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  • fish_redux使用详解看完就会用!

    说句心里话,这篇文章,来来回回修改了很多次,如果认真看完这篇文章,还不会写fish_redux,请在评论里喷我。

    前言

    来学学难搞的fish_redux框架吧,这个框架,官方的文档真是一言难尽,比flutter_bloc官网的文档真是逊色太多了,但是一旦知道怎么写,页面堆起来也是非常爽呀,结构分明,逻辑也会错落有致。

    其实在当时搞懂这个框架的时候,就一直想写一篇文章记录下,但是因为忙(lan),导致一直没写,现在觉得还是必须把使用的过程记录下,毕竟刚上手这个框架是个蛋痛的过程,必须要把这个过程做个记录。

    这不仅仅是记录的文章,文中所给出的示例,也是我重新构思去写的,过程也是力求阐述清楚且详细。

    img

    几个问题点

    • 页面切换的转场动画
    • 页面怎么更新数据
    • fish_redux各个模块之间,怎么传递数据
    • 页面跳转传值,及其接受下个页面回传的值
    • 怎么配合ListView使用
    • ListView怎么使用adapter,数据怎么和item绑定
    • 怎么将Page当做widget使用(BottomNavigationBar,NavigationRail等等导航栏控件会使用到)
      • 这个直接使用:XxxPage.buildPage(null) 即可

    如果你在使用fish_redux的过程中遇到过上述的问题,那就来看看这篇文章吧!这里,会解答上面所有的问题点!

    准备

    引入

    fish_redux相关地址

    我用的是0.3.X的版本,算是第三版,相对于前几版,改动较大

    • 引入fish_redux插件,想用最新版插件,可进入pub地址里面查看
    fish_redux: ^0.3.4
    #演示列表需要用到的库
    dio: ^3.0.9    #网络请求框架
    json_annotation: ^2.4.0 #json序列化和反序列化用的
    

    开发插件

    • 此处我们需要安装代码生成插件,可以帮我们生成大量文件和模板代码

    • 在Android Studio里面搜索”fish“就能搜出插件了,插件名叫:FishReduxTemplate

      image-20200808181112391

    • BakerJQ编写:Android Studio的Fish Redux模板

    • huangjianke编写:VSCode的Fish Redux模板

    创建

    • 这里我在新建的count文件夹上,选择新建文件,选择:New ---> FishReduxTemplate

    image-20200808181242775

    • 此处选择:Page,底下的“Select Fils”全部选择,这是标准的redux文件结构;这边命名建议使用大驼峰:Count
      • Component:这个一般是可复用的相关的组件;列表的item,也可以选择这个
      • Adapter:这里有三个Adapter,都可以不用了;fish_redux第三版推出了功能更强大的adapter,更加灵活的绑定方式

    image-20200808181325258

    • 创建成功后,记得在创建的文件夹上右击,选择:Reload From Disk;把创建的文件刷新出来

    image-20200808181410600

    • 创建成功的文件结构
      • page:总页面,注册effect,reducer,component,adapter的功能,相关的配置都在此页面操作
      • state:这地方就是我们存放子模块变量的地方;初始化变量和接受上个页面参数,也在此处,是个很重要的模块
      • view:主要是我们写页面的模块
      • action:这是一个非常重要的模块,所有的事件都在此处定义和中转
      • effect:相关的业务逻辑,网络请求等等的“副作用”操作,都可以写在该模块
      • reducer:该模块主要是用来更新数据的,也可以写一些简单的逻辑或者和数据有关的逻辑操作

    image-20200808181550186

    • OK,至此就把所有的准备工作搞定了,下面可以开搞代码了

    img

    开发流程

    redux流程

    • 下图是阮一峰老师博客上放的redux流程图

    img

    fish_redux流程

    • 在写代码前,先看写下流程图,这图是凭着自己的理解画的

      • 可以发现,事件的传递,都是通过dispatch这个方法,而且action这层很明显是非常关键的一层,事件的传递,都是在该层定义和中转的
      • 这图在语雀上调了半天,就在上面加了个自己的github水印地址

      fish_redux流程

    • 通过俩个流程图对比,其中还是有一些差别的

      • redux里面的store是全局的。fish_redux里面也有这个全局store的概念,放在子模块里面理解store,react;对应fish_redux里的就是:state,view
      • fish_redux里面多了effect层:这层主要是处理逻辑,和相关网络请求之类
      • reducer里面,理论上也是可以处理一些和数据相关,简单的逻辑;但是复杂的,会产生相应较大的“副作用”的业务逻辑,还是需要在effect中写

    范例说明

    这边写几个示例,来演示fish_redux的使用

    • 计数器
      • fish_redux正常情况下的流转过程
      • fish_redux各模块怎么传递数据
    • 页面跳转
      • A ---> B(A跳转到B,并传值给B页面)
      • B ---> A(B返回到A,并返回值给A页面)
    • 列表文章
      • 列表展示-网络请求
      • 列表修改-单item刷新
      • 多样式列表
      • 列表存在的问题+解决方案
    • 全局模块
      • 全局切换主题
    • 全局模式优化
      • 大幅度提升开发体验
    • Component使用
      • page中使用component
    • 广播
    • 开发小技巧
      • 弱化reducer
      • widget组合式开发

    计数器

    效果图

    fish_redux中count

    • 这个例子演示,view中点击此操作,然后更新页面数据;下述的流程,在effect中把数据处理好,通过action中转传递给reducer更新数据
      • view ---> action ---> effect ---> reducer(更新数据)
    • 注意:该流程将展示,怎么将数据在各流程中互相传递

    标准模式

    • main
      • 这地方需要注意,cupertino,material这类系统包和fish_redux里包含的“Page”类名重复了,需要在这类系统包上使用hide,隐藏系统包里的Page类
      • 关于页面的切换风格,可以在MaterialApp中的onGenerateRoute方法中,使用相应页面切换风格,这边使用通用风格:Material
    ///需要使用hide隐藏Page
    import 'package:flutter/cupertino.dart'hide Page;
    import 'package:flutter/material.dart' hide Page;
    
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    Widget createApp() {
      ///定义路由
      final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
        pages: <String, Page<Object, dynamic>>{
          "CountPage": CountPage(),
        },
      );
    
      return MaterialApp(
        title: 'FishDemo',
        home: routes.buildPage("CountPage", null), //作为默认页面
        onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
          return MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) {
              return routes.buildPage(settings.name, settings.arguments);
            },
            settings: settings,
          );
        },
      );
    }
    
    • state
      • 定义我们在页面展示的一些变量,initState中可以初始化变量;clone方法的赋值写法是必须的
    class CountState implements Cloneable<CountState> {
      int count;
    
      @override
      CountState clone() {
        return CountState()..count = count;
      }
    }
    
    CountState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return CountState()..count = 0;
    }
    
    • view:这里面就是写界面的模块,buildView里面有三个参数
      • state:这个就是我们的数据层,页面需要的变量都写在state层
      • dispatch:类似调度器,调用action层中的方法,从而去回调effect,reducer层的方法
      • viewService:这个参数,我们可以使用其中的方法:buildComponent("组件名"),调用我们封装的相关组件
    Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state, dispatch);
    }
    
    Widget _bodyWidget(CountState state, Dispatch dispatch) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("FishRedux"),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('You have pushed the button this many times:'),
              ///使用state中的变量,控住数据的变换
              Text(state.count.toString()),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            ///点击事件,调用action 计数自增方法
            dispatch(CountActionCreator.countIncrease());
          },
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      );
    }
    
    • action
      • 该层是非常重要的模块,页面所有的行为都可以在本层直观的看到
      • XxxxAction中的枚举字段是必须的,一个事件对应有一个枚举字段,枚举字段是:effect,reducer层标识的入口
      • XxxxActionCreator类中的方法是中转方法,方法中可以传参数,参数类型可任意;方法中的参数放在Action类中的payload字段中,然后在effect,reducer中的action参数中拿到payload值去处理就行了
      • 这地方需要注意下,默认生成的模板代码,return的Action类加了const修饰,如果使用Action的payload字段赋值并携带数据,是会报错的;所以这里如果需要携带参数,请去掉const修饰关键字
    enum CountAction { increase, updateCount }
    
    class CountActionCreator {
      ///去effect层去处理自增数据
      static Action countIncrease() {
        return Action(CountAction.increase);
      }
      ///去reducer层更新数据,传参可以放在Action类中的payload字段中,payload是dynamic类型,可传任何类型
      static Action updateCount(int count) {
        return Action(CountAction.updateCount, payload: count);
      }
    }
    
