程序集(Assembly),可以看做是一堆相关类打一个包,相当于java中的jar包(*)。打包的目的:程序中只引用必须的程序集,减小程序的尺寸;一些程序集内部的类不想让其他程序集调用。
我们调用的类都是位于各个程序集中,如果调用的类在没有引用的程序集中,则需要添加对那个程序集的引用,比如ConfigurationManager。
类的访问级别:private、public、protected
访问级别约束:子类访问级别不能比父类高(等级观念),因为子类能够出席的场合父类都应该能出席,如果父类可访问级别比子类低就有了父类去不了的场合(儿子能去的地方爹一定要能去)
类如果不标注访问级别则是internal级别,也就是只能在程序集内部访问,如果想跨程序集访问,则需要public或者使用InternalsVisibleTo(*)
可以编写自己的程序集,新建→类库,使用这个类库的程序只要引用生成的dll即可,如果是引用同一个解决方案中类库,则最好添加项目引用。项目不能循环引用,就是A引用B,B又引用A。
exe、dll都是程序集,只不过exe有入口而已,exe也可以被添加引用。dll不一定是程序集(VC写的dll就不是程序集),程序集不一定是dll(.net写的EXE也是程序集)
(*)GAC(全局程序集),数字签名(防止引用的程序集被篡改)
所有.Net类都是定义在某个Assembly(程序集)中的,.Net基本类是定义在mscorlib.dll中。exe也可以看做是类库,也可以引用。.net的exe也是Assembly,.net中的exe和dll的区别就是exe中包含入口函数,其他没有区别,exe也可以当成dll那样引用、也可以反编译。
GAC:全局程序集缓存。公用的Assembly放到GAC中。(*)
Assembly类是对程序集的描述(*)。
(*)AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()获得程序所有的Assembly
Assembly.LoadFile(),动态从文件加载Assembly,不需要在编译的时候引用。