ReferenceEquals,==,Equals比较
ReferenceEquals, == , Equals Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。 a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box以后的对象总是不同的,hehe)
b) ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。 对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如: Int a = 100; Double b =100; If(a == b) Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”); 上面这段程序将会输出: equal supports compare between different types! 而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。例如: Struct Userstruct1; Userstruct1 a; Userstruct1 b; If(a == b) Console.WriteLine(“can == reach this far?”) 上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。 对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.NET Framework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。
c) Equals 作为Object内置方法,Equals支持对于任意两个CTS对象的比较。 Equals它有静态方法和可重载的一个版本,下面的程序片断解释了这两个方法的用法, int a = 5; int b = 5; If(Object.Equals(a ,b)) // you can also use if(a.Equals(b)) { Console.WriteLine(“a is equal to b”); } 事实上,这两个版本的结果完全相同,如果用户重载了Equals,调用的都是用户重载后的Equals。Equals的静态方法的好处是可以不必考虑用于比较的对象是否为null。 Equals方法对于值类型和引用类型的定义不同,对于值类型,类型相同,并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回true,否则返回false。而对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。可以根据需要对Equals进行重载,例如String类的Equals用于判断两个字符串的内容是否相等。 StringBuilder a = new StringBuilder(); a.Append("the test a"); String s1 = a.ToString(); String s2 = "the test a"; if (s2 == s1) //为真,因为S2,S1内容相等。String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等 Console.WriteLine("== returns true"); if (Object.Equals(s2, s1)) //为真,String类重载了Equals,用于判断两个字符串的内容是否相等 { Console.WriteLine("equals returns true"); } if (Object.ReferenceEquals(s2, s1)) //为假,因为s2,s1并不是指向同一个对象 { Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true"); } 这个实例将输出: == returns true equals returns true 注:对于String类,直接声明s1 = “the test a”的话,输出结果将包含 "ReferenceEquals returns true", 因为默认的,String对于声明的相同的字符串在堆上只保留一个Copy,所以s1与s2将会指向相同的Reference
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