    • effect
      • 如果在调用action里面的XxxxActionCreator类中的方法,相应的枚举字段,会在combineEffects中被调用,在这里,我们就能写相应的方法处理逻辑,方法中带俩个参数:action,ctx
        • action:该对象中,我们可以拿到payload字段里面,在action里面保存的值
        • ctx:该对象中,可以拿到state的参数,还可以通过ctx调用dispatch方法,调用action中的方法,在这里调用dispatch方法,一般是把处理好的数据,通过action中转到reducer层中更新数据
    Effect<CountState> buildEffect() {
      return combineEffects(<Object, Effect<CountState>>{
        CountAction.increase: _onIncrease,
      });
    }
    ///自增数
    void _onIncrease(Action action, Context<CountState> ctx) {
      ///处理自增数逻辑
      int count = ctx.state.count + 1;
      ctx.dispatch(CountActionCreator.updateCount(count));
    }
    
    • reducer
      • 该层是更新数据的,action中调用的XxxxActionCreator类中的方法,相应的枚举字段,会在asReducer方法中回调,这里就可以写个方法,克隆state数据进行一些处理,这里面有俩个参数:state,action
      • state参数经常使用的是clone方法,clone一个新的state对象;action参数基本就是拿到其中的payload字段,将其中的值,赋值给state
    Reducer<CountState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<CountState>>{
          CountAction.updateCount: _updateCount,
        },
      );
    }
    ///通知View层更新界面
    CountState _updateCount(CountState state, Action action) {
      final CountState newState = state.clone();
      newState..count = action.payload;
      return newState;
    }
    
    • page模块不需要改动,这边就不贴代码了

    优化

    • 从上面的例子看到,如此简单数据变换,仅仅是个state中一个参数自增的过程,effect层就显得有些多余;所以,把流程简化成下面

      • view ---> action ---> reducer
    • 注意:这边把effect层删掉,该层可以舍弃了;然后对view,action,reducer层代码进行一些小改动

    搞起来

    • view
      • 这边仅仅把点击事件的方法,微微改了下:CountActionCreator.countIncrease()改成CountActionCreator.updateCount()
    Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state, dispatch);
    }
    
    Widget _bodyWidget(CountState state, Dispatch dispatch) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("FishRedux"),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('You have pushed the button this many times:'),
              Text(state.count.toString()),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            ///点击事件,调用action 计数自增方法
            dispatch(CountActionCreator.updateCount());
          },
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      );
    }
    
    • action
      • 这里只使用一个枚举字段,和一个方法就行了,也不用传啥参数了
    enum CountAction { updateCount }
    
    class CountActionCreator {
      ///去reducer层更新数据,传参可以放在Action类中的payload字段中,payload是dynamic类型,可传任何类型
      static Action updateCount() {
        return Action(CountAction.updateCount);
      }
    }
    
    • reducer
      • 这里直接在:_updateCount方法中处理下简单的自增逻辑
    Reducer<CountState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<CountState>>{
          CountAction.updateCount: _updateCount,
        },
      );
    }
    ///通知View层更新界面
    CountState _updateCount(CountState state, Action action) {
      final CountState newState = state.clone();
      newState..count = state.count + 1;
      return newState;
    }
    

    搞定

    • 可以看见优化了后,代码量减少了很多,对待不同的业务场景,可以灵活的变动,使用框架,但不要拘泥框架;但是如果有网络请求,很复杂的业务逻辑,就万万不能写在reducer里面了,一定要写在effect中,这样才能保证一个清晰的解耦结构,保证处理数据和更新数据过程分离

    img

    页面跳转

    效果图

    fish_redux中jump

    • 从效果图,很容易看到,俩个页面相互传值
      • FirstPage ---> SecondPage(FirstPage跳转到SecondPage,并传值给SecondPage页面)
      • SecondPage ---> FirstPage(SecondPage返回到FirstPage,并返回值给FirstPage页面)

    实现

    • 从上面效果图上看,很明显,这边需要实现俩个页面,先看看main页面的改动
    • main
      • 这里只增加了俩个页面:FirstPage和SecondPage;并将主页面入口换成了:FirstPage
    Widget createApp() {
      ///定义路由
      final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
        pages: <String, Page<Object, dynamic>>{
          ///计数器模块演示
          "CountPage": CountPage(),
          ///页面传值跳转模块演示
          "FirstPage": FirstPage(),
          "SecondPage": SecondPage(),
        },
      );
    
      return MaterialApp(
        title: 'FishRedux',
        home: routes.buildPage("FirstPage", null), //作为默认页面
        onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
          return MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) {
              return routes.buildPage(settings.name, settings.arguments);
            },
            settings: settings,
          );
        },
      );
    }
    

    FirstPage

    • 先来看看该页面的一个流程

      • view ---> action ---> effect(跳转到SecondPage页面)
      • effect(拿到SecondPage返回的数据) ---> action ---> reducer(更新页面数据)
    • state

      • 先写state文件,这边需要定义俩个变量来
        • fixedMsg:这个是传给下个页面的值
        • msg:在页面上展示传值得变量
      • initState方法是初始化变量和接受页面传值的,这边我们给他赋个初始值
    class FirstState implements Cloneable<FirstState> {
      ///传递给下个页面的值
      static const String fixedMsg = "\n我是FirstPage页面传递过来的数据:FirstValue";
      ///展示传递过来的值
      String msg;
    
      @override
      FirstState clone() {
        return FirstState()..msg = msg;
      }
    }
    
    FirstState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return FirstState()..msg = "\n暂无";
    }
    
    • view
      • 该页面逻辑相当简单,主要的仅仅是在onPressed方法中处理逻辑
    Widget buildView(FirstState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state, dispatch);
    }
    
    Widget _bodyWidget(FirstState state, Dispatch dispatch) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("FirstPage"),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('下方数据是SecondPage页面传递过来的:'),
              Text(state.msg),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            ///跳转到Second页面
            dispatch(FirstActionCreator.toSecond());
          },
          child: Icon(Icons.arrow_forward),
        ),
      );
    }
    
    • action:这里需要定义俩个枚举事件
      • toSecond:跳转到SecondPage页面
      • updateMsg:拿到SecondPage页面返回的数据,然后更新页面数据
    enum FirstAction { toSecond , updateMsg}
    
    class FirstActionCreator {
      ///跳转到第二个页面
      static Action toSecond() {
        return const Action(FirstAction.toSecond);
      }
      ///拿到第二个页面返回的数据,执行更新数据操作
      static Action updateMsg(String msg) {
        return Action(FirstAction.updateMsg, payload: msg);
      }
    }
    
    • effect
      • 此处需要注意:fish_redux 框架中的Action类和系统包中的重名了,需要把系统包中Action类隐藏掉
      • 传值直接用pushNamed方法即可,携带的参数可以写在arguments字段中;pushNamed返回值是Future类型,如果想获取他的返回值,跳转方法就需要写成异步的,等待从SecondPage页面获取返回的值,
    /// 使用hide方法,隐藏系统包里面的Action类
    import 'package:flutter/cupertino.dart' hide Action;
    
    Effect<FirstState> buildEffect() {
      return combineEffects(<Object, Effect<FirstState>>{
        FirstAction.toSecond: _toSecond,
      });
    }
    
    void _toSecond(Action action, Context<FirstState> ctx) async{
      ///页面之间传值;这地方必须写个异步方法,等待上个页面回传过来的值;as关键字是类型转换
      var result = await Navigator.of(ctx.context).pushNamed("SecondPage", arguments: {"firstValue": FirstState.fixedMsg});
      ///获取到数据,更新页面上的数据
      ctx.dispatch(FirstActionCreator.updateMsg( (result as Map)["secondValue"]) );
    }
    
