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  • HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用

    弹框组件

    • 在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种:
    1. 第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位,这就是一个普通弹框,给你作为一个信息的提示,并且做一些操作。
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    2. 第二种消息提示弹框(ToastDialog),如:在每次打开“小破站”APP的时候,都会弹出提示,这些也是弹框。这些弹框不需要用户选择的,只是告诉用户一些消息而已
      在这里插入图片描述

    1. CommonDialog 组成和使用

    • 在鸿蒙当中,这种普通和弹框其实是有默认布局的
    • 下面的选择按钮最多只有三个
      在这里插入图片描述
    • 弹框并不是APP启动时立马弹出来的,一般会有两种情况:
    1. 点击按钮的时候会弹出来
    2. 当程序满足一定要求的时候也会弹出来

    项目案例:

    • 新建项目:DialogApplication

    ability_main

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <DirectionalLayout
        xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
        ohos:height="match_parent"
        ohos:width="match_parent"
        ohos:alignment="center"
        ohos:orientation="vertical">
    
        <Button
            ohos:id="$+id:but1"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_content"
            ohos:text="点我"
            ohos:text_size="40vp"
            ohos:background_element="red"/>
    
    </DirectionalLayout>
    

    MainAbilitySlice

    package com.xdr630.dialogapplication.slice;
    
    import com.xdr630.dialogapplication.ResourceTable;
    import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
    import ohos.aafwk.content.Intent;
    import ohos.agp.components.Button;
    import ohos.agp.components.Component;
    import ohos.agp.window.dialog.CommonDialog;
    import ohos.agp.window.dialog.IDialog;
    
    public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
        @Override
        public void onStart(Intent intent) {
            super.onStart(intent);
            super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
    
            //1.找到按钮
            Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
    
            //2.给按钮添加点击事件
            but1.setClickedListener(this);
    
        }
    
        @Override
        public void onActive() {
            super.onActive();
        }
    
        @Override
        public void onForeground(Intent intent) {
            super.onForeground(intent);
        }
    
        @Override
        public void onClick(Component component) {
            //把普通弹框弹出来就可以了
            //1.创建弹框对象
            // this:当前弹框展示在当前界面中
            CommonDialog cd = new CommonDialog(this);
            //2.因为弹框里面是有默认布局的
            //设置标题
            cd.setTitleText("系统定位服务已关闭");
            //设置内容
            cd.setContentText("请打开定位服务,以便司机师傅能够准确接您上车");
            //设置按钮
            //参数1:按钮的索引 0 1 2
            //参数2:按钮上的文字
            //参数3:点击了按钮之后能做什么
            cd.setButton(0, "设置", new IDialog.ClickedListener() {
                @Override
                public void onClick(IDialog iDialog, int i) {
                    //写上点击了之后设置,要做的事情
                    //如果点击了之后不需要做任何事情,在第三个参数中传递 null 就可以了
    
                    //因为这里点击了设置还无法跳转到设置定位的那个界面,所以先不写,等以后学习了再补在这里
                }
            });
    
            //设置取消按钮
            cd.setButton(1,"取消",null);
    
            //把弹框显示出来
            cd.show();
        }
    }
    
    
    • 运行:
      在这里插入图片描述

    • 点击后:
      在这里插入图片描述

    • 当再次点击灰色区域也没有反应

    • 点击或 取消 按钮时没有任何反应,因为在上面的那里设置了 null

    一般点击弹框的两种情况:

    1. 点击灰色区域也不能取消,必须点击取消按钮才能取消弹框
    2. 点击灰色区域或取消按钮都能达到取消弹框的效果

    下面就实现上面这两种情况:

    1. 点击灰色区域也能取消按钮的情况,在上面的代码基础上补充如下
      在这里插入图片描述
    2. 当鼠标点击取消按钮的时候也能让弹框消失,把上面设置取消按钮的 null 设置为:
      在这里插入图片描述
    • 运行,点击后:
      请添加图片描述
    • 实现了上面的两种情况

    2. CommonDialog 自定义布局使用

    • CommonDialog 里面有默认的布局,布局由如下三部分组成:
      在这里插入图片描述
    • 所以只要直接调用方法给里面设置一些文本内容就可以了
    • 下面就介绍下自定义弹框里的内容

    案例如下:在主界面上有一个按钮,点击了一个按钮后会出现弹框
    在这里插入图片描述

    • 弹框里面有三个东西:一行文本和两个按钮
      在这里插入图片描述
    • 当点击了 确定 按钮后,上面的文本就会变成“点击了确定按钮”,当点击了 取消 按钮后弹框就会消失
      在这里插入图片描述

    下面就实现下:

    • 新建项目:DialogLayoutApplication

    ability_main

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <DirectionalLayout
        xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
        ohos:height="match_parent"
        ohos:width="match_parent"
        ohos:alignment="center"
        ohos:orientation="vertical">
    
        <Button
            ohos:id="$+id:but"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_content"
            ohos:text="点我"
            ohos:text_size="40fp"
            ohos:background_element="red"/>
    
