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  • Control.Invoke和Control.BeginInvoke简述

    1.背景介绍
            在Windows Form中使用多线程时,除了创建控件的线程以外(就是主线程),绝对不要在任何其他线程里面调用控件的成员(只有极个别情况例外),也就是说控件属于创建它的线程,不能从其他线程里面访问。这一条适用于所有从System.Windows.Forms.Control派生的控件(因此可以说是几乎所有控件),包括Form控件本身也是。举一反三,我们很容易得出这样的结论,控件的子控件必须由创建控件的线程来创建,比如一个表单上的按钮,比如由创建表单的线程来创建,因此,一个窗口中的所有控件实际上都活在同一个线程之中。在实际编程时,大多数的软件的做法都是让同一线程负责全部的控件,这就是我们所说的UI线程(就是主线程)。

          由于上述限制,我们可能会感到很不方便,的确,当我们利用一个新创建的线程来执行某些花时间的运算时,怎样知道运算进度如何并通过UI反映给用户呢?解决方法很多!比如熟悉多线程编程的用户很快会想到,我们采用一些低级的同步方法,工作者线程把状态保存到一个同步对象中,让UI线程轮询(Polling)该对象并反馈给用户就可以了。不过,这还是挺麻烦的,实际上不用这样做,Control类(及其派生类)对象有一个Invoke方法很特别,这是少数几个不受线程限制的成员之一。我们前面说到,绝对不要在任何其他线程里面调用非本线程创建的控件的成员时,也说了“只有极个别情况例外”,这个Invoke方法就是极个别情况之一----Invoke方法可以从任何线程里面调用。

    2.Invoke,BeginInvoke介绍
          Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程(即创建控件的线程)上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。注意,使用Invoke方法时,UI线程不能处于阻塞状态。以下MSDN里关于Invoke方法的说明:
       “控件上有四种方法可以安全地从任何线程进行调用:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke 和CreateGraphics。对于所有其他方法调用,则应使用调用 (invoke) 方法之一封送对控件的线程的调用。
      委托可以是 EventHandler 的实例,在此情况下,发送方参数将包含此控件,而事件参数将包含 EventArgs.Empty。委托还可以是 MethodInvoker 的实例或采用 void 参数列表的其他任何委托。调用 EventHandler 或 MethodInvoker 委托比调用其他类型的委托速度更快。”
         说说BeginInvoke,毫无疑问这是Invoke的异步版本(Invoke是同步完成的),BeginInvoke方法总是使用UI线程。相对Invoke而言,使用BeginInvoke稍稍麻烦一点,但还是那句话,异步比同步效果好,尽管复杂些。比如同步方法可能出现这样一种死锁情况:工作者线程通过Invoke同步调用UI线程里的方法时会阻塞,而万一UI线程正在等待工作者线程做某件事时怎么办?因此,能够使用异步方法时应尽量使用异步方法。
    下面是一个具体的例子来说明Invoke和BeginInvoke的区别:

    namespace ControlInvoke_BeginInvoke
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            private Thread myThread;
            private delegate void DisplayMethod(string content);
            private delegate void BeginInvokeDelegate();
            string strContent = string.Empty;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }

            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (myThread != null && myThread.IsAlive)
                {
                    this.btnStart.Text = "Stop";
                    myThread.Abort();
                }
                else
                {
                    this.txtMain.Text = string.Empty;
                    string strContent = string.Empty;
                    this.btnStart.Text = "Start";
                    this.myThread = new Thread(new ThreadStart(GetContent));
                    this.myThread.Start();
                }
            }

            private void GetContent()
            {
                    this.Invoke(new DisplayMethod(Refresh_DisplayContent), "Hello World");
                    MessageBox.Show("BeginInvoke");
            }
            private void Refresh_DisplayContent(string content)
            {
                Thread.Sleep(5000);
                lock (this.strContent)
                {
                    this.strContent += content + "\r\n";
                }
                this.txtMain.Text = this.strContent;
                this.txtMain.Refresh();
            }
        }
    }

    上面代码执行结果将是画面上先显示"Hello World“,然后再弹出对话框。如果使用this.BeginInvoke
            private void GetContent()
            {
                    this.BeginInvoke(new DisplayMethod(Refresh_DisplayContent), "Hello World");
                    MessageBox.Show("BeginInvoke");
            }
    结果正好相反,由于BeginInvoke为异步操作,即Refresh_DisplayContent方法的执行相对于myThread 线程是异步的。


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chenlu1982/archive/2008/02/18/2102692.aspx

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