    • reducer
      • 这里就是从action里面获取传递的值,赋值给克隆对象中msg字段即可
    Reducer<FirstState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<FirstState>>{
          FirstAction.updateMsg: _updateMsg,
        },
      );
    }
    
    FirstState _updateMsg(FirstState state, Action action) {
      return state.clone()..msg = action.payload;
    }
    

    SecondPage

    • 这个页面比较简单,后续不涉及到页面数据更新,所以reducer模块可以不写,看看该页面的流程
      • view ---> action ---> effect(pop当前页面,并携带值返回)
    • state
      • 该模块的变量和FirstPage类型,就不阐述了
      • initState里面通过args变量获取上个页面传递的值,上个页面传值需要传递Map类型,这边通过key获取相应的value
    class SecondState implements Cloneable<SecondState> {
      ///传递给下个页面的值
      static const String fixedMsg = "\n我是SecondPage页面传递过来的数据:SecondValue";
      ///展示传递过来的值
      String msg;
    
      @override
      SecondState clone() {
        return SecondState()..msg = msg;
      }
    }
    
    SecondState initState(Map<String, dynamic> args) {
      ///获取上个页面传递过来的数据
      return SecondState()..msg = args["firstValue"];
    }
    
    • view
      • 这边需要注意的就是:WillPopScope控件接管AppBar的返回事件
    Widget buildView(SecondState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return WillPopScope(
        child: _bodyWidget(state),
        onWillPop: () {
          dispatch(SecondActionCreator.backFirst());
          ///true:表示执行页面返回    false:表示不执行返回页面操作,这里因为要传值,所以接管返回操作
          return Future.value(false);
        },
      );
    }
    
    Widget _bodyWidget(SecondState state) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("SecondPage"),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('下方数据是FirstPage页面传递过来的:'),
              Text(state.msg),
            ],
          ),
        ),
      );
    }
    
    • action
    enum SecondAction { backFirst }
    
    class SecondActionCreator {
      ///返回到第一个页面,然后从栈中移除自身,同时传回去一些数据
      static Action backFirst() {
        return Action(SecondAction.backFirst);
      }
    }
    
    • effect
      • 此处同样需要隐藏系统包中的Action类
      • 这边直接在pop方法的第二个参数,写入返回数据
    ///隐藏系统包中的Action类
    import 'package:flutter/cupertino.dart' hide Action;
    
    Effect<SecondState> buildEffect() {
      return combineEffects(<Object, Effect<SecondState>>{
        SecondAction.backFirst: _backFirst,
      });
    }
    
    void _backFirst(Action action, Context<SecondState> ctx) {
      ///pop当前页面,并且返回相应的数据
      Navigator.pop(ctx.context, {"secondValue": SecondState.fixedMsg});
    }
    

    搞定

    • 因为page模块不需要改动,所以就没必要将page模块代码附上了哈
    • OK,到这里,咱们也已经把俩个页面相互传值的方式get到了!

    img

    列表文章

    • 理解了上面俩个案例,相信你可以使用fish_redux实现一部分页面了;但是,我们堆页面的过程中,能体会列表模块是非常重要的一部分,现在就来学学,在fish_redux中怎么使用ListView吧!

      • 废话少说,上号!

    00685430

    列表展示-网络请求

    效果图

    fish_redux中list

    • 效果图对于列表的滚动,做了俩个操作:一个是拖拽列表;另一个是滚动鼠标的滚轮。flutter对鼠标触发的相关事件也支持的越来越好了!
      • 这边我们使用的是玩Android的api,这个api有个坑的地方,没设置开启跨域,所以运行在web上,这个api使用会报错,我在玩Android的github上提了issue,哎,也不知道作者啥时候解决,,,
    • 这地方只能曲线救国,关闭浏览器跨域限制,设置看这里:https://www.jianshu.com/p/56b1e01e6b6a
    • 如果运行在虚拟机上,就完全不会出现这个问题!

    准备

    • 先看下文件结构

    image-20200810225418771

    void main() {
      runApp(createApp());
    }
    
    Widget createApp() {
      ///定义路由
      final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
        pages: <String, Page<Object, dynamic>>{
          ///导航页面
          "GuidePage": GuidePage(),
          ///计数器模块演示
          "CountPage": CountPage(),
          ///页面传值跳转模块演示
          "FirstPage": FirstPage(),
          "SecondPage": SecondPage(),
          ///列表模块演示
          "ListPage": ListPage(),
        },
      );
    
      return MaterialApp(
        title: 'FishRedux',
        home: routes.buildPage("GuidePage", null), //作为默认页面
        onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
          return MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) {
              return routes.buildPage(settings.name, settings.arguments);
            },
            settings: settings,
          );
        },
      );
    }
    

    流程

    • Adapter实现的流程
      • 创建item(Component) ---> 创建adapter文件 ---> state集成相应的Source ---> page里面绑定adapter
    • 通过以上四步,就能在fish_redux使用相应列表里面的adapter了,过程有点麻烦,但是熟能生巧,多用用就能很快搭建一个复杂的列表了
    • 总流程:初始化列表模块 ---> item模块 ---> 列表模块逻辑完善
      • 初始化列表模块
        • 这个就是正常的创建fish_redux模板代码和文件
      • item模块
        • 根据接口返回json,创建相应的bean ---> 创建item模块 ---> 编写state ---> 编写view界面
      • 列表模块逻辑完善:俩地方分俩步(adapter创建及其绑定,正常page页面编辑)
        • 创建adapter文件 ---> state调整 ---> page中绑定adapter
        • view模块编写 ---> action添加更新数据事件 ---> effect初始化时获取数据并处理 ---> reducer更新数据
    • 整体流程确实有些多,但是咱们按照整体三步流程流程走,保证思路清晰就行了

    初始化列表模块

    • 此处新建个文件夹,在文件夹上新建fis_redux文件就行了;这地方,我们选择page,整体的五个文件:action,effect,reducer,state,view;全部都要用到,所以默认全选,填入Module的名字,点击OK

    image-20200812140314075

    item模块

    按照流程走

    • 根据接口返回json,创建相应的bean ---> 创建item模块 ---> 编写state ---> 编写view界面

    准备工作

    文件结构

    image-20200812141416796

    OK,bean文件搞定了,再来看看,item文件中的文件,这里component文件不需要改动,所以这地方,我们只需要看:state.dart,view.dart

    • state
      • 这地方还是常规的写法,因为json生成的bean里面,能用到的所有数据,都在Datas类里面,所以,这地方建一个Datas类的变量即可
      • 因为,没用到reducer,实际上clone实现方法都能删掉,防止后面可能需要clone对象,暂且留着
    import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
    import 'package:fish_redux_demo/list/bean/item_detail_bean.dart';
    
    class ItemState implements Cloneable<ItemState> {
      Datas itemDetail;
    
      ItemState({this.itemDetail});
    
      @override
      ItemState clone() {
        return ItemState()
            ..itemDetail = itemDetail;
      }
    }
    
    ItemState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return ItemState();
    }
    
    • view
      • 这里item布局稍稍有点麻烦,整体上采用的是:水平布局(Row),分左右俩大块
        • 左边:单纯的图片展示
        • 右边:采用了纵向布局(Column),结合Expanded形成比例布局,分别展示三块东西:标题,内容,作者和时间
      • OK,这边view只是简单用到了state提供的数据形成的布局,没有什么要特别注意的地方
    Widget buildView(ItemState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state);
    }
    
    Widget _bodyWidget(ItemState state) {
      return Card(
        shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20)),
        elevation: 5,
        margin: EdgeInsets.only(left: 20, right: 20, top: 20),
        child: Row(
          children: <Widget>[
            //左边图片
            Container(
              margin: EdgeInsets.all(10),
               180,
              height: 100,
              child: Image.network(
                state.itemDetail.envelopePic,
                fit: BoxFit.fill,
              ),
            ),
            //右边的纵向布局
            _rightContent(state),
          ],
        ),
      );
    }
    
