现在已实现的功能
需要完成的功能
- 1
1 首先用CE找到人物目标地址(鼠标单击的那个白圈的地址)
1 目标坐标值在点击一次后就是固定的了,不改变,直到再次点击才改变
2 人物坐标是即时更新的
完美世界直接查找地图上的坐标值找不到
借住找到的数据
x=[[[924e0c]+1c]+20]+3C
y=[[[924e0c]+1c]+20]+40 //高度
z=[[[924e0c]+1c]+20]+44
用CE显示数值
->1 只查找人物X坐标,查看当前显示的坐标整数部分,float类型的
1 目标坐标值在点击一次后就是固定的了,不改变,直到再次点击后才改变
2 人物坐标是即时更新的
->2 过滤掉一直在改变的数值 unchage value
数找到的数值在50
点一游戏里很远的地方,游戏哪个数所立即是1个固定值 且不改变的。这个地址就是目标地址
第1个和下面的相差很大,但只有1个X的目标地址是正确的,用OD测试,OD下断后,什么没操作立即断下来的,不是。
用CE找到这个目标的数组。
x=[[[[[[00924E0C]+01C]+020]+0BB8]+030]+1*4]+020
在OD里
dd [[[[[[00924E0C]+01C]+020]+0BB8]+030]+1*4]+020
硬件写入时断点

删除硬件断点
a、找寻路关键CALL
b、分析各个关键CALL 参数,找出最好调用的那一个.
0736FDA0 0045DCBE 返回到 elementc.0045DCBE
0736FDB4 00457BA6 返回到 elementc.00457BA6 来自 elementc.0045DC80
0736FE44 0044B3CE 返回到 elementc.0044B3CE 来自 elementc.00457500
0736FE5C 00568F4F 返回到 elementc.00568F4F
0736FEB0 00431582 返回到 elementc.00431582 来自 elementc.00568ED0
0736FEDC 00402B08 返回到 elementc.00402B08
0736FEE0 00430C29 返回到 elementc.00430C29 来自 elementc.004314F0
0736FF10 00586A06 返回到 elementc.00586A06 来自 elementc.00582C50
0736FF24 0042BF76 返回到 elementc.0042BF76 来自 elementc.00430BA0
0736FF4C 0042BD9C 返回到 elementc.0042BD9C 来自 elementc.0042BE70
0736FF5C 0043B595 返回到 elementc.0043B595 来自 elementc.0042BD50
Ctrl+G从第1个试,因为数据是通过数组找到的,所以通常第1个就是正确的

这个复杂




//////////////////////////////////////////////////////////////
这3个数是固定的

/// <summary>
/// 走路CALL向目标地方前进
/// </summary>
/// <param name="x">目的坐标平面X/param>
/// <param name="y">目的坐标高度Y/param>
/// <param name="z">目的坐标平面Z/param>
procedure Goforward(x,y,z: single);
var
c1,c2,c3,c4: DWORD;
xyz,xyz1: array[1..3] of single;
begin
c1 := $0045d880;
c2 := $00461280;
c3 := $004613a0;
c4 := $0045dc80;
xyz[1] := x; //目的坐标平面X
xyz[2] := y; //目的坐标高度Y
xyz[3] := z; //目的坐标平面Z
xyz1[1] := -0.03659384;
xyz1[2] := 0.9992558;
xyz1[3] := 0.01219795;
ASM
//MOV ECX,[ESI+BB8]= [[[00924E0C]+1C]+20]+0BB8
MOV ESI,[$924E0C]
MOV ESI,[ESI+$1C]
MOV ESI,[ESI+$20]
MOV ECX,[ESI+$0BB8]
//CALL 1
PUSH 1
CALL C1 //直接不能CALL 用变量能CALL?!
//CALL2
MOV EDI,EAX
LEA EAX,XYZ
PUSH EAX //目的地 地址
PUSH 0
MOV ECX,EDI
CALL C2
//CALL 3
LEA ECX,XYZ1 //目的地 地址
LEA EDX,XYZ //目的地 地址
PUSH ECX
PUSH EDX
MOV ECX,EDI
CALL C3
//CALL 4
PUSH 0
PUSH 1
PUSH EDI
MOV ECX,[ESI+$0BB8]
PUSH 1
CALL C4
END;
END;