zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python类属性和类方法(类的结构、实例属性、静态方法)

    类属性和类方法

    目标

    • 类的结构
    • 类属性和实例属性
    • 类方法和静态方法

    01. 类的结构

    1.1 术语 —— 实例

    1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 
    2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
      • 1) 在内存中为对象 分配空间
      • 2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
    3. 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

    017_类的结构示意图I

    因此,通常也会把:

    1. 创建出来的 对象 叫做  的 实例
    2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
    3. 对象的属性 叫做 实例属性
    4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

    在程序执行时:

    1. 对象各自拥有自己的 实例属性
    2. 调用对象方法,可以通过 self.
      • 访问自己的属性
      • 调用自己的方法

    结论

    • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间保存各自不同的属性
    • 多个对象的方法在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

    1.2 类是一个特殊的对象

    Python 中 一切皆对象

    • class AAA: 定义的类属于 类对象
    • obj1 = AAA() 属于 实例对象
    • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
    • 在 Python 中, 是一个特殊的对象 —— 类对象
    • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
    • 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
      1. 类属性
      2. 类方法
    • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

    017_类的结构示意图II

    02. 类属性和实例属性

    2.1 概念和使用

    • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
    • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
    • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

    示例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

    018_类属性案例I

    class Tool(object):
    
        # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
        count = 0
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
            # 针对类属性做一个计数+1
            Tool.count += 1
    
    
    # 创建工具对象
    tool1 = Tool("斧头")
    tool2 = Tool("榔头")
    tool3 = Tool("铁锹")
    
    # 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
    print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
    
    

    2.2 属性的获取机制(科普)

    • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

    019_通过对象访问类属性

    • 因此,要访问类属性有两种方式:
      1. 类名.类属性
      2. 对象.类属性 (不推荐)

    注意

    • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

    03. 类方法和静态方法

    3.1 类方法

    • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
      • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
      • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
    • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
      • 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

    语法如下

    @classmethod
    def 类方法名(cls):
        pass
    
    • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
    • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
      • 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
      • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
      • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
    • 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
    • 在方法内部
      • 可以通过 cls. 访问类的属性
      • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

    示例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 —— 在  封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

    020_类方法案例

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        """显示工具对象的总数"""
        print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
    

    在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

    3.2 静态方法

    • 在开发时,如果需要在  中封装一个方法,这个方法:

      • 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
      • 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
    • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

    语法如下

    @staticmethod
    def 静态方法名():
        pass
    
    • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
    • 通过 类名. 调用 静态方法
    class Dog(object):
        
        # 狗对象计数
        dog_count = 0
        
        @staticmethod
        def run():
            
            # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
            print("狗在跑...")
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            
    

    3.3 方法综合案例

    需求

    1. 设计一个 Game 类
    2. 属性:
      • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
      • 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
    3. 方法:
      • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
      • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
      • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
    4. 主程序步骤
      • 1) 查看帮助信息
      • 2) 查看历史最高分
      • 3) 创建游戏对象,开始游戏

    021_方法综合案例

    案例小结

    1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
      • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    2. 类方法 —— 方法内部  需要访问 类属性
    3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

    提问

    如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

    答案

    • 应该定义 实例方法
    • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    class Game(object):
    
        # 游戏最高分,类属性
        top_score = 0
    
        @staticmethod
        def show_help():
            print("帮助信息:让僵尸走进房间")
            
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
    
        def __init__(self, player_name):
            self.player_name = player_name
    
        def start_game(self):
            print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
            
            # 使用类名.修改历史最高分
            Game.top_score = 999
    
    # 1. 查看游戏帮助
    Game.show_help()
    
    # 2. 查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    
    # 3. 创建游戏对象,开始游戏
    game = Game("小明")
    
    game.start_game()
    
    # 4. 游戏结束,查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    
  • 相关阅读:
    小米手机4 rom 下载链接
    java 两个线程交替打印到100
    获取积分最多的人(二)
    刷题通过的题目排名
    考试分数(二)
    牛客的课程订单分析(二)
    牛客的课程订单分析(三)
    docker使用小记
    Dynamic Graph Collaborative Filtering
    Learnable Embedding Sizes for Recommender Systems
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangribai/p/8594384.html
Copyright © 2011-2022 走看看