    ///item中右边的纵向布局,比例布局
    Widget _rightContent(ItemState state) {
      return Expanded(
          child: Container(
        margin: EdgeInsets.all(10),
        height: 120,
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            //标题
            Expanded(
              flex: 2,
              child: Container(
                alignment: Alignment.centerLeft,
                child: Text(
                  state.itemDetail.title,
                  style: TextStyle(fontSize: 16),
                  maxLines: 1,
                  overflow: TextOverflow.ellipsis,
                ),
              ),
            ),
            //内容
            Expanded(
                flex: 4,
                child: Container(
                  alignment: Alignment.centerLeft,
                  child: Text(
                    state.itemDetail.desc,
                    style: TextStyle(fontSize: 12),
                    maxLines: 3,
                    overflow: TextOverflow.ellipsis,
                  ),
                )),
            Expanded(
              flex: 3,
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
                children: <Widget>[
                  //作者
                  Row(
                    children: <Widget>[
                      Text("作者:", style: TextStyle(fontSize: 12)),
                      Expanded(
                        child: Text(state.itemDetail.author,
                            style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 12),
                            overflow: TextOverflow.ellipsis),
                      )
                    ],
                  ),
                  //时间
                  Row(children: <Widget>[
                    Text("时间:", style: TextStyle(fontSize: 12)),
                    Expanded(
                      child: Text(state.itemDetail.niceDate,
                          style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 12),
                          overflow: TextOverflow.ellipsis),
                    )
                  ])
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ));
    }
    

    item模块,就这样写完了,不需要改动什么了,接下来看看List模块

    列表模块逻辑完善

    首先最重要的,我们需要将adapter建立起来,并和page绑定

    • 创建adapter文件 ---> state调整 ---> page中绑定adapter

    adapter创建及其绑定

    • 创建adapter
      • 首先需要创建adapter文件,然后写入下面代码:这地方需要继承SourceFlowAdapter适配器,里面的泛型需要填入ListState,ListState这地方会报错,因为我们的ListState没有继承MutableSource,下面state的调整就是对这个的处理
      • ListItemAdapter的构造函数就是通用的写法了,在super里面写入我们上面写好item样式,这是个pool应该可以理解为样式池,这个key最好都提出来,因为在state模块还需要用到,可以定义多个不同的item,很容易做成多样式item的列表;目前,我们这边只需要用一个,填入:ItemComponent()
    class ListItemAdapter extends SourceFlowAdapter<ListState> {
      static const String item_style = "project_tab_item";
    
      ListItemAdapter()
          : super(
              pool: <String, Component<Object>>{
                ///定义item的样式
                item_style: ItemComponent(),
              },
            );
    }
    
    • state调整
      • state文件中的代码需要做一些调整,需要继承相应的类,和adapter建立起关联
      • ListState需要继承MutableSource;还必须定义一个泛型是item的ItemState类型的List,这俩个是必须的;然后实现相应的抽象方法就行了
      • 这里只要向items里写入ItemState的数据,列表就会更新了
    class ListState extends MutableSource implements Cloneable<ListState> {
      ///这地方一定要注意,List里面的泛型,需要定义为ItemState
      ///怎么更新列表数据,只需要更新这个items里面的数据,列表数据就会相应更新
      ///使用多样式,请写出  List<Object> items;
      List<ItemState> items;
    
      @override
      ListState clone() {
        return ListState()..items = items;
      }
    
      ///使用上面定义的List,继承MutableSource,就把列表和item绑定起来了
      @override
      Object getItemData(int index) => items[index];
    
      @override
      String getItemType(int index) => ListItemAdapter.item_style;
    
      @override
      int get itemCount => items.length;
    
      @override
      void setItemData(int index, Object data) {
        items[index] = data;
      }
    }
    
    ListState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return ListState();
    }
    
    • page中绑定adapter
    • 这里就是将我们的ListSate和ListItemAdapter适配器建立起连接
    class ListPage extends Page<ListState, Map<String, dynamic>> {
      ListPage()
          : super(
              initState: initState,
              effect: buildEffect(),
              reducer: buildReducer(),
              view: buildView,
              dependencies: Dependencies<ListState>(
                  ///绑定Adapter
                  adapter: NoneConn<ListState>() + ListItemAdapter(),
                  slots: <String, Dependent<ListState>>{}),
              middleware: <Middleware<ListState>>[],
            );
    }
    

    正常page页面编辑

    整体流程

    • view模块编写 ---> action添加更新数据事件 ---> effect初始化时获取数据并处理 ---> reducer更新数据

    • view

      • 这里面的列表使用就相当简单了,填入itemBuilder和itemCount参数就行了,这里就需要用viewService参数了哈
    Widget buildView(ListState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("ListPage"),
        ),
        body: _itemWidget(state, viewService),
      );
    }
    
    Widget _itemWidget(ListState state, ViewService viewService) {
      if (state.items != null) {
        ///使用列表
        return ListView.builder(
          itemBuilder: viewService.buildAdapter().itemBuilder,
          itemCount: viewService.buildAdapter().itemCount,
        );
      } else {
        return Center(
          child: CircularProgressIndicator(),
        );
      }
    }
    
    • action
      • 只需要写个更新items的事件就ok了
    enum ListAction { updateItem }
    
    class ListActionCreator {
      static Action updateItem(var list) {
        return Action(ListAction.updateItem, payload: list);
      }
    }
    
    • effect
      • Lifecycle.initState是进入页面初始化的回调,这边可以直接用这个状态回调,来请求接口获取相应的数据,然后去更新列表
      • 这地方有个坑,dio必须结合json序列号和反序列的库一起用,不然Dio无法将数据源解析成Response类型
    Effect<ListState> buildEffect() {
      return combineEffects(<Object, Effect<ListState>>{
        ///进入页面就执行的初始化操作
        Lifecycle.initState: _init,
      });
    }
    
    void _init(Action action, Context<ListState> ctx) async {
      String apiUrl = "https://www.wanandroid.com/project/list/1/json";
      Response response = await Dio().get(apiUrl);
      ItemDetailBean itemDetailBean =
          ItemDetailBean.fromJson(json.decode(response.toString()));
      List<Datas> itemDetails = itemDetailBean.data.datas;
      ///构建符合要求的列表数据源
      List<ItemState> items = List.generate(itemDetails.length, (index) {
        return ItemState(itemDetail: itemDetails[index]);
      });
      ///通知更新列表数据源
      ctx.dispatch(ListActionCreator.updateItem(items));
    }
    
    • reducer
      • 最后就是更新操作了哈,这里就是常规写法了
    Reducer<ListState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<ListState>>{
          ListAction.updateItem: _updateItem,
        },
      );
    }
    
    ListState _updateItem(ListState state, Action action) {
      return state.clone()..items = action.payload;
    }
    

    列表修改-单item刷新

    效果图

    list_editjump

    • 这次来演示列表的单item更新,没有网络请求的操作,所以代码逻辑就相当简单了

    结构

    • 来看看代码结构

    image-20200813171905618

    • 这地方很明显得发现,list_edit主体文件很少,因为这边直接在state里初始化了数据源,就没有后期更新数据的操作,所以就不需要:action,effect,reducer这三个文件!item模块则直接在reducer里更新数据,不涉及相关复杂的逻辑,所以不需要:effect文件。

    列表模块

    • 这次列表模块是非常的简单,基本不涉及什么流程,就是最基本初始化的一个过程,将state里初始化的数据在view中展示

      • state ---> view
    • state

      • 老规矩,先来看看state中的代码
      • 这里一些新建了变量,泛型是ItemState(item的State),items变量初始化了一组数据;然后,同样继承了MutableSource,实现其相关方法
    class ListEditState extends MutableSource implements Cloneable<ListEditState> {
      List<ItemState> items;
    
      @override
      ListEditState clone() {
        return ListEditState()..items = items;
      }
    
      @override
      Object getItemData(int index) => items[index];
    
      @override
      String getItemType(int index) => ListItemAdapter.itemName;
    
      @override
      int get itemCount => items.length;
    
      @override
      void setItemData(int index, Object data) {
        items[index] = data;
      }
    }
    
    ListEditState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return ListEditState()
        ..items = [
          ItemState(id: 1, title: "列表Item-1", itemStatus: false),
          ItemState(id: 2, title: "列表Item-2", itemStatus: false),
          ItemState(id: 3, title: "列表Item-3", itemStatus: false),
          ItemState(id: 4, title: "列表Item-4", itemStatus: false),
          ItemState(id: 5, title: "列表Item-5", itemStatus: false),
          ItemState(id: 6, title: "列表Item-6", itemStatus: false),
        ];
    }
    
