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  • python面向对象封装案例(附:is和==的区别)

    面向对象封装案例

    目标

    • 封装
    • 小明爱跑步
    • 存放家具

    01. 封装

    1. 封装 是面向对象编程的一大特点
    2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中
    3. 外界 使用  创建 对象,然后 让对象调用方法
    4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

    02. 小明爱跑步

    需求

    1. 小明 体重 75.0 公斤
    2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
    3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

    007_小明爱跑步

    提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

    • 代码实现:
    class Person:
        """人类"""
    
        def __init__(self, name, weight):
    
            self.name = name
            self.weight = weight
    
        def __str__(self):
    
            return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
    
        def run(self):
            """跑步"""
    
            print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
            self.weight -= 0.5
    
        def eat(self):
            """吃东西"""
    
            print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
            self.weight += 1
    
    
    xiaoming = Person("小明", 75)
    
    xiaoming.run()
    xiaoming.eat()
    xiaoming.eat()
    
    print(xiaoming)
    
    

    2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

    需求

    1. 小明 和 小美 都爱跑步
    2. 小明 体重 75.0 公斤
    3. 小美 体重 45.0 公斤
    4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
    5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

    007_小明爱跑步

    提示

    1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
    2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

    001_植物大战僵尸

    03. 摆放家具

    需求

    1. 房子(House) 有 户型总面积 和 家具名称列表
      • 新房子没有任何的家具
    2. 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
      • 席梦思(bed) 占地 4 平米
      • 衣柜(chest) 占地 2 平米
      • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
    3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
    4. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表

    008_摆放家具

    剩余面积

    1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性初始值和总面积相等
    2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

    思考:应该先开发哪一个类?

    答案 —— 家具类

    1. 家具简单
    2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

    3.1 创建家具

    class HouseItem:
    
        def __init__(self, name, area):
            """
    
            :param name: 家具名称
            :param area: 占地面积
            """
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
    
    
    # 1. 创建家具
    bed = HouseItem("席梦思", 4)
    chest = HouseItem("衣柜", 2)
    table = HouseItem("餐桌", 1.5)
    
    print(bed)
    print(chest)
    print(table)
    
    

    小结

    1. 创建了一个 家具类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
    2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

    3.2 创建房间

    class House:
    
        def __init__(self, house_type, area):
            """
    
            :param house_type: 户型
            :param area: 总面积
            """
            self.house_type = house_type
            self.area = area
            
            # 剩余面积默认和总面积一致
            self.free_area = area
            # 默认没有任何的家具
            self.item_list = []
    
        def __str__(self):
    
            # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
            return ("户型:%s
    总面积:%.2f[剩余:%.2f]
    家具:%s"
                    % (self.house_type, self.area,
                       self.free_area, self.item_list))
    
        def add_item(self, item):
    
            print("要添加 %s" % item)
    
    ...
    
    # 2. 创建房子对象
    my_home = House("两室一厅", 60)
    
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    
    print(my_home)
    

    小结

    1. 创建了一个 房子类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
    2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
    3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
    4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

    3.3 添加家具

    需求

    • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具
    • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
    • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
        def add_item(self, item):
    
            print("要添加 %s" % item)
            # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
            if item.area > self.free_area:
                print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
    
                return
    
            # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
            self.item_list.append(item.name)
    
            # 3. 计算剩余面积
            self.free_area -= item.area
    

    3.4 小结

    • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
    • 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子
    • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

    面向对象封装案例 II

    目标

    • 士兵突击案例
    • 身份运算符

    封装

    1. 封装 是面向对象编程的一大特点
    2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中
    3. 外界 使用  创建 对象,然后 让对象调用方法
    4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

    一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

    01. 士兵突击

    需求

    1. 士兵 许三多 有一把 AK47
    2. 士兵 可以 开火
    3.  能够 发射 子弹
    4.  装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

    009_士兵突击

    1.1 开发枪类

    shoot 方法需求

    • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
    • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
    class Gun:
    
        def __init__(self, model):
    
            # 枪的型号
            self.model = model
            # 子弹数量
            self.bullet_count = 0
    
        def add_bullet(self, count):
    
            self.bullet_count += count
    
        def shoot(self):
    
            # 判断是否还有子弹
            if self.bullet_count <= 0:
                print("没有子弹了...")
    
                return
    
            # 发射一颗子弹
            self.bullet_count -= 1
            
            print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
    
    # 创建枪对象
    ak47 = Gun("ak47")
    ak47.add_bullet(50)
    ak47.shoot()
    
    

    1.2 开发士兵类

    假设:每一个新兵 都 没有枪

    定义没有初始值的属性

    在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

    • None 关键字 表示 什么都没有
    • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
    • 可以将 None 赋值给任何一个变量

    fire 方法需求

    • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
    • 2> 喊一声口号
    • 3> 装填子弹
    • 4> 射击
    class Soldier:
    
        def __init__(self, name):
    
            # 姓名
            self.name = name
            # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
            self.gun = None
    
        def fire(self):
    
            # 1. 判断士兵是否有枪
            if self.gun is None:
                print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
    
                return
    
            # 2. 高喊口号
            print("冲啊...[%s]" % self.name)
    
            # 3. 让枪装填子弹
            self.gun.add_bullet(50)
    
            # 4. 让枪发射子弹
            self.gun.shoot()
    

    小结

    1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
    2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
    3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

    02. 身份运算符

    身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

    • 在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
    运算符描述实例
    is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y,类似 id(x) == id(y)
    is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y,类似 id(a) != id(b)

    is 与 == 区别:

    is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个 
    == 用于判断 引用变量的值 是否相等

    >>> a = [1, 2, 3]
    >>> b = [1, 2, 3]
    >>> b is a 
    False
    >>> b == a
    True
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangribai/p/8594372.html
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