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  • Java之实现贪吃蛇小游戏

    游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果

    基本目录介绍

    在这里插入图片描述

    1. StartGames:用于启动游戏

    package com.xdr630.snake;
    
    // awt
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @author xdr630
     * @version 1.0
     * @date 2021/2/23 9:35
     */
    public class StartGames {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.绘制一个静态窗口 JFrame
            JFrame jFrame = new JFrame("兮动人-贪吃蛇小游戏");
            // 设置界面大小
            jFrame.setBounds(10,10,900,720);
            // 窗口大小不可改变
            jFrame.setResizable(false);
            // 设置关闭时间,游戏关闭了
            jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
            // 2. 面板 JPanel  可以加入到JFrame
    
            jFrame.add(new GamePanel());
    
            // 让窗口能够展现出来
            jFrame.setVisible(true);
        }
    }
    

    2. GamePanel:游戏控制面板

    package com.xdr630.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * @author xdr630
     * @version 1.0
     * @date 2021/2/23 10:06
     */
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
    
        int length;
        //蛇的坐标 X
        int[] snakeX = new int[600];
        //蛇的坐标 Y
        int[] snakeY = new int[500];
        // R:右,L:左,U:上,D:下,蛇头的方向
        String fx = "R";
        //游戏是否开始
        boolean isStart = false;
        //定时器,第一个参数,就是定时执行时间
        Timer timer = new Timer(100,this);
        //食物
        int foodx;
        int foody;
        Random random = new Random();
        //游戏是否结束
        boolean isFail = false;
        //游戏分数
        int score;
        //构造方法
        public GamePanel(){
            //初始化
            init();
            //获取焦点事件
            this.setFocusable(true);
            //键盘监听事件
            this.addKeyListener(this);
            //让时间动起来
            timer.start();
        }
    
        //初始化方法
        public void init(){
            //初始小蛇有三节,包括小脑袋。初始化开始的蛇,给蛇定位
            length = 3;
            //头部坐标
            snakeX[0] = 100;
            snakeY[0] = 100;
            //第一个身体坐标
            snakeX[1] = 75;
            snakeY[1] = 100;
            //第二个身体坐标
            snakeX[2] = 50;
            snakeY[2] = 100;
            //初始化食物数据
            foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            //初始化游戏分数
            score = 0;
        }
    
        // 画板:画界面,画蛇
        // Graphics:画笔
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            //清屏
            super.paintComponent(g);
            //设置背景颜色
            this.setBackground(Color.WHITE);
            //绘制头部的广告栏
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
            //绘制游戏区域
            g.fillRect(25,75,850,600);
            //画一条静态的小蛇
            if (fx.equals("R")){
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }else if (fx.equals("L")){
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }else if (fx.equals("U")){
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }else if (fx.equals("D")){
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
    
            for (int i = 1;i<length;i++){
                //蛇的身体长度通过该length控制
                Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
            }
    
            //画食物
            Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
            g.drawString("长度 " + length,750,35);
            g.drawString("分数 " + score,750,50);
    
            //游戏提示: 是否开始
            if(isStart==false){
                //画一个文字,String
                //设置画笔的颜色
                g.setColor(Color.WHITE);
                //设置字体
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
            }
            //失败判断
            if (isFail){
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
            }
        }
        //接收键盘的输入:监听
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            //键盘按下,未释放
            //获取按下的键是哪个键
            int keyCode = e.getKeyCode();
            //如果是空格
            if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
                //如果游戏失败,从头再来!
                if (isFail){
                    isFail = false;
                    init(); //重新初始化
                }else { //否则,暂停游戏
                    isStart = !isStart;
                }
                repaint();
            }
            //键盘控制走向
            if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
                fx = "L";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                fx = "R";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                fx = "U";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
                fx = "D";
            }
        }
        //定时器,监听时间,帧:执行定时操作
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
            if (isStart && isFail==false){
                //右移:即让后一个移到前一个的位置即可
                //除了脑袋都往前移:身体移动
                for (int i = length-1; i > 0; i--) {
                    //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                    snakeX[i] = snakeX[i-1];
                    snakeY[i] = snakeY[i-1];
                }
                //通过方向控制,头部移动
                if (fx.equals("R")){
                    snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                    if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
                }else if (fx.equals("L")){
                    snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                    if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
                }else if (fx.equals("U")){
                    snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                    if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
                }else if (fx.equals("D")){
                    snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                    if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
                }
    
                //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
                if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                    //1.长度加一
                    length++;
                    //每吃一个食物,增加积分
                    score = score + 10;
                    //2.重新生成食物
                    foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                    foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
                }
    
                //结束判断,头和身体撞到了
                for (int i = 1; i < length; i++) {
                    //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                    if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                        isFail = true;
                    }
                }
    
                repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
            }
            timer.start();//让时间动起来!
        }
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            //键盘按下,弹起:敲击
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            //释放某个键
        }
    
    }
    
    

    3. Data:导入游戏素材数据

    package com.xdr630.snake;
    //存放外部数据
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URI;
    import java.net.URL;
    
    /**
     * @author xdr630
     * @version 1.0
     * @date 2021/2/23 10:14
     */
    public class Data {
        // 头部的图片    URL:定位图片地址         ImageIcon:图片
        public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
        // 头部
        public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
        public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
        public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
        public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
        //身体
        public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
        //食物
        public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    }
    
    

    4. 图片素材

    1. body.png
      在这里插入图片描述
    2. down.png
      在这里插入图片描述
    3. food.png
      在这里插入图片描述
    4. header.png
      在这里插入图片描述
    5. left.png
      在这里插入图片描述
    6. right.png
      在这里插入图片描述
    7. up.png
      在这里插入图片描述

    5. 实现效果

    在这里插入图片描述

    • 完成后也可打成 jar 包,使用终端执行 java -jar xxx.jar 运行,效果和idea运行效果一样,方便移动。
      在这里插入图片描述

    本文来自博客园,作者:兮动人,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/xdr630/p/15254736.html

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