加位域要占用12个字节
    struct ch3
    {
        char a;
        char b;
        char c;
        char d;
        char e;
        char f;
        int g;
    }data3;
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        data2.f = 0x3;
        data2.b = 0xff;
    
        printf("Hello World!
    ");
        printf("size of data1=%d data2=%d data3=%d
    ",sizeof(data1),sizeof(data2),sizeof(data3));
        printf("data2.f=%x,data2.b=%x
    ",data2.f,data2.b);
        return 0;
    }

    打印结果,

    Hello World!
    size of data1=4 data2=8 data3=12
    data2.f=1,data2.b=7f
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