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参考博客:https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4513136.html
const_cast是一个基于C语言编程开发的运算方法,
其主要作用是:修改类型的const或volatile属性。使用该运算方法可以返回一个指向非常量的指针(或引用)指向b1,
就可以通过该指针(或引用)对它的数据成员任意改变。
用法
:const_cast<type_id> (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。 一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象; 二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象; 三、const_cast一般用于修改底指针。如const char *p形式。
class B { public: B() { } public: int m_iNum; }; void foo() { const B b1; //b1.m_iNum = 100; //compile error // 可以做如下转换,体现出转换为指针类型 B *b2 = const_cast<B*>(&b1); // 或者左侧也可以用引用类型,如果对b2或b3的数据成员做改变,就是对b1的值在做改变 B &b3 = const_cast<B&>(b1); b2->m_iNum = 200; //fine b3.m_iNum = 300; //fine } int main( int argc, char * argv[] ) { foo(); return 0; }
const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:
1.将转换掉表达式的const性质。
2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉。试图使用其他三种形式的强制转换都会导致编译时的错误。(添加const还可以用其他转换符,如static_const)
3.除了添加const或删除const特性,使用const_cast符来执行其他任何类型的转换都会引起编译错误。
int main() { const int constant = 26; const int* const_p = &constant; int* modifier = const_cast<int*>(const_p); *modifier = 3; cout<< "constant: "<<constant<<endl; cout<<"*modifier: "<<*modifier<<endl; system("pause"); }
程序并没有像预想的那样输出两个3,运行结果是这样的
看来C++还是很厚道的,对声明为const的变量来说,常量就是常量,任你各种转化,常量的值就是不会变。这是C++的一个承诺。
那既然const变量的值是肯定不会发生变化的,还需要这个const_cast类型转化有何用?这就引出了const_cast的最常用用法:
如果有一个函数,它的形参是non-const类型变量,而且函数不会对实参的值进行改动,这时我们可以使用类型为const的变量来调用函数,此时const_cast就派上用场了。
void InputInt(int * num) { cout<<*num<<endl; } int main() { const int constant = 21; //InputInt(constant); //error C2664: “InputInt”: 不能将参数 1 从“const int”转换为“int *” InputInt(const_cast<int*>(&constant)); system("pause"); }
除此之外,还有另外一种情况const指针能够派上用场。如果我们定义了一个非const的变量,却使用了一个指向const值的指针来指向它(这不是没事找事嘛),在程序的某处我们想改变这个变量的值了,但手头只持有指针,这是const_cast就可以用到了:
int main() { int constant = 26; const int* const_p = &constant; int* modifier = const_cast<int*>(const_p); *modifier = 3; cout<< "constant: "<<constant<<endl; cout<<"*modifier: "<<*modifier<<endl; system("pause"); }
总结一下上文:const_cast绝对不是为了改变const变量的值而设计的!
在函数参数的传递上const_cast的作用才显现出来。
const_cast中的未定义行为
上面的第一段程序,输出变量constant与*modefier的地址后....
#include <QCoreApplication> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); const int constant = 26; const int* const_p = &constant; int* modifier = const_cast<int*>(const_p); *modifier = 3; cout<< "constant: "<<constant<<" adderss: "<< &constant <<endl; cout<<"*modifier: "<<*modifier<<" adderss: " << modifier<<endl; return a.exec(); }
输出:
constant: 26 adderss: 0x65fe8c *modifier: 3 adderss: 0x65fe8c
它们的地址是一样的,值却不同。具体原因我还是不大清除。在另外一些博客中看到, *modifier = 3; 这种操作属于一种“未定义行为”,也即是说操作结果C++并没有明确地定义,结果是怎样的完全由编译器的心情决定。对于未定义的行为,我们只能避免之。
关于const_cast是否安全的讨论
逛了一些网站,大致有如下观点:
const_cast is safe only if you're casting a variable that was originally non-const. For example, if you have a function that takes a parameter of a const char *, and you pass in a modifiable char *, it's safe to const_cast that parameter back to a char * and modify it. However, if the original variable was in fact const, then using const_cast will result in undefined behavior.
也即是上文中所说的const_cast的二种适用情况。
I would rather use static cast for the adding constness: static_cast<const sample*>(this). When I'm reading const_cast it means that the code is doing something potentially dangerous, so i try to avoid it's use when possible.
也有人认为const_cast本身就给潜在危险带来可能,所以还是尽可能不用它了。
当需要给变量添加const属性时,使用更为安全的static_cast来代替const_cast。
这里附上讨论链接。const_cast是否安全?
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