Netty源码分析第一章: Server启动流程
概述:
本章主要讲解server启动的关键步骤, 读者只需要了解server启动的大概逻辑, 知道关键的步骤在哪个类执行即可, 并不需要了解每一步的运作机制, 之后会对每个模块进行深度分析
第一节:服务端初始化
首先看下在我们用户代码中netty的使用最简单的一个demo:
//创建boss和worker线程(1) EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //创建ServerBootstrap(2) ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); //初始化boss和work线程化两个线程(3) b.group(bossGroup, workerGroup) //声明NioServerSocketChannel(4) .channel(NioServerSocketChannel.class) //初始化客户端Handler(5) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new ServerHandler()); } }); //绑定端口(6) ChannelFuture f = b.bind(8888).sync(); f.channel().closeFuture().sync();
相信这段代码使用过netty的同学应该都不陌生.这里每一步都用了注释和步骤序号进行标注, 为了方便学习过程中更容易的定位.每一步的讲解, 尽量自己也去跟到源码中, 这样会有个更深刻的理解
第一步, 创建两个线程组:
其中会调用NioEventLoopGroup()的构造方法, 其中的创建逻辑, 并不是这章的重点, 在这里大家只需要知道这里创建了两个线程组
第二步, 创建ServerBootstrap, 我们发现, 这里创建只调用了其无参的构造方法, 原因很简单, 就是参数太多, 尽量要用构造方法去初始化, 而是使用后面的build的方式
第三步, 初始化boss和work线程化两个线程
我们跟到group方法中去看:
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
//设置线程池组
super.group(parentGroup);
this.childGroup = childGroup;
return this;
}
为了代码可读性, 去掉非关键代码(以后不再赘述), 我们看到这里初始化了自家的属性childGroup, 而这个属性就是我们传入的worker线程组, 而boss线程组则交给了其父类的group方法去做处理
我们点进去super.group(parentGroup), 进入到ServerBootstroop的父类AbstractBootstrap的group()方法:
public B group(EventLoopGroup group) {
this.group = group;
return (B) this;
}
看到在其父类初始化了boss线程
我们看到这个方法返回了this, 也就是ServerBootstroop自身, 这样通过自身对象不断的build进行属性初始化, 之后的方法也是如此
至此, worker和boss两个线程组初始化完毕
回到最开始的第四步, 再点进到channel(ServerSocketChannel.class)方法当中, 我们看到AbsractServerBootstrap的channel(Class<? extends C> channelClass)方法:
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}
我们看到这个这返回的是channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass))方法, 并且传入一个ReflectiveChannelFactory对象的实例,
我们可以跟进去看下ReflectiveChannelFactory的构造方法:
public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
this.clazz = clazz;
}
这里初始化了一个成员变量clazz, 而这个clazz就是用户代码调用channel(NioServerSocketChannel.class)传入的NioServerSocketChannel的class对象
回到channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass))方法, 点进去, 我们看到:
public B channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
return channelFactory((ChannelFactory<C>) channelFactory);
}
继续跟:
public B channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
return channelFactory((ChannelFactory<C>) channelFactory);
}
跟到最后:
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
this.channelFactory = channelFactory;
return (B) this;
}
这里初始化了channelFactory, 而这个channelFactory就是刚才创建的ReflectiveChannelFactory对象, 这里我们记住这个对象中初始化了我们的NioServerSocket的class对象
至此, 我们的ServerSocketChannel的class对象初始化完成
我们跟到最开始的第五步, 初始化客户端Handler:
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});
childHandler()方法比看起来比较复杂, 其实不难理解, 就是传入ChannelInitializer类子类的一个对象(有关匿名内部类不知道的同学可以找下相关资料学习下), 也就是一个Handler, 这个Handler是做什么的, 目前不需要关心, 以后会讲到, 这里我们只需知道这个方法传入一个handler对象
我们点进childHandler这个方法:
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
this.childHandler = childHandler;
return this;
}
发现同样非常简单的初始化了handler属性
这一小节至此结束, 只是初始化了ServerBootstrap的各个属性, 是不是非常简单
我们可以看到, 通过对象build的方式, 可以初始化非常多的属性, 并且代码要比构造方法的方式可读性要好的多, 同学们可以将这种思想用在自己的代码当中...