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  • Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp

     

    android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

    1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。
        这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏 上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显 示异常,基本都是显示过小。
         dip的换算:
               dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
    2. dp: 很简单,和dip是一样的。
    3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
    4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

    备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
    举个例子区别px和dip:
    px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
    而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
            }
           
        public static int px2dip(Context context, float pxValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
            }

    px   :是屏幕的像素点
    in    :英寸
    mm :毫米
    pt    :磅,1/72 英寸
    dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
    dip  :等同于dp
    sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
    建议使用sp作为文本的单位,其它用dip


    dip和px 的关系:
    QVGA:    density=0.75;      densityDpi=120;     QVGA(240*320)

    HVGA:    density=1.0;        densityDpi=160;     HVGA(320*480)

    VGA:       density=1.0;        densityDpi=160;     VGA(480*640)   

    WVGA:   density=1.5;        densityDpi=240;     WVGA(480*800)

    WQVGA:density=2.0;        densityDpi=120;     WQVGA(240*400)

    densityDip值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念

     

    不同densityDpi下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

    densityDpi=120时 

    屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

    状态栏和标题栏高各19px或者25dip 

    横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

    竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

    densityDpi=160时 

    屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

    状态栏和标题栏高个25px或者25dip 

    横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

    竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

    densityDpi=240时 

    屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
    状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
    横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    apk的资源包中

    当屏幕densityDpi=240时,使用hdpi 标签的资源

    当屏幕densityDpi=160时,使用mdpi标签的资源

    当屏幕densityDpi=120时,使用ldpi标签的资源

    不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的

    布局时尽量使用单位dip,少使用px

     

    dp与px换算公式:

    pixs =dips * (densityDpi/160)

    dips=(pixs*160)/densityDpi

    dp与px转换的方法:

    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
      final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
      return (int)(dipValue * scale +0.5f);
    }

    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
      final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
      return (int)(pxValue / scale +0.5f);
    }


    VGA        :   640*480

    QVGA     :   320*240

    HVGA     :   320*480

    WVGA    :   800*480

    WQVGA :   480X272或400X240

     

    分辨率(水平数×垂直数) 类型 比例 
    88×72 QQCIF 11:9 
    128×96 SUB-QCIF 4:3 
    128×128 知道的补上 1:1 
    160×120 QQVGA 4:3 
    176×144 QCIF 11:9 
    208×176 Sub-QVGA- 13:11 
    220×176 Sub-QVGA 5:4 
    240×176 Sub-QVGA+ 15:11 
    320×200 CGA 16:10 
    320×240 QVGA 4:3 
    352×288 CIF 11:9 
    640×360 nHD 4:3 
    400×240 WQVGA 5:3 
    400×320 WQVGA 5:4 
    480×240 WQVGA 2:1 
    480×272 WQVGA 16:9 
    480×320 HQVGA 3:2 
    640×480 VGA 4:3 
    640×350 EGA 64:35 
    720×480 VGA+ 3:2 
    768×576 PAL   
    800×480 WVGA 5:3 
    854×480 FWVGA 16:9 
    800×600 SVGA 4:3 
    960×540 QHD 16:9 
    960×640 DVGA 3:2 
    1024×600 WSVGA 128:75 
    1024×768 XGA 4:3 
    1280×768 WXGA 15:9 
    1280×800 WXGA 16:10 
    1280×960 UxGA/XVGA 4:3 
    1280×1024 SXGA 25:16 
    1400×1050 SXGA+ 4:3 
    1440×900 WXGA+ 16:10 
    1600×1024 WSXGA 25:16 
    1600×1050 WSXGA 32:21 
    1600×1200 USVGA/UXGA/UGA 4:3 
    1680×1050 WSXGA+ 16:10 
    1900×1200 UXGA 19:12 
    1920×1080 WSUVGA+(WSUGA/HDTV) 4:3 
    1920×1200 WUXGA 16:10 
    2048×1536 SUVGA(QXGA) 4:3 
    2560×1600 UWXGA 16:10 
    2560×2048 USXGA 5:4 
    3200×2400 QUXGA 4:3 
    3840×2400 WQUXGA 16:10 
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