通常我们要为一个实体类定义四个重要的函数,当然这是最少的要求:(假设我们有一个实体类EntitySimple) 下面我们就定义四个和数据库相关联的函数:
1using System;
2using System.Data;
3using System.Data.SqlClient;
4//其中EntitySimple类位于下面的命名空间中.
5using NexPlus.Entities;
6
7namespace NexPlus.Data.SqlDataProvider{
8 public class SimpleDataProvider{
9
10 public SimpleDataProvider(){}
11
12 public bool CreateUpdateEntitySimple(EntitySimple entitySimple,DataAction action){
13 //代码.
14 }
15
16 public EntitySimple GetEntitySimple(int id){
17 //代码.
18 }
19
20 public bool DeleteEntitySimple(int id){
21 //代码.
22 }
23
24 public EntitySet GetAllEntitySimple(){
25 //代码.
26 }
27 }
28}
从上面可以很容易看到就是SQL的四大守护神:SELECT,UPDATE,DELETE,INSERT;一般创建和更新就差一个Id,都是用实体类封装实例,所以我们把他们写作同一个函数里,用枚举(DataAction action)来区分创建还是更新.今天我们要讨论的就是EntitySet类,我们来看一下它的代码:2using System.Data;
3using System.Data.SqlClient;
4//其中EntitySimple类位于下面的命名空间中.
5using NexPlus.Entities;
6
7namespace NexPlus.Data.SqlDataProvider{
8 public class SimpleDataProvider{
9
10 public SimpleDataProvider(){}
11
12 public bool CreateUpdateEntitySimple(EntitySimple entitySimple,DataAction action){
13 //代码.
14 }
15
16 public EntitySimple GetEntitySimple(int id){
17 //代码.
18 }
19
20 public bool DeleteEntitySimple(int id){
21 //代码.
22 }
23
24 public EntitySet GetAllEntitySimple(){
25 //代码.
26 }
27 }
28}
1using System;
2using System.Collections;
3
4namespace NexPlus.Entities
5{
6 public class EntitySet
7 {
8 ArrayList entities = new ArrayList();
9 int totalRecords = 0;
10 /// <summary>
11 /// 实体总纪录数。
12 /// </summary>
13 public int TotalRecords{
14 get{return totalRecords;}
15 set{totalRecords = value;}
16 }
17 /// <summary>
18 /// 实体项列表。
19 /// </summary>
20 public ArrayList Entities{
21 get{return entities;}
22 }
23 /// <summary>
24 /// 实体中是否有项。
25 /// </summary>
26 public bool HasResults{
27 get{
28 if (entities.Count > 0)
29 return true;
30 return false;
31 }
32 }
33 }
34}
2using System.Collections;
3
4namespace NexPlus.Entities
5{
6 public class EntitySet
7 {
8 ArrayList entities = new ArrayList();
9 int totalRecords = 0;
10 /// <summary>
11 /// 实体总纪录数。
12 /// </summary>
13 public int TotalRecords{
14 get{return totalRecords;}
15 set{totalRecords = value;}
16 }
17 /// <summary>
18 /// 实体项列表。
19 /// </summary>
20 public ArrayList Entities{
21 get{return entities;}
22 }
23 /// <summary>
24 /// 实体中是否有项。
25 /// </summary>
26 public bool HasResults{
27 get{
28 if (entities.Count > 0)
29 return true;
30 return false;
31 }
32 }
33 }
34}
EntitySet其实就是一个ArrayList的变形版,有了这个类在读取是就可以将对象entitySimple给Add进去了,当我们要用的时候就可以直接调用了:EntitySet set=SimpleManager.GetAllEntitySimple().Entities;如果直接使用SimpleManager.GetAllEntitySimple().Entities前显式转化:(EntitySimple)SimpleManager.GetAllEntitySimple().Entities.
代码很简单,但能构充当十分重要的角色,对于一个网站来说需要很多个实体类集合,这里我们就可以用这个类来替代集合类.能构减少很多代码,当然你可以用List<EntitySimple>,但是有时需要TotalRecords,就不能直接从中读取,像上一篇文章中就不需要加out int totalRecords了,可以直接存在这个类里,我觉得这个类会比较好用,所以就拿出来和大家分享一下,或许你有更好的,希望批评指正!