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  • cocos2d-x聊天气泡

    用cocos2d-x做聊天气泡在网上搜索了一下提示用CCScale9Sprite,这个类可以不缩放边角只

    缩放中心,正好符合气泡的要求。

    说一下思路,头像都是用cocosbuilder做的ccb,在代码里载入ccb。开始把气泡框也放到ccb里

    了,可是发现在ccb里不能控制气泡框的大小了,也不知道哪里错了,后来就在代码里实现气泡

    框。整个头像和气泡框做为CCNode的子节点,例如叫qNode,再这个CCNode加入到主界面就

    可以了。用户每次点击发言时,我就创建一个qNode,放到一个table里。

    显示时就遍历这个tabel,这样就可以按先后顺序显示了。

    当然还有一些其它的细节,比如统计文字长度,我简单的判断一下文字的个数和字体大小;气泡

    的左右,就是多加一个参数,形成一个这样的表{{qNode,h,dir..其它参数} ...},显示函数就

    根据h,和dir计算一下。

    感觉这样做的有点麻烦,不知大家如何处理的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdao/p/cocos2d-x_bubble.html
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