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  • iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h

    1、SCNScene

      SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状、光照、摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景。

    2、相关API简介

    • 初始化方法
    //懒加载
    + (instancetype)scene;
    
    //name:3D文件的路径
    + (nullable instancetype)sceneNamed:(NSString *)name API_AVAILABLE(macos(10.9));
    
    /**
     @param name 3D文件路径
     @param directory 要搜索的路径子目录的名称
     @param options 字典,相关秘钥记录在SCNSceneSource类中
     */
    + (nullable instancetype)sceneNamed:(NSString *)name inDirectory:(nullable NSString *)directory options:(nullable NSDictionary<SCNSceneSourceLoadingOption, id> *)options API_AVAILABLE(macos(10.10));
    
    /**
     @param url 3D文件路径
     @param options 字典,相关秘钥记录在SCNSceneSource类中
     @param error 错误信息
     */
    + (nullable instancetype)sceneWithURL:(NSURL *)url options:(nullable NSDictionary<SCNSceneSourceLoadingOption, id> *)options error:(NSError **)error;
    • 控制场景的动画
    //暂停场景将暂停动画、动作、粒子和物理。默认为NO。
    @property(nonatomic, getter=isPaused) BOOL paused API_AVAILABLE(macos(10.10));
    • 获取场景内容
    //获取根节点
    @property(nonatomic, readonly) SCNNode *rootNode;
    
    //获取背景
    //背景在场景渲染之前出现
    //通过设置SCNMaterialProperty.h 中描述的多维数据集映射,可以将背景渲染成天空盒
    @property(nonatomic, readonly) SCNMaterialProperty *background API_AVAILABLE(macos(10.9));
    
    //获取灯光环境
    //环境应该是SCNMaterialProperty.h中所述的立方体映射
    @property(nonatomic, readonly) SCNMaterialProperty *lightingEnvironment API_AVAILABLE(macos(10.12), ios(10.0), tvos(10.0));
    • 管理场景属性
    //检索场景属性
    - (nullable id)attributeForKey:(NSString *)key;
    
    //设置场景属性
    - (void)setAttribute:(nullable id)attribute forKey:(NSString *)key;
    //场景属性
    #if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
    typedef NSString * SCNSceneAttribute NS_STRING_ENUM;
    #else
    typedef NSString * SCNSceneAttribute;
    #endif
    FOUNDATION_EXTERN SCNSceneAttribute const SCNSceneStartTimeAttributeKey;                          //一个浮点值,封装在NSNumber中,包含场景的开始时间
    FOUNDATION_EXTERN SCNSceneAttribute const SCNSceneEndTimeAttributeKey;                            // 一个浮点值,封装在NSNumber中,包含场景的结束时间
    FOUNDATION_EXTERN SCNSceneAttribute const SCNSceneFrameRateAttributeKey;                          // 一个浮点值,封装在NSNumber中,包含场景的帧速率
    FOUNDATION_EXTERN SCNSceneAttribute const SCNSceneUpAxisAttributeKey API_AVAILABLE(macos(10.10)); //一个包含x,y,z向量[结构体]值,封装在NSValue中,包含场景的上轴.这仅仅是为了信息,设置上轴没有任何效果
    
    #define SCNSceneAttributeStartTime SCNSceneStartTimeAttributeKey
    #define SCNSceneAttributeEndTime   SCNSceneEndTimeAttributeKey
    #define SCNSceneAttributeFrameRate SCNSceneFrameRateAttributeKey
    #define SCNSceneAttributeUpAxis    SCNSceneUpAxisAttributeKey
    • 导出场景文件
    /**
     将场景及其内容导出到指定URL的文件中。
    
     @param url 指定的URL
     @param options 一个字典选项.有效的key在"场景书写选项"部分中有所描述
     @param delegate 一个可选的代理,用于管理外部引用.例如图片
     @param API_UNAVAILABLE progressHandler(进度处理程序) 一个可选的块来处理操作的进度
     @return 如果操作成功就返回YES,否则就返回NO.错误检查可以通过"progressHandler"的"error"参数来完成.
     @讨论   macOS 10.10 和 更低的版本只支持导出 .DAE 文件.
            开启 macOS 10.11 支持导出 .dae, .scn 以及模型I/O支持的文件所有格式.
            开启 iOS 10 支持导出 .scn 以及模型I/O支持的文件所有格式.
     
     */
    - (BOOL)writeToURL:(NSURL *)url options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options delegate:(nullable id <SCNSceneExportDelegate>)delegate progressHandler:(nullable SCNSceneExportProgressHandler)progressHandler API_AVAILABLE(macos(10.9), ios(10.0), tvos(10.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
    
    /**
     场景导出期间调用的block块
    
     @param totalProgress 进度0-1
     @param error 错误信息
     @param stop 是否终止 设置*stop为YES停止
     */
    typedef void (^SCNSceneExportProgressHandler)(float totalProgress, NSError * _Nullable error, BOOL *stop);
    API_AVAILABLE(macos(10.9), ios(10.0), tvos(10.0)) API_UNAVAILABLE(watchos)
    @protocol SCNSceneExportDelegate <NSObject>
    @optional
    /**
     在代理上调用写入引用的图像并返回目标网址
    
     @param image 这个图片是白色
     @param documentURL  这个URL是场景现在导出的
     @param API_UNAVAILABLE  图像的原始网址.如果图像之前未从网址加载,则可能为nil
     @return 委托必须返回导出的图像网址,如果未导出任何图像,则返回nil。 如果返回的值为nil,则图像将以默认格式导出到默认目标。
     */
    - (nullable NSURL *)writeImage:(UIImage *)image withSceneDocumentURL:(NSURL *)documentURL originalImageURL:(nullable NSURL *)originalImageURL API_AVAILABLE(macos(10.9), ios(10.0), tvos(10.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
    @end
    //场景导出目标URL
    FOUNDATION_EXTERN NSString * const SCNSceneExportDestinationURL API_AVAILABLE(macos(10.9));
    • 给场景添加雾
    //开始雾距离
    @property(nonatomic) CGFloat fogStartDistance API_AVAILABLE(macos(10.10));
    
    //结束雾距离
    @property(nonatomic) CGFloat fogEndDistance API_AVAILABLE(macos(10.10));
    
    //雾密度指数
    //(控制开始和结束雾距之间的衰减.0表示恒定雾,1表示线性雾,2表示二次雾,但任何正值都将起作用
    @property(nonatomic) CGFloat fogDensityExponent API_AVAILABLE(macos(10.10));
    
    //雾颜色、默认为白色
    @property(nonatomic, retain) id fogColor API_AVAILABLE(macos(10.10));
    • 场景的物理信息
    //物理世界
    //每个场景自动创建一个物理世界对象,以模拟场景中节点上的物理现象.你可以使用此属性来访问场景的全局物理属性,例如重力.要向特定节点添加物理现象,请看physicsBody
    @property(nonatomic, readonly) SCNPhysicsWorld *physicsWorld API_AVAILABLE(macos(10.10));
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