    • view
      • view的代码主体仅仅是个ListView.builder,没有什么额外Widget
    Widget buildView(ListEditState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("ListEditPage"),
        ),
        body: ListView.builder(
          itemBuilder: viewService.buildAdapter().itemBuilder,
          itemCount: viewService.buildAdapter().itemCount,
        ),
      );
    }
    
    • adapter
      • 和上面类型,adapter继承SourceFlowAdapter适配器
    class ListItemAdapter extends SourceFlowAdapter<ListEditState> {
      static const String itemName = "item";
    
      ListItemAdapter()
          : super(
              pool: <String, Component<Object>>{itemName: ItemComponent()},
            );
    }
    
    • page
      • 在page里面绑定adapter
    class ListEditPage extends Page<ListEditState, Map<String, dynamic>> {
      ListEditPage()
          : super(
        initState: initState,
        view: buildView,
        dependencies: Dependencies<ListEditState>(
            ///绑定适配器
            adapter: NoneConn<ListEditState>() + ListItemAdapter(),
            slots: <String, Dependent<ListEditState>>{}),
        middleware: <Middleware<ListEditState>>[],
      );
    }
    

    item模块

    • 接下就是比较重要的item模块了,item模块的流程,也是非常的清晰
      • view ---> action ---> reducer
    • state
      • 老规矩,先来看看state里面的代码;此处就是写常规变量的定义,这些在view中都能用得着
    class ItemState implements Cloneable<ItemState> {
      int id;
      String title;
      bool itemStatus;
    
    
      ItemState({this.id, this.title, this.itemStatus});
    
      @override
      ItemState clone() {
        return ItemState()
          ..title = title
          ..itemStatus = itemStatus
          ..id = id;
      }
    }
    
    ItemState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return ItemState();
    }
    
    • view
      • 可以看到Checkbox的内部点击操作,我们传递了一个id参数,注意这个id参数是必须的,在更新item的时候来做区分用的
    Widget buildView(ItemState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return Container(
        child: InkWell(
          onTap: () {},
          child: ListTile(
            title: Text(state.title),
            trailing: Checkbox(
              value: state.itemStatus,
              ///Checkbox的点击操作:状态变更
              onChanged: (value) => dispatch(ItemActionCreator.onChange(state.id)),
            ),
          ),
        ),
      );
    }
    
    • action
      • 一个状态改变的事件
    enum ItemAction { onChange }
    
    class ItemActionCreator {
      //状态改变
      static Action onChange(int id) {
        return Action(ItemAction.onChange, payload: id);
      }
    }
    
    • reducer
      • _onChange会回调所有ItemState,所以这地方必须用id或其它唯一标识去界定,我们所操作的item具体是哪一个
      • _onChange方法,未操作的item返回的时候要注意,需要返回:state原对象,标明该state对象未变动,其item不需要刷新;不能返回state.clone(),这样返回的就是个全新的state对象,每个item都会刷新,还会造成一个很奇怪的bug,会造成后续点击item操作失灵
    Reducer<ItemState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<ItemState>>{
          ItemAction.onChange: _onChange,
        },
      );
    }
    
    ItemState _onChange(ItemState state, Action action) {
      if (state.id == action.payload) {
        return state.clone()..itemStatus = !state.itemStatus;
      }
      ///这地方一定要注意,要返回:state;不能返回:state.clone(),否则会造成后续更新失灵
      return state;
    }
    

    多样式列表

    注意:如果使用多样式,items的列表泛型不要写成ItemState,写成Object就行了;在下面代码,我们可以看到,实现的getItemData()方法返回的类型是Object,所以Items的列表泛型写成Object,是完全可以的。

    • 我们定义数据源的时候把泛型写成Object是完全可以的,但是初始化数据的时候一定要注意,写成对应adapter类型里面的state
    • 假设一种情况,在index是奇数时展示:OneComponent;在index是奇数时展示:TwoComponent;
      • getItemType:这个重写方法里面,在index为奇偶数时分别返回:OneComponent和TwoComponent的标识
      • 数据赋值时也一定要在index为奇偶数时赋值泛型分别为:OneState和TwoState
    • 也可以这样优化去做,在getItemType里面判断当前泛型是什么数据类型,然后再返回对应的XxxxComponent的标识
    • 数据源的数据类型必须和getItemType返回的XxxxComponent的标识相对应,如果数据源搞成Object类型,映射到对应位置的item数据时,会报类型不适配的错误

    下述代码可做思路参考

    class ListState extends MutableSource implements Cloneable<PackageCardState> {
        List<Object> items;
    
        @override
        ListState clone() {
            return PackageCardState()..items = items;
        }
    
        @override
        Object getItemData(int index) => items[index];
    
        @override
        String getItemType(int index) {
            if(items[index] is OneState) {
                return PackageCardAdapter.itemStyleOne;
            }else{
                return PackageCardAdapter.itemStyleTwo;
            }
        }
    
        @override
        int get itemCount => items.length;
    
        @override
        void setItemData(int index, Object data) => items[index] = data;
    }
    

    列表存在的问题+解决方案

    列表多item刷新问题

    这里搞定了单item刷新场景,还存在一种多item刷新的场景

    • 说明下,列表item是没办法一次刷新多个item的,只能一次刷新一个item(一个clone对应着一次刷新),一个事件对应着刷新一个item;这边是打印多个日志分析出来了
    • 解决:解决办法是,多个事件去处理刷新操作

    举例:假设一种场景,对于上面的item只能单选,一个item项被选中,其它item状态被重置到未选状态,具体效果看下方效果图

    • 效果图

    单选模式

    • 这种效果的实现非常简单,但是如果思路不对,会掉进坑里出不来

    • 还原被选的状态,不能在同一个事件里写,需要新写一个清除事件

    下述代码为整体流程

    • view
    Widget buildView(ItemState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return InkWell(
        onTap: () {},
        child: ListTile(
          title: Text(state.title),
          trailing: Checkbox(
            value: state.itemStatus,
            ///CheckBox的点击操作:状态变更
            onChanged: (value) {
              //单选模式,清除选中的item,以便做单选
              dispatch(ItemActionCreator.clear());
    
              //刷新选中item
              dispatch(ItemActionCreator.onChange(state.id));
            }
          ),
        ),
      );
    }
    
    • action
    enum ItemAction {
      onChange,
      clear,
    }
    
    class ItemActionCreator {
      //状态改变
      static Action onChange(int id) {
        return Action(ItemAction.onChange, payload: id);
      }
    
      //清除改变的状态
      static Action clear() {
        return Action(ItemAction.clear);
      }
    }
    
    • reducer
    Reducer<ItemState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<ItemState>>{
          ItemAction.onChange: _onChange,
          ItemAction.clear: _clear,
        },
      );
    }
    
    ItemState _onChange(ItemState state, Action action) {
      if (state.id == action.payload) {
        return state.clone()..itemStatus = !state.itemStatus;
      }
    
      ///这地方一定要注意,要返回:state;不能返回:state.clone(),否则会造成后续更新失灵
      return state;
    }
    
    ///单选模式
    ItemState _clear(ItemState state, Action action) {
      if (state.itemStatus) {
        return state.clone()..itemStatus = false;
      }
    
      ///这地方一定要注意,要返回:state;不能返回:state.clone(),否则会造成后续更新失灵
      return state;
    }
    

    这个问题实际上解决起来很简单,但是如果一直在 _onChange 方法重置状态,你会发现和你预期的结果一直对不上;完整且详细的效果,可以去看demo里面代码

    搞定

    • 呼,终于将列表这块写完,说实话,这个列表的使用确实有点麻烦;实际上,如果大家用心看了的话,麻烦的地方,其实就是在这块:adapter创建及其绑定;只能多写写了,熟能生巧!

    • 列表模块大功告成,以后就能愉快的写列表了!

    img

    全局模式

    效果图

    fish_redux_switch

    • 理解了上面的是三个例子,相信大部分页面,对于你来说都不在话下了;现在我们再来看个例子,官方提供的全局主题功能,当然,这不仅仅是全局主题,全局字体样式,字体大小等等,都是可以全局管理,当然了,写app之前要做好规划

    开搞

    store模块

    • 文件结构
      • 这地方需要新建一个文件夹,新建四个文件:action,reducer,state,store

    image-20200812162317741

    • state
      • 老规矩,先来看看state,我们这里只在抽象类里面定义了一个主题色,这个抽象类是很重要的,需要做全局模式所有子模块的state,都必须实现这个抽象类
    abstract class GlobalBaseState{
      Color themeColor;
    }
    
    class GlobalState implements GlobalBaseState, Cloneable<GlobalState>{
      @override
      Color themeColor;
    
      @override
      GlobalState clone() {
        return GlobalState();
      }
    }
    
    • action
      • 因为只做切换主题色,这地方只需要定义一个事件即可
    enum GlobalAction { changeThemeColor }
    
    class GlobalActionCreator{
      static Action onChangeThemeColor(){
        return const Action(GlobalAction.changeThemeColor);
      }
    }
    
    • reducer
      • 这里就是处理变色的一些操作,这是咸鱼官方demo里面代码;这说明简单的逻辑,是可以放在reducer里面写的
    import 'package:flutter/material.dart' hide Action;
    
    Reducer<GlobalState> buildReducer(){
      return asReducer(
        <Object, Reducer<GlobalState>>{
          GlobalAction.changeThemeColor: _onChangeThemeColor,
        },
      );
    }
    
    List<Color> _colors = <Color>[
      Colors.green,
      Colors.red,
      Colors.black,
      Colors.blue
    ];
    
    GlobalState _onChangeThemeColor(GlobalState state, Action action) {
      final Color next =
      _colors[((_colors.indexOf(state.themeColor) + 1) % _colors.length)];
      return state.clone()..themeColor = next;
    }
    
    • store
      • 切换全局状态的时候,就需要调用这个类了
    /// 建立一个AppStore
    /// 目前它的功能只有切换主题
    class GlobalStore{
      static Store<GlobalState> _globalStore;
      static Store<GlobalState> get store => _globalStore ??= createStore<GlobalState>(GlobalState(), buildReducer());
    }
    

    main改动

    • 这里面将PageRoutes里面的visitor字段使用起来,状态更新操作代码有点多,就单独提出来了;所以main文件里面,增加了:
      • visitor字段使用
      • 增加_updateState方法
    void main() {
      runApp(createApp());
    }
    
    Widget createApp() {
      ///全局状态更新
      _updateState() {
        return (Object pageState, GlobalState appState) {
          final GlobalBaseState p = pageState;
    
          if (pageState is Cloneable) {
            final Object copy = pageState.clone();
            final GlobalBaseState newState = copy;
            if (p.themeColor != appState.themeColor) {
              newState.themeColor = appState.themeColor;
            }
            /// 返回新的 state 并将数据设置到 ui
            return newState;
          }
          return pageState;
        };
      }
      
      final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
        ///全局状态管理:只有特定的范围的Page(State继承了全局状态),才需要建立和 AppStore 的连接关系
        visitor: (String path, Page<Object, dynamic> page) {
          if (page.isTypeof<GlobalBaseState>()) {
            ///建立AppStore驱动PageStore的单向数据连接: 参数1 AppStore  参数2 当AppStore.state变化时,PageStore.state该如何变化
            page.connectExtraStore<GlobalState>(GlobalStore.store, _updateState());
          }
        },
    
        ///定义路由
        pages: <String, Page<Object, dynamic>>{
          ///导航页面
          "GuidePage": GuidePage(),
          ///计数器模块演示
          "CountPage": CountPage(),
          ///页面传值跳转模块演示
          "FirstPage": FirstPage(),
          "SecondPage": SecondPage(),
          ///列表模块演示
          "ListPage": ListPage(),
        },
      );
    
      return MaterialApp(
        title: 'FishRedux',
        home: routes.buildPage("GuidePage", null), //作为默认页面
        onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
          return MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) {
              return routes.buildPage(settings.name, settings.arguments);
            },
            settings: settings,
          );
        },
      );
    }
    

    子模块使用

    • 这里就用计数器模块的来举例,因为仅仅只需要改动少量代码,且只涉及state和view,所以其它模块代码也不重复贴出了
    • state
      • 这地方,仅仅让CountState多实现了GlobalBaseState类,很小的改动
    class CountState implements Cloneable<CountState>,GlobalBaseState {
      int count;
    
      @override
      CountState clone() {
        return CountState()
            ..count = count
            ..themeColor = themeColor;
      }
    
      @override
      Color themeColor;
    }
    
    CountState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return CountState()..count = 0;
    }
    
    • view
      • 这里面仅仅改动了一行,在AppBar里面加了backgroundColor,然后使用state里面的全局主题色
    Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state, dispatch);
    }
    
    Widget _bodyWidget(CountState state, Dispatch dispatch) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("FishRedux"),
          ///全局主题,仅仅在此处改动了一行
          backgroundColor: state.themeColor,
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('You have pushed the button this many times:'),
              Text(state.count.toString()),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            ///点击事件,调用action 计数自增方法
            dispatch(CountActionCreator.updateCount());
          },
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      );
    }
    
    • 如果其他模块也需要做主题色,也按照此处逻辑改动即可

    调用

    • 调用状态更新就非常简单了,和正常模块更新View一样,这里我们调用全局的就行了,一行代码搞定,在需要的地方调用就OK了
    GlobalStore.store.dispatch(GlobalActionCreator.onChangeThemeColor());
    

    搞定

    • 经过上面的的三步,我们就可以使用全局状态了;从上面子模块的使用,可以很明显的感受到,全局状态,必须前期做好字段的规划,确定之后,最好不要再增加字段,不然继承抽象类的多个模块都会爆红,提示去实现xxx变量

    全局模块优化

    反思

    在上面的全局模式里说了,使用全局模块,前期需要规划好字段,不然项目进行到中期的时候,想添加字段,多个模块的State会出现大范围爆红,提示去实现你添加的字段;项目开始规划好所有的字段,显然这需要全面的考虑好大部分场景,但是人的灵感总是无限的,不改代码是不可能,这辈子都不可能。只能想办法看能不能添加一次字段后,后期添加字段,并不会引起其他模块爆红,试了多次,成功的使用中间实体,来解决该问题

    这里优化俩个方面

    • 使用通用的全局实体
      • 这样后期添加字段,就不会影响其他模块,这样我们就能一个个模块的去整改,不会出现整个项目不能运行的情况
    • 将路由模块和全局模块封装
      • 路由模块后期页面多了,代码会很多,放在主入口,真的不好管理;全局模块同理

    因为使用中间实体,有一些地方会出现空指针问题,我都在流程里面写清楚了,大家可以把优化流程完整看一遍哈,都配置好,后面拓展使用就不会报空指针了

    优化

    入口模块

    • main:大改
      • 从下面代码可以看到,这里将路由模块和全局模块单独提出来了,这地方为了方便观看,就写在一个文件里;说明下,RouteConfig和StoreConfig这俩个类,可以放在俩个不同的文件里,这样管理路由和全局字段更新就会很方便了!
      • RouteConfig:这里将页面标识和页面映射分开写,这样我们跳转页面的时候,就可以直接引用RouteConfig里面的页面标识
      • StoreConfig:全局模块里最重要的就是状态的判断,注释写的很清楚了,可以看看注释哈
    void main() {
      runApp(createApp());
    }
    
    Widget createApp() {
      return MaterialApp(
        title: 'FishRedux',
        home: RouteConfig.routes.buildPage(RouteConfig.guidePage, null), //作为默认页面
        onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
          return MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) {
              return RouteConfig.routes.buildPage(settings.name, settings.arguments);
            },
            settings: settings,
          );
        },
      );
    }
    
    ///路由管理
    class RouteConfig {
      ///定义你的路由名称比如   static final String routeHome = 'page/home';
      ///导航页面
      static const String guidePage = 'page/guide';
    
      ///计数器页面
      static const String countPage = 'page/count';
    
      ///页面传值跳转模块演示
      static const String firstPage = 'page/first';
      static const String secondPage = 'page/second';
    
