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  • 基于HTML5 Canvas实现用户交互

      很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和用户进行交互?在这里我们用到HT for Webhttp://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html)写了个Demo进行示例。

      场景如下所示,在该场景中双击温度和湿度下的Node,会生成输入框供用户填写内容,这之后,用户按下“Enter”键可以将输入内容传到Node中,同时删除输入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html

    接下来我们探讨一下具体实现:

    准备工作如下:

    <script src='ht.js'></script>
    dataModel = new ht.DataModel();
    graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
    graphView.addToDOM();

    1、利用系统中定义好的矢量资源进行反序列化来实现场景图:

    ht.Default.xhrLoad('TemperatureIndex.json', function(text) {
        var json = ht.Default.parse(text);                    
        if(json.title) document.title = json.title;
        dataModel.deserialize(json);
    } 

    2、双击事件

      本例双击会产生输入框,在我们的HT中,GraphView默认内置了一些交互器,以实现基本的选择、单双击、缩放、平移和编辑等交互的功能,内置的交互器有:

      内置的Interactor在交互过程中会派发事件,可通过GraphView#addInteractorListener进行监听,简写为mi(详情可看HT for Web 入门手册http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_graphviewinteraction),在这里,我们用内置的graphView.addInteractorListener监听双击事件:

    graphView.addInteractorListener(function(e){
        if (e.kind !== 'doubleClickData') return;
        if (currentInput) removeInput();
                            
        var data = e.data;
        if (clickableTags[data.getTag()]){
            setTimeout(function(){
                createInput('input', data);
            }, 0);
        } 
     });

    3、创建输入框

      在双击事件发生时,首先需要判断发生双击事件的元素是不是场景中定义的标签名‘temperature’和‘humidity’的node图元,我们用clickableTags对象来保存两个node:

    var clickableTags = {
        'temperature': true,
        'humidity': true
    }

      在双击的图元是‘temperature’或者‘humidity’时,调用createInput()函数生成输入框,createInput()代码如下:

    function createInput(tagName,node){
        if (currentInput) {
            removeInput(graphView, currentInput);
            return;
        } else {                    
            var element = document.createElement(tagName);                
            graphView.getView().appendChild(element);
            element.bindingNode = node;
            ht.Default.setFocus(element);
            currentInput = element;
            layout(currentInput);//布局
            return currentInput;
        }
    }

      在createInput()函数中,用全局变量currentInput保存着当前生成的输入框元素,为保证再次生成输入框时,调用removeInput()清除上次生成的输入框元素,从而不影响性能。

    4、布局

      生成的输入框应该放在哪儿?这就是layout()函数中所做的事情。layout()函数修改生成的输入框的位置信息,让其在GraphView拓扑图组件上的位置刚好的node图元的位置相同。

    function layout(element){
        var rect = element.bindingNode.getRect();
        var x =  rect.x;
        var y =  rect.y;
    
        element.style.position = 'absolute';
        element.style.width = rect.width + 'px';
        element.style.height = rect.height + 'px';
        element.style.top = y + 'px';
        element.style.left = x + 'px';
        element.style.background = '#fff';
        element.style.color = '#000';
        element.style.textAlign = 'center';
    }

      以‘temperature’为例,在点击标签名为‘temperature’的node图元时,会在其上生成一个输入框,获取该node图元的宽、高、位置信息,并分别赋值给绝对定位后输入框的宽、高、位置,这样即可让输入框刚好覆盖住node图元。

    5、平移和缩放

      可能细心思考的朋友也会发现,在对整个场景图进行平移和缩放时,按照上诉布局方式,输入框的位置和大小却没有跟随着node图元的位置进行改变,所以我们在布局时还需要思考到平移、缩放事件。

      首先,layout函数的内容中,元素的宽、高、位置信息必须加入平移和缩放产生的结果,所以,最终layout代码如下:

    function layout(element){
        var rect = element.bindingNode.getRect();
        var zoom = graphView.getZoom();
        var tx = graphView.tx();
        var ty = graphView.ty();
        rect.x *= zoom;
        rect.y *= zoom;
        rect.width *= zoom;
        rect.height *= zoom;
        var x = tx + rect.x;
        var y = ty + rect.y;
    
        element.style.position = 'absolute';
        element.style.width = rect.width + 'px';
        element.style.height = rect.height + 'px';
        element.style.top = y + 'px';
        element.style.left = x + 'px';
        element.style.background = '#fff';
        element.style.color = '#000';
        element.style.textAlign = 'center';
    }

      其次,我们需要对平移和缩放事件添加监听,以便能在该事件发生时,再次调用layout()函数将输入框的位置进行同步,在这里,我们用内置的交互器addPropertyChangeListener(简写为mp),监听zoom、translateX、translateY属性的变化:

    var changeProperties = {
        'zoom': true,
        'translateX': true,
        'translateY':true
    }
    graphView.mp(function(e) {
        if (changeProperties[e.property]) {
            var elements = document.getElementsByTagName('input');
            for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
                layout(elements[i]);                                
            }
        }
    });

    6、更新node

      大家在Demo中可以发现,我们按下Enter键时,输入的文字会同步到node中,其实这里做了两件事: 给node设值后删除输入框。

      a、给node设值,是用一个名为setText()的函数来实现的,实现代码如下:

    function setText(tagName){
        var element = document.getElementsByTagName(tagName);
        if(!element) return;
        for (var i = 0; i < element.length; i++) {
            var value = (element[i].value) ? element[i].value : 32 ;
            element[i].bindingNode.s('text', value);
        }
    }

      在检测输入框中值得存在性后,给node图元赋值用到我们HT的setStyle(简写为s)方法。

      b、删除输入框

    function removeInput(){
        if(!currentInput) return;
        graphView.getView().removeChild(currentInput);
        currentInput = null;
    }

      c、添加Enter的事件监听器

      因为没有监听键盘的内置交互器,所以我们通过graphView.getView().addEventListener直接对底层的div添加监听。

    graphView.getView().addEventListener('keydown', function(event){
        if(ht.Default.isEnter(event)){
             setText('input');
             removeInput();
        } else if(ht.Default.isEsc(event)){
             removeInput();
        }                        
    }, false);

      最后,再次贴上Demo地址(http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html),希望能够帮助那些需要在拓扑图中加入原生HTML的朋友,也望大家不吝赐教。

     

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