    
    </DirectionalLayout>
    
    • 弹框里面的内容也可以用 xml 来写,新建一个布局文件
      在这里插入图片描述
    • 文件名不能是大写的
      在这里插入图片描述
    • 上面的弹框组成:一个Text文本+两个Button
    • 生成弹框的布局文件后,首先改下布局文件的大小,默认的就是充满整个屏幕的,改为包裹内容的就行了
      在这里插入图片描述
    • 文本的内容因为是变化的,所以在java代码那里进行设置
      在这里插入图片描述
    • 两个按钮如果不设置外边距的话就会挤在一起,所以要加个上往外边距
      在这里插入图片描述

    messagedialog

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <DirectionalLayout
        xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:orientation="vertical">
    
        <Text
            ohos:id="$+id:message"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_content"
            ohos:text_size="40fp"/>
        
        <Button
            ohos:id="$+id:submit"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_content"
            ohos:text="确定"
            ohos:text_size="40fp"
            ohos:background_element="red"/>
    
        <Button
            ohos:id="$+id:cancel"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_content"
            ohos:text="取消"
            ohos:text_size="40fp"
            ohos:background_element="blue"
            ohos:top_margin="10vp"
            />
    
    
    </DirectionalLayout>
    

    MainAbilitySlice

    package com.xdr630.dialoglayoutapplication.slice;
    
    import com.xdr630.dialoglayoutapplication.ResourceTable;
    import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
    import ohos.aafwk.content.Intent;
    import ohos.agp.components.*;
    import ohos.agp.window.dialog.CommonDialog;
    
    public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
        @Override
        public void onStart(Intent intent) {
            super.onStart(intent);
            super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
    
            //1.找到布局中的按钮
            Button but = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but);
    
            //2.添加一个点击事件
            but.setClickedListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onActive() {
            super.onActive();
        }
    
        @Override
        public void onForeground(Intent intent) {
            super.onForeground(intent);
        }
    
        @Override
        public void onClick(Component component) {
            //把弹框展示出来
            //创建一个弹框对象
            CommonDialog cd = new CommonDialog(this);
            //大小是默认包裹内容的
            //弹框默认是居中设置的
            //弹框默认是透明的
            //弹框默认是直角的,可以把直角设置为圆角
            cd.setCornerRadius(15);
    
    
            //把 messagedialog 的 xml 文件加载到内存当中,交给弹框并且展示出来
    
            //加载 xml 文件并获得一个布局对象
            //parse方法:加载一个 xml 文件,返回一个布局对象
            //参数一:要加载的 xml 文件
            //参数二:该 xml 文件是否跟其他 xml 文件有关。如果无关是独立的,就写 null 就行了
            //参数三:如果文件是独立的,那么直接写 false
            DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) LayoutScatter.getInstance(this).parse(ResourceTable.Layout_messagedialog, null, false);
    
            //要给布局里的文本和按钮设置事件或者修改内容
            //此时需要用 dl 去调用,表示获取的是 dl 这个布局里面的组件
            Text title = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_message);
            Button submit = (Button) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_submit);
            Button cancel = (Button) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_cancel);
    
            //给title标题设置内容
            title.setText("请选择下面的按钮并点击");
    
            //还需要给两个按钮添加单击事件
            submit.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
                @Override
                public void onClick(Component component) {
                    title.setText("点击了确定按钮");
                }
            });
    
            //取消按钮也要添加点击事件
            cancel.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
                @Override
                public void onClick(Component component) {
                    //当点击取消按钮之后,把弹框关闭
                    cd.destroy();
                }
            });
    
            //此时布局对象和弹框还没有任何关系
            //还需要把布局对象交给弹框
            cd.setContentCustomComponent(dl);
    
            //让弹框展示出来
            cd.show();
    
        }
    }
    
    • 运行:
      在这里插入图片描述
    • 点击后,就会弹出弹框
      在这里插入图片描述
    • 点击弹框中的确定按钮后,文本内容发生改变
      在这里插入图片描述
    • 点击取消按钮后,弹框消失,恢复到原界面
      在这里插入图片描述

    3. 优化代码——抽取弹框工具类

    • 在工作当中,如果需要用多个弹框,而每次都和上面一样写的话,就会造成代码冗余,不方便管理
    • 下面就把弹框抽取成一个工具类,当用到一个弹框的时候,直接调用工具类中的方法就可以了
    • 创建一个工具类
      在这里插入图片描述
    • 创建一个弹框的工具类:MyDialog
      在这里插入图片描述
    • 当外界调用了这个方法之后,就会出现一个弹框
      在这里插入图片描述
    • 把上面的 OnClick 方法中的代码剪切到上面的 showDialog 方法中
      在这里插入图片描述
    • 粘贴过来后,MyDialog类中部分代码修改如下
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
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    • MainAbilitySlice类中修改如下,直接调用MyDialog中的方法,传递参数就行了
      在这里插入图片描述
    • 运行:
      在这里插入图片描述
    • 点击确定按钮后,发现Text文本内容是刚刚方法中传递过来
      在这里插入图片描述

    本文来自博客园,作者:兮动人,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/xdr630/p/15254538.html

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