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  • PHP基础教程 php 网络上关于设计模式一些总结

     1.单例模式

      单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

      单例模式的要点有三个:

      一是某个类只能有一个实例;

      二是它必须自行创建这个实例;

      三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

      为什么要使用PHP单例模式?兄弟连PHP培训

      1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。

      2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。

      3. 在一次页面请求中, 便于进行调试,因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

      例子:

      /**

      * 设计模式之单例模式

      * $_instance必须声明为静态的私有变量

      * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义

      * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用

      * ::操作符只能访问静态变量和静态函数

      * new对象都会消耗内存

      * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

      * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。

      */

      class man

      {

      //保存例实例在此属性中

      private static $_instance;

      //构造函数声明为private,防止直接创建对象

      private function __construct()

      {

      echo '我被实例化了!';

      }

      //单例方法

      public static function get_instance()

      {

      var_dump(isset(self::$_instance));

      if(!isset(self::$_instance))

      {

      self::$_instance=new self();

      }

      return self::$_instance;

      }

      //阻止用户复制对象实例

      private function __clone()

      {

      trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);

      }

      function test()

      {

      echo("test");

      }

      }

      // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private

      //$test = new man;

      // 下面将得到Example类的单例对象

      $test = man::get_instance();

      $test = man::get_instance();

      $test->test();

      // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.

      //$test_clone = clone $test;

    2.简单工厂模式

      ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

      ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

      ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

      /**

      *

      * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它

      *

      */

      abstract class Operation{

      //抽象方法不能包含函数体

      abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数

      }

      /**

      * 加法类

      */

      class OperationAdd extends Operation {

      public function getValue($num1,$num2){

      return $num1+$num2;

      }

      }

      /**

      * 减法类

      */

      class OperationSub extends Operation {

      public function getValue($num1,$num2){

      return $num1-$num2;

      }

      }

      /**

      * 乘法类

      */

      class OperationMul extends Operation {

      public function getValue($num1,$num2){

      return $num1*$num2;

      }

      }

      /**

      * 除法类

      */

      class OperationDiv extends Operation {

      public function getValue($num1,$num2){

      try {

      if ($num2==0){

      throw new Exception("除数不能为0");

      }else {

      return $num1/$num2;

      }

      }catch (Exception $e){

      echo "错误信息:".$e->getMessage();

      }

      }

      }

      通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

      如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

      我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

      /**

      * 求余类(remainder)

      *

      */

      class OperationRem extends Operation {

      public function getValue($num1,$num2){

      return $num1%$num12;

      }

      }

      现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

      解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

      /**

      * 工程类,主要用来创建对象

      * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象

      *

      */

      class Factory{

      public static function createObj($operate){

      switch ($operate){

      case '+':

      return new OperationAdd();

      break;

      case '-':

      return new OperationSub();

      break;

      case '*':

      return new OperationSub();

      break;

      case '/':

      return new OperationDiv();

      break;

      }

      }

      }

      $test=Factory::createObj('/');

      $result=$test->getValue(23,0);

      echo $result;

      其他关于关于此模式的笔记:

      工厂模式:

      以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程

      1>定制交通工具

      1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

      2.让飞机,汽车等类去实现他们

      2> 定制工厂(通上类似)

      1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

      2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

      原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

      3.观察者模式

      观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

      用到了 spl (standard php library)

      class MyObserver1 implements SplObserver {

      public function update(SplSubject $subject) {

      echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

      }

      }

      class MyObserver2 implements SplObserver {

      public function update(SplSubject $subject) {

      echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

      }

      }

      class MySubject implements SplSubject {

      private $_observers;

      private $_name;

      public function __construct($name) {

      $this->_observers = new SplObjectStorage();

      $this->_name = $name;

      }

      public function attach(SplObserver $observer) {

      $this->_observers->attach($observer);

      }

      public function detach(SplObserver $observer) {

      $this->_observers->detach($observer);

      }

      public function notify() {

      foreach ($this->_observers as $observer) {

      $observer->update($this);

      }

      }

      public function getName() {

      return $this->_name;

      }

      }

      $observer1 = new MyObserver1();

      $observer2 = new MyObserver2();

      $subject = new MySubject("test");

      $subject->attach($observer1);

      $subject->attach($observer2);

      $subject->notify();

      参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

      4.策略模式

      在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

      作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

      //定义接口

      interface IStrategy {

      function filter($record);

      }

      //实现接口方式1

      class FindAfterStrategy implements IStrategy {

      private $_name;

      public function __construct($name) {

      $this->_name = $name;

      }

      public function filter($record) {

      return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

      }

      }

      //实现接口方式1

      class RandomStrategy implements IStrategy {

      public function filter($record) {

      return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

      }

      }

      //主类

      class UserList {

      private $_list = array ();

      public function __construct($names) {

      if ($names != null) {

      foreach ( $names as $name ) {

      $this->_list [] = $name;

      }

      }

      }

      public function add($name) {

      $this->_list [] = $name;

      }

      public function find($filter) {

      $recs = array ();

      foreach ( $this->_list as $user ) {

      if ($filter->filter ( $user ))

      $recs [] = $user;

      }

      return $recs;

      }

      }

      $ul = new UserList ( array (

      "Andy",

      "Jack",

      "Lori",

      "Megan"

      ) );

      $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );

      print_r ( $f1 );

      $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

    print_r ( $f2 );

      策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

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