      ///列表模块演示
      static const String listPage = 'page/list';
      static const String listEditPage = 'page/listEdit';
    
      static final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
        pages: <String, Page<Object, dynamic>>{
          ///将你的路由名称和页面映射在一起,比如:RouteConfig.homePage : HomePage(),
          RouteConfig.guidePage: GuidePage(),
          RouteConfig.countPage: CountPage(),
          RouteConfig.firstPage: FirstPage(),
          RouteConfig.secondPage: SecondPage(),
          RouteConfig.listPage: ListPage(),
          RouteConfig.listEditPage: ListEditPage(),
        },
        visitor: StoreConfig.visitor,
      );
    }
    
    ///全局模式
    class StoreConfig {
      ///全局状态管理
      static _updateState() {
        return (Object pageState, GlobalState appState) {
          final GlobalBaseState p = pageState;
    
          if (pageState is Cloneable) {
            final Object copy = pageState.clone();
            final GlobalBaseState newState = copy;
    
            if (p.store == null) {
              ///这地方的判断是必须的,判断第一次store对象是否为空
              newState.store = appState.store;
            } else {
              /// 这地方增加字段判断,是否需要更新
              if ((p.store.themeColor != appState.store.themeColor)) {
                newState.store.themeColor = appState.store.themeColor;
              }
    
              /// 如果增加字段,同理上面的判断然后赋值...
    
            }
    
            /// 返回新的 state 并将数据设置到 ui
            return newState;
          }
          return pageState;
        };
      }
    
      static visitor(String path, Page<Object, dynamic> page) {
        if (page.isTypeof<GlobalBaseState>()) {
          ///建立AppStore驱动PageStore的单向数据连接
          ///参数1 AppStore  参数2 当AppStore.state变化时,PageStore.state该如何变化
          page.connectExtraStore<GlobalState>(GlobalStore.store, _updateState());
        }
      }
    }
    

    Store模块

    下面俩个模块是需要改动代码的模块

    • state
      • 这里使用了StoreModel中间实体,注意,这地方实体字段store,初始化是必须的,不然在子模块引用该实体下的字段会报空指针
    abstract class GlobalBaseState{
      StoreModel store;
    }
    
    class GlobalState implements GlobalBaseState, Cloneable<GlobalState>{
    
      @override
      GlobalState clone() {
        return GlobalState();
      }
    
      @override
      StoreModel store = StoreModel(
        /// store这个变量,在这必须示例化,不然引用该变量中的字段,会报空指针
        /// 下面的字段,赋初值,就是初始时展示的全局状态
        /// 这地方初值,理应从缓存或数据库中取,表明用户选择的全局状态
        themeColor: Colors.lightBlue
      );
    }
    
    ///中间全局实体
    ///需要增加字段就在这个实体里面添加就行了
    class StoreModel {
      Color themeColor;
    
      StoreModel({this.themeColor});
    }
    
    • reducer
      • 这地方改动非常小,将state.themeColor改成state.store.themeColor
    Reducer<GlobalState> buildReducer(){
      return asReducer(
        <Object, Reducer<GlobalState>>{
          GlobalAction.changeThemeColor: _onChangeThemeColor,
        },
      );
    }
    
    List<Color> _colors = <Color>[
      Colors.green,
      Colors.red,
      Colors.black,
      Colors.blue
    ];
    
    GlobalState _onChangeThemeColor(GlobalState state, Action action) {
      final Color next =
      _colors[((_colors.indexOf(state.store.themeColor) + 1) % _colors.length)];
      return state.clone()..store.themeColor = next;
    }
    

    下面俩个模块代码没有改动,但是为了思路完整,同样贴出来

    • action
    enum GlobalAction { changeThemeColor }
    
    class GlobalActionCreator{
      static Action onChangeThemeColor(){
        return const Action(GlobalAction.changeThemeColor);
      }
    }
    
    • store
    class GlobalStore{
      static Store<GlobalState> _globalStore;
      static Store<GlobalState> get store => _globalStore ??= createStore<GlobalState>(GlobalState(), buildReducer());
    }
    

    子模块使用

    • 这里就用计数器模块的来举例,因为仅仅只需要改动少量代码,且只涉及state和view,所以其它模块代码也不重复贴出了
    • state
      • 因为是用中间实体,所以在clone方法里面必须将实现的store字段加上,不然会报空指针
    class CountState implements Cloneable<CountState>, GlobalBaseState {
      int count;
    
      @override
      CountState clone() {
        return CountState()
          ..count = count
          ..store = store;
      }
    
      @override
      StoreModel store;
    }
    
    CountState initState(Map<String, dynamic> args) {
      return CountState()..count = 0;
    }
    
    • view
      • 这里面仅仅改动了一行,在AppBar里面加了backgroundColor,然后使用state里面的全局主题色
    Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return _bodyWidget(state, dispatch);
    }
    
    Widget _bodyWidget(CountState state, Dispatch dispatch) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("FishRedux"),
          ///全局主题,仅仅在此处改动了一行
          backgroundColor: state.store.themeColor,
        ),
        ///下面其余代码省略....
    }
    
    • 如果其他模块也需要做主题色,也按照此处逻辑改动即可

    调用

    • 调用和上面说的一样,用下述全局方式在合适的地方调用
    GlobalStore.store.dispatch(GlobalActionCreator.onChangeThemeColor());
    

    体验

    通过上面的优化,使用体验提升不是一个级别,大大提升的全局模式的扩展性,我们就算后期增加了大量的全局字段,也可以一个个模块慢慢改,不用一次爆肝全改完,猝死的概率又大大减少了!

    img

    Component使用

    Component是个比较常用的模块,上面使用列表的时候,就使用到了Component,这次我们来看看,在页面中直接使用Component,可插拔式使用!Component的使用总的来说是比较简单了,比较关键的是在State中建立起连接。

    效果图

    fish_redux中component

    • 上图的效果是在页面中嵌入了俩个Component,改变子Component的操作是在页面中完成的
    • 先看下页面结构

    image-20200905183821129

    Component

    这地方写了一个Component,代码很简单,来看看吧

    • component

    这地方代码是自动生成了,没有任何改动,就不贴了

    • state
      • initState():我们需要注意,Component中的initState()方法在内部没有调用,虽然自动生成的代码有这个方法,但是无法起到初始化作用,可以删掉该方法
    class AreaState implements Cloneable<AreaState> {
      String title;
      String text;
      Color color;
    
      AreaState({
        this.title = "",
        this.color = Colors.blue,
        this.text = "",
      });
    
      @override
      AreaState clone() {
        return AreaState()
          ..color = color
          ..text = text
          ..title = title;
      }
    }
    
    • view
    Widget buildView(
        AreaState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(state.title),
          automaticallyImplyLeading: false,
        ),
        body: Container(
          height: double.infinity,
           double.infinity,
          alignment: Alignment.center,
          color: state.color,
          child: Text(state.text),
        ),
      );
    }
    

    Page

    CompPage中,没用到effete这层,就没创建该文件,老规矩,先看看state

    • state
      • 这地方是非常重要的地方,XxxxConnecto的实现形式是看官方代码写的
      • computed():该方法是必须实现的,这个类似直接的get()方法,但是切记不能像get()直接返回state.leftAreaState()或state.rightAreaState,某些场景初始化无法刷新,因为是同一个对象,会被判断未更改,所以会不刷新控件
        • 注意了注意了,这边做了优化,直接返回clone方法,这是对官方赋值写法的一个优化,也可以避免上面说的问题,大家可以思考思考
      • set():该方法是Component数据流回推到页面的state,保持俩者state数据一致;如果Component模块更新了自己的State,不写这个方法会报错的
    class CompState implements Cloneable<CompState> {
      AreaState leftAreaState;
      AreaState rightAreaState;
    
      @override
      CompState clone() {
        return CompState()
          ..rightAreaState = rightAreaState
          ..leftAreaState = leftAreaState;
      }
    }
    
    CompState initState(Map<String, dynamic> args) {
      ///初始化数据
      return CompState()
        ..rightAreaState = AreaState(
          title: "LeftAreaComponent",
          text: "LeftAreaComponent",
          color: Colors.indigoAccent,
        )
        ..leftAreaState = AreaState(
          title: "RightAreaComponent",
          text: "RightAreaComponent",
          color: Colors.blue,
        );
    }
    
