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  • 运算符重载

    什么是运算符的重载?

             运算符与类结合,产生新的含义。 

    为什么要引入运算符重载?

             作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)

    怎么实现运算符的重载?

    方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)

    规则:不能重载的运算符有 .  和 .* 和 ?: 和 ::  和 sizeof

    友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

            1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)

            2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元

            3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>

    具体规则如下:

    运算符 建议使用
    所有一元运算符 成员函数
    = ( ) [ ]  -> 必须是成员函数
    += -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 似乎带等号的都在这里了 成员函数
    所有其它二元运算符, 例如: –,+,*,/ 友元函数
    << >> 必须是友元函数

    2. 参数和返回值

         当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).

         对于返回数值的决定:

         1) 如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。

         2) 如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。

         3) 如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。

    运算符重载举例:

    +和 -运算符的重载:

    class Point  
    {  
    private:  
        int x; 
    public:  
        Point(int x1)
        {      x=x1;}  
        Point(Point& p)   
        {      x=p.x;}
        const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
        friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
    };  
    
    const Point Point::operator+(const Point& p)
    {
        return Point(x+p.x);
    }
    
    Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
    {
        return Point(p1.x-p2.x);
    }

    输出:

    复制代码
    Point a(1);  
    Point b(2);
    a+b;  //正确,调用成员函数
    a-b;  //正确,调用友元函数
    a+1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
    a-1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
    1+a;  //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
    1-a;  //正确,先类型转换 后调用友元函数
    复制代码

    总结:

    1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值
    2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数

    3、双目运算符的重载:

          重载运算符函数名:operator@(参数表)

          隐式调用形式:obj1+obj2

          显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数

                                      operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数

          执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()

    ++和--运算符的

    class Point  
    {  
    private:  
        int x; 
    public:  
        Point(int x1)
        {      x=x1;}  
        Point operator++();//成员函数定义自增
        const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值
        friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--
        friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值
    };  
    
    Point Point::operator++()//++obj
    {
        x++;
        return *this;
    }
    const Point Point::operator++(int x)//obj++
    {
        Point temp = *this;
        this->x++;
        return temp; // 需要返回一个临时对象,效率不如 ++obj 高
    }
    Point operator--(Point& p)//--obj
    {
        p.x--;
        return p;
             //前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值
    }
    const Point operator--(Point& p,int x)//obj--
    {
        Point temp = p;
        p.x--;
        return temp;
             // 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝
    }

    调用:

    复制代码
    Point b(2);
    a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
    ++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
    b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
    --b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
    cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
    cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
    cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
    cout<<operator --(b);//显式调用友元函数operator --(),前缀表达式 </pre>
    复制代码

    总结:

    1、a++

           函数返回:temp(临时变量)

           函数返回是否是const类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出现在等号的左边(临时变量不能做左值),函数的结果只能做右值,则要返回一个const类型的值

          ++a

           函数返回:*this;

          函数返回是否是const类型:返回原状态的本身,返回值可以做左值,即函数的结果可以做左值,则要返回一个非const类型的值

    2、前后缀仅从函数名(operator++)无法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数int x,x可以是任意整数。

    3、单目运算符的重载:

          重载运算符函数名:operator@(参数表)

          隐式调用形式:obj1@  或 @obj1

          显式调用形式:

                 成员函数:

                        obj1.operator@( )//前缀

                        obj1.operator@(0)//后缀

                 友元函数:

                        operator@(OBJ obj)//前缀

                        operator@(OBJ obj,int x)//后缀

          执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator@()

     重载下标运算符[ ]

    复制代码
    class Point  
    {  
    private:  
        int x[5]; 
    public:  
        Point()
        {
            for (int i=0;i<5;i++)
            {
                x[i]=i;
            }
        } 
        int& operator[](int y);
    };  
    int& Point::operator[](int y)
    {
        static int t=0;
        if (y<5)
        {
            return x[y];
        }
        else
        {
            cout<<"下标出界";
            return t;
        }    
    }
    复制代码

    调用:

