1.线程池策略
2.tcp四次挥手
3.memcache redis
4.索引
5.hashmap
6.integer缓存机制
7.redis串行访问
8.tcp三次握手
9.常用生成唯一id的方法
10.==和equals
11.登录使用方式
12.服务器配置
13.validate
14.冒泡一次可以确定元素的位置吗
15.快排的思想
16.12,11、2、9求组成的最小数
17.两个有序的数组做合并
18.http返回码含义
19.new对象,里面属性相等,那这两个对象相不想等
20.hashmap为什么是不安全的cuccrenthashmap的结构
21.消息队列
22.分表
23.垃圾回收机制