垃圾收集器概述
大排档和学校食堂。一个是别人帮你收拾盘子,一个是自己收拾盘子。
垃圾收集GC(Garbage Collection)。内存的分配、回收不需要程序员操心,程序员只要需要的时候new就可以,用完了不用管,有人帮你清除不用的内存。这个人就是“垃圾收集器”。.Net程序员一般不用像C++程序员那样处理内存的申请和回收,是因为有GC。
GC优点:程序员不用关心内存的申请和回收,缺点:不用的内存不能立即得到回收(GC并不会实时去回收不用的内存,而是找时机才回收)。
当对象一定不再有用的时候GC就可以将对象回收了(悲观!)。判断一个对象是否一定不再有用的标准就是没有任何的变量指向它。当一个变量设置为null的时候。
1 Person p1=new Person(“lilei”);//在内存中创建了Person对象 2 Person p2 = p1;//把p2指向p1指向的对象!这一刻p1指向着leilei,p2就顺着p1找到了lilei 3 p1=null;//p1不再指向lilei 。lilei不能回收,因此p2还在指着它 4 p2= new Person(“hanmeimei”);//lilei可以回收,因为p2已经指向了另外一个对象,此时再也没有任何变量指着它。 5 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 DataSet ds1 = new dataset(); 7 ds2=ds1; 8 ds1=null; 9 ds2=null;//new dataset()的对象已经悬空,没有任何变量能再指向它,他就不能再用了 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 void Main() { 11 Person p1 = new Person(); 12 p2 = p1;//让p2指向p1指向的对象。 13 Console.WriteLine("hello"); 14 p1.SayHello(); 15 p1=null;// p1指向的对象不可以被回收,因为还有p2指向它 16 p2=null;//可以被回收,没有任何对象指向它 17 p3=... 18 } 19 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 void Hello() { 21 Person p1 = new Person(); 22 p1.SayHello(); 23 }//出了Hello,p1指向的对象就可以被回收了 24 private Person myp; 25 void Hello1() { 26 Person p1 = new Person(); 27 p1.Sayhello(); 28 myp=p1; 29 } 30 //出了hello1,p1指向的对象还不会被回收。因为还有myp指向它
当一个对象一旦被最后一个指向它的变量抛弃的时候(“变量=null”或者变量出了作用域),不可能再有任何变量指向它,它就像断了线的风筝,再也飞不回来了,因此就可以被回收了。当一个对象找不回来的时候就可以被GC了。
垃圾收集GC其他说明
不会再被使用的内存(对象)就是垃圾。
对象可以被回收不一定会立即回收,GC就像清洁工,不是有了垃圾就去清扫,否则GC累,而且清扫垃圾就影响系统的正常工作(服务员收盘子的时候都会影响旁边的人吃饭)。频繁的GC(垃圾回收)造成系统性能下降,不是有了垃圾就清理。垃圾收集器会找一个合适的时机去回收。
GC.Collect();//服务员,收一下!就会立即进行内存的回收了
GC类中提供了对GC进行控制、监测的方法,比如GC.Collect()可以强制立即开始进行GC,但是一般不要去手动干预GC。没有特殊理由,不要去调用GC.Collect(),让.net自己决定什么时候去回收内存。
WeakReference,通过WeakReference来引用一个对象就可以知道引用的对象是否还活着,即有没有被GC回收,WeakReference就相当于一本生死簿,记录着指向的对象的生死。
1 Person p1 = new Person(); 2 WeakReference wr = new WeakReference(p1);//弱引用 3 wr.IsAlive;// 判断指向的对象是否还活着
注意:GC只能回收托管(Managed)内存资源,对于数据库连接、文件句柄、Socket连接等这些资源(非托管资源,UnManaged)就无能为力,必须程序员自己控制资源的回收。非托管资源:SqlConnection、FileStream等。
sqlconnection也是在net里创建的,为什么就和别的不一样呢,new Person()只是占用对象的内存资源,而new sqlconnection()则除了占用内存资源,还占用了一个到数据库的连接资源,这个是GC管不了的。如果conn不用了,没有Dispose,那么conn对象占用的内存也会被回收,但是数据库连接资源不会。
垃圾收集器测试代码:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 namespace GC垃圾回收器 6 { 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 Person p1 = new Person(); 12 WeakReference wr = new WeakReference(p1);//弱引用 13 p1 = null;//p1设置为null之后,此时已经没有任何变量指向Person对象了,此时Person对象就等着被GC回收了 14 Console.WriteLine("我是Person1对象,我还活着吗,WeakReference(生死簿)上显示说是:" + (wr.IsAlive ? "Yes" : "NO"));//判断指向的对象是否还活着 15 GC.Collect();//调用垃圾回收器回收那些没有任何变量指向的对象了,不写可能IsAlive还为true 16 Console.WriteLine("我是Person1对象,我还活着吗,WeakReference(生死簿)上显示说是:" + (wr.IsAlive ? "Yes" : "NO"));//判断指向的对象是否还活着 17 Console.WriteLine("================================================"); 18 //通过WeakReference来引用一个对象就可以知道引用的对象是否还活着,即有没有被GC回收 19 //WeakReference就相当于一本生死簿,记录着指向的对象的生死 20 WeakReference wr1 = null; 21 Person p2 = new Person(); 22 wr1 = new WeakReference(p2); 23 Console.WriteLine("我是Person2对象,我还活着吗,WeakReference(生死簿)上显示说是:" + (wr1.IsAlive ? "Yes" : "NO"));//判断指向的对象是否还活着 24 GC.Collect();//调用垃圾回收器回收那些没有任何变量指向的对象了,不写可能IsAlive还为true 25 Console.WriteLine("我是Person2对象,我还活着吗,WeakReference(生死簿)上显示说是:" + (wr1.IsAlive ? "Yes" : "NO"));//判断指向的对象是否还活着 26 Console.ReadKey(); 27 } 28 } 29 class Person { } 30 }
运行效果: