不可重入锁
先来设计一种锁
public class Lock{ private boolean isLocked = false; public synchronized void lock() throws InterruptedException{ while(isLocked){ wait();//把当前线程wait } isLocked = true; } public synchronized void unlock(){ isLocked = false; notify(); } }
这其实是个不可重入锁,举个例子
public class Count{ Lock lock = new Lock(); public void print(){ lock.lock(); doAdd(); lock.unlock(); } public void doAdd(){ lock.lock(); //do something lock.unlock(); } }
当调用print()方法时,获得了锁,这时就无法再调用doAdd()方法,这时必须先释放锁才能调用,所以称这种锁为不可重入锁,也叫自旋锁。
可重入锁
public class Lock{ boolean isLocked = false; Thread lockedBy = null; int lockedCount = 0; public synchronized void lock() throws InterruptedException{ Thread thread = Thread.currentThread(); while(isLocked && lockedBy != thread){ wait(); } isLocked = true; lockedCount++; lockedBy = thread; } public synchronized void unlock(){ if(Thread.currentThread() == this.lockedBy){ lockedCount--; if(lockedCount == 0){//获得该锁的那个线程,获得了多少次该锁(即调用了几次lock方法,即重入了几次),就得unlock几次,即lockedCount=0,才会把那些wait(阻塞)的线程唤醒 isLocked = false; notify(); } } } }
相对来说,可重入就意味着:一个线程可以进入任何一个 该线程 已经拥有的锁所同步着的代码块
第一个线程执行print()方法,得到了锁,使lockedBy等于当前线程,也就是说,执行的这个方法的线程获得了这个锁,执行add()方法时,同样要先获得锁(即调用lock.lock()),因不满足while循环的条件(isLocked(=true,因为该线程调用print()方法时就获得该锁了);但是这里与不可重入锁的区别是有个lockedBy(即表示现在哪个线程持有锁);因为调用add()方法的是和调用print()的是同一个线程),也就是不等待,继续进行,将此时的lockedCount变量,也就是当前获得锁的数量加一,当释放了所有的锁(即得调用获得锁数量次数的unlock),才执行notify()。
如果在执行这个方法时,有第二个线程想要执行这个方法,因为lockedBy不等于第二个线程,导致这个线程进入了循环,也就是等待(阻塞),不断执行wait()方法。只有当第一个线程释放了所有的锁(即第一个线程调用了多少次lock()方法就得调用多少次unlock()方法释放锁),执行了notify()方法,第二个线程才得以跳出循环,继续执行。
这就是可重入锁的特点。
可重入锁与不可重入锁对比,简单来说就是:可重入锁会多两个属性(1、获得该锁的线程;2、获得该锁的次数),根据第一个属性判断,如果是持有该锁的那个线程又来lock,不会被阻塞(wait),而是在上锁的次数加一(表示这个线程又锁了一次(重入)),只有该线程unlock的次数达到上锁的次数(即第二个属性等于0),才会唤醒其他线程。
java中常用的可重入锁:
synchronized
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
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