    ///左边Component连接器
    class LeftAreaConnector extends ConnOp<CompState, AreaState>
        with ReselectMixin<CompState, AreaState> {
      @override
      AreaState computed(CompState state) {
        return state.leftAreaState.clone();
      }
    
      @override
      void set(CompState state, AreaState subState) {
        state.leftAreaState = subState;
      }
    }
    
    ///右边Component连接器
    class RightAreaConnector extends ConnOp<CompState, AreaState>
        with ReselectMixin<CompState, AreaState> {
      @override
      AreaState computed(CompState state) {
        return state.rightAreaState.clone();
      }
    
      @override
      void set(CompState state, AreaState subState) {
        state.rightAreaState = subState;
      }
    }
    
    • page
      • 写完连接器后,我们在Page里面绑定下,就能使用Component了
    class CompPage extends Page<CompState, Map<String, dynamic>> {
      CompPage()
          : super(
              initState: initState,
              reducer: buildReducer(),
              view: buildView,
              dependencies: Dependencies<CompState>(
                  adapter: null,
                  slots: <String, Dependent<CompState>>{
                    //绑定Component
                    "leftArea": LeftAreaConnector() + AreaComponent(),
                    "rightArea": RightAreaConnector() + AreaComponent(),
                  }),
              middleware: <Middleware<CompState>>[],
            );
    }
    
    • view
      • 使用Component就非常简单了:viewService.buildComponent("xxxxxx")
    Widget buildView(CompState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
      return Container(
        color: Colors.white,
        child: Column(
          children: [
            ///Component组件部分
            Expanded(
              flex: 3,
              child: Row(
                children: [
                  Expanded(child: viewService.buildComponent("leftArea")),
                  Expanded(child: viewService.buildComponent("rightArea")),
                ],
              ),
            ),
    
            ///按钮
            Expanded(
                flex: 1,
                child: Center(
                  child: RawMaterialButton(
                    fillColor: Colors.blue,
                    shape: StadiumBorder(),
                    onPressed: () => dispatch(CompActionCreator.change()),
                    child: Text("改变"),
                  ),
                ))
          ],
        ),
      );
    }
    
    • action
    enum CompAction { change }
    
    class CompActionCreator {
      static Action change() {
        return const Action(CompAction.change);
      }
    }
    
    • reducer
    Reducer<CompState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<CompState>>{
          CompAction.change: _change,
        },
      );
    }
    
    CompState _change(CompState state, Action action) {
      final CompState newState = state.clone();
      //改变leftAreaComponent中state
      newState.leftAreaState.text = "LeftAreaState:${Random().nextInt(1000)}";
      newState.leftAreaState.color =
          Color.fromRGBO(randomColor(), randomColor(), randomColor(), 1);
    
      //改变rightAreaComponent中state
      newState.rightAreaState.text = "RightAreaState:${Random().nextInt(1000)}";
      newState.rightAreaState.color =
          Color.fromRGBO(randomColor(), randomColor(), randomColor(), 1);
    
      return newState;
    }
    
    int randomColor() {
      return Random().nextInt(255);
    }
    

    总结下

    总的来说,Component的使用还是比较简单的;如果我们把某个复杂的列表提炼出一个Component的,很明显有个初始化的过程,这里我们需要将:请求参数调体或列表详情操作,在page页面处理好,然后再更新给我们绑定的子Component的State,这样就能起到初始化某个模块的作用;至于刷新,下拉等后续操作,就让Component内部自己去处理了

    广播

    广播在复杂的业务场景,能够起到非常巨大的作用,能非常轻松使用跨页面交互,跨Component交互!

    fish_redux中是带有广播的通信方式,使用的方式很简单,这本是effect层,ctx参数自带的一个api,这里介绍一下

    使用

    说明:请注意广播可以通知任何页面的枚举方法,你可以单独写一个枚举事件,也可以不写,直接使用某个页面的枚举事件,是完全可以

    • action
      • 广播事件单独写了一个action文件,仅方便演示,也可以不单独新建一个广播枚举Action
    enum BroadcastAction { toNotify }
    
    class BroadcastActionCreator {
      ///广播通知
      static Action toNotify(String msg) {
        return Action(BroadcastAction.toNotify, payload: msg);
      }
    }
    
    • 发送广播
      • 这是页面跳转的方法,就在此处写了,如果想看详细代码的话,可以去demo地址里面看下
    void _backFirst(Action action, Context<SecondState> ctx) {
      //广播通信
      ctx.broadcast(BroadcastActionCreator.toNotify("页面二发送广播通知"));
    }
    
    • 接受广播
    Effect<FirstState> buildEffect() {
      return combineEffects(<Object, Effect<FirstState>>{
        //接受发送的广播消息
        BroadcastAction.toNotify: _receiveNotify,
      });
    }
    void _receiveNotify(Action action, Context<FirstState> ctx) async {
      ///接受广播
      print("跳转一页面:${action.payload}");
    }
    

    说明

    广播的使用还是挺简单的,基本和dispatch的使用是一致的,dispatch是模块的,而broadcast是处于Page或Component都能进行通信交互,很多情况下,我们在一个页面进行了操作,其他页面也需要同步做一些处理,使用广播就很简单了

    注意: 广播发送和接受是一对多的关系,一处发送,可以在多处接受;和dispatch发送事件,如果在effect里面接受,在reducer就无法接受的情况是不一样的(被拦截了)

    开发小技巧

    弱化reducer

    无限弱化了reducer层作用

    • 在日常使用fish_redux和flutter_bloc后,实际能深刻体会reducer层实际上只是相当于bloc中yield
      或emit关键字的作用,职能完全可以弱化为,仅仅作为状态刷新;这样可以大大简化开发流程,只需要关注
      view -> action -> effect (reducer:使用统一的刷新事件)
    • 下面范例代码,处理数据的操作直接在effect层处理,如需要更改数据,直接对ctx.state进行操作,涉及刷新页面的操作,统一调用onRefresh事件;对于一个页面有几十个表单的情况,这种操作,能大大提升你的开发速度和体验,亲身体验,大家可以尝试下
    Reducer<TestState> buildReducer() {
      return asReducer(
        <Object, Reducer<TestState>>{
          TestAction.onRefresh: _onRefresh,
        },
      );
    }
    
    TestState _onRefresh(TreeState state, Action action) {
      return state.clone();
    }
    
    • 具体可以查看 玩android 项目代码;花了一些时间,把玩android项目代码所有模块全部重构了,肝痛

    widget组合式开发

    说明

    这种开发形式,可以说是个惯例,在android里面是封装一个个View,View里有对应的一套,逻辑自洽的功能,然后在主xm里面组合这些View;这种思想完全可以引申到Flutter里,而且,开发体验更上几百层楼,让你的widget组合可以更加灵活百变,百变星君

    • view模块中,页面使用widget组合的方式去构造的,只传入必要的数据源和保留一些点击回调

    • 为什么用widget组合方式构造页面?

      • 非常复杂的界面,必须将页面分成一个个小模块,然后再将其组合, 每个小模块Widget内部应当对自身的的职能,能逻辑自洽的去处理;这种组合的方式呈现的代码,会非常的层次分明,不会让你的代码写着写着,突然就变成shit
    • 组合widget关键点

      • 一般来说,我们并不关注widget内部页面的实现,只需要关心的是widget需要的数据源, 以及widget对交互的反馈;例如:我点击widget后,widget回调事件,并传达一些数据给我;至于内部怎么实现, 外部并不关心,请勿将dispatch传递到封装的widget内部,这会使我们关注的事件被封装在内部
    • 具体请查看 玩android 项目代码

    最后

    Demo地址

    • 这片文章,说实话,花了不少精力去写的,也花了不少时间构思;主要是例子,必须要自己重写下,反复思考例子是否合理等等,头皮微凉。
    • 代码地址:代码demo地址
    • fish_redux版-玩Android:fish_redux版-玩android
    • 大家如果觉得有收获,就给我点个赞吧!你的点赞,是我码字的最大动力!

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