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  • 策略模式

    一、概念

    策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

    图1 策略模式类图

     优点:

     

      1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。   2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。       3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

     

      缺点:   1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。       2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

    就是一个客户端 (Client) 一个加密接口(JM),和三个加密接口实现类(JM1,JM2,JM3)

    Client里呢,定义一个JM的变量  JM jmer;

    在运行时动态给jmer赋值  比如在构造时 jmer=new JM1();

    然后客户端需要加密的时候就可以调用jmer.加密() 而不用管到底是哪个算法(或者叫哪个策略)在进行运算。

    这就是策略模式

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