    Point a;
    for (int i=0;i<10;i++)
    {
             cout<<a[i]<<endl;//无论i下标是否越界,每当使用a[i]时,都会调用[]的重载
    }
    a[0]=10;

    重载下标运算符[ ]的目的:

              1、对象[x]  类似于 数组名[x],更加符合习惯

              2、可以对下标越界作出判断

    语法:

            重载方式:只能使用成员函数重载

            函数名:operator[ ](参数表)

            参数表:一个参数,且仅有一个参数,该参数设定了下标值,通常为整型,但是也可以为字符串( 看成下标)。

            函数调用:显式调用:Obj[arg]-对象[下标]

                                  隐式调用:obj.operator[ ](arg)  

            返回类型:

                   1、返回函数引用 + 返回成员的实际类型(由程序员根据函数体定义)

                   2、因为返回值可以做左值和右值,应该不使用返回值为const类型

                         但是,为了能访问const对象,下标运算符重载有非const和const两个版本。(待定写)

     如:int&  Point::operator[](int y)//为什么使用返回引用:返回的值可以做左值,也可以做右值,则必须使用返回引用

     重载运算符( )

    复制代码
    class Point  
    {  
    private:  
        int x; 
    public:  
        Point(int x1)
        {      x=x1;}  
        const int operator()(const Point& p);
    };  
    
    const int Point::operator()(const Point& p)
    {
        return (x+p.x);
    }
    复制代码

    调用:

    调用:
    Point a(1);
    Point b(2);
    cout<<a(b);

    重载运算符( )的目的:

              1、对象( )  类似于 函数名(x),更加符合习惯

    语法:

            重载方式:只能使用成员函数重载

            重载后还可以继续重载

            函数名:operator( )(参数表)

            参数表:参数随意,具体根据实际情况而定。

            函数调用:显式调用:Obj(x)

                                隐式调用:obj.operator( )(x)  

            返回类型:

                   1、返回成员的实际类型随意,具体由程序员根据函数体定义

                   2、因为返回值只能做右值,只读,应该使用返回值为const类型


    重载输入输出操作符<< >>

    复制代码
    class Point  
    {  
    private:  
        int x; 
    public:  
        Point(int x1)
        {      x=x1;} 
        friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函数重载<<输出运算符
        friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函数重载>>输出运算符
    };  
    ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)
    {
        cout<<p.x<<endl;
        return cout;
    }
    istream& operator>>(istream& cin,Point& p)
    {
        cin>>p.x;
        return cin;
    }
    复制代码
    调用:
    Point a(1);
    Point b(2);
    cin>>a>>b;
    cout<<a<<b<<endl;    

    语法:

    重载方式:只能使用友元函数重载 且 使用三个引用&

    函数名:

           输出流: operator<<(参数表)

           输入流:operator>>(参数表)

    参数表:固定(容易出错啊),两个参数均用引用&

           输出流: 必须是两个参数:对输出流ostream& 和 对象

                            第一个操作数cout,定义在文件iostream中,是标准类类型ostream的对象的引用。

                            如:ostream& cout,const Point& p

           输入流:必须是两个参数:对输入流ostream& 和 对象

                           第一个操作数是cin,定义在文件iostream,实际上是标准类类型istream的对象的引用

                           如:instream& cin,const Point& p

    函数调用:

           输出流: 显式调用:cout<<对象

                            隐式调用: operator<<(cout,对象)

           输入流:显式调用:cin>>对象

                            隐式调用: operator>>(cin,对象)

    返回类型:返回类型固定 + 使用返回函数引用(满足连续输出)

           输出流: 返回ostream&

                            如:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)

           输入流:返回:istream&

                            如:istream& operator>>(istream& cin,Point& p)

    注意:为什么输入输出操作符的重载必须使用友元函数?

    因为:成员函数要求是有对象调用,则第一个参数必须是类的对象但是<<和>>第一个参数是流的对象引用

    故,不能使用成员函数。

    原文地址:https://www.cnblogs.com/sexybear/p/4551742.html

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