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  • lua学习笔记2--table

    table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型"
    lua语言中的数组其实就是table类型

    array = {1, 2, 3, 4, 5}
    print(type(array))    --table

    table基本使用:
    1.初始化table
      table 表名 = {}

    myTable = {}

    2.给table赋值
      数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始
      键值对方式

    myTable[1] = "baidu"
    myTable[2] = "taobao"
    myTable[3] = "jd"
    myTable["a"] = "asd"
    myTable["xxx"] = "xxx"

    迭代器方式遍历table:如果是数组用ipairs,如果是键值对,用pairs
    for key, value in ipairs(表名) do
      代码体
    end

    for key,value in pairs(myTable) do
      print(key,value)
    end

    table相关方法
    1.增加元素 table.insert(表名,[位置],值)
      往指定位置增加元素,如果不写元素,默认往最后位置增加
      这个方式适合"数组",不太适合"键值对"
      键值对就用:表名['键']=值 的方式添加
    2.移除元素 table.remove(表名,[位置])
      如果超出范围,不会报错也不会移除任何元素
      这个方式适合"数组",不能用于"键值对"
      键值对就用:表名['键']=nil 的方式移除
    3.获取长度 table.getn(表名)
      这个方式适合"数组",不能用于"键值对"

    table.insert(myTable, 1, "toutiao")
    table.insert(myTable, "360")
    myTable["abc"] = "abc"
    
    table.remove(myTable)
    myTable["xxx"] = nil
    
    for key,value in pairs(myTable) do
        print(key,value)
    end

    模块:
    将一些常用的函数封装到一个独立lua脚本中,然后提供给其他的lua脚本访问使用,这种方式在lua中叫做模块
    模块当中基本的成员就是变量和函数
    类似于c#中的静态工具类
    lua当中的模块,在语法格式上类似于命名空间,需要引入才能使用

    模块的基本使用:
      创建一个新的lua脚本,并命名
      初始化模块:模块其实也是table的代码格式,说白了就是初始化一个table
      在模块中定义变量和函数
      模块的最后要写return模块名
      **在定义变量和函数的时候,名称前面必须加"模块名."
      **最终格式:模块名.变量名 模块名.函数名

    --初始化模块
    testModule = {}
    
    --定义一个变量
    testModule.name = "ABCD"
    
    --定义函数
    function testModule.add(a, b)
        return a + b
    end
    
    function testModule.sub(a, b)
        return a - b
    end
    
    --结束模块
    return testModule

    使用模块:
      引入模块 require("模块名") 或者 require "模块名"
      访问变量: 模块名.变量名
      访问方法: 模块名.函数名

    --引入指定模块
    require("testModule")
    
    --访问模块中的变量
    print(testModule.name)
    testModule.name = "abcd" --可以修改模块中变量的值
    print(testModule.name)
    
    --访问模块中的函数
    a = 10
    b = 20
    print(testModule.add(a,b))
    print(testModule.sub(a,b))

    Metatable元表
    如果想同时操作两个table,就需要让两个table之间发生"关联"
    元表就是让两个表之间产生"附属"关系,只需要操作主表,就可以间接的操作元表

    元表基本操作
    1.基本语法
    实例化两个普通表A,B
    关联两个表,将表B设置成表A的元表:setmetatable(表A, 表B)

    getmetatable(表名)
    如果表名有元表,就返回元表的类型和地址;如果没有元表,返回nil

    可以直接通过"表名.键名"访问表A中的成员,但是元表内的成员是无法访问到的,会返回nil

    我们需要设置元表的"__index索引",让这个索引指向元表自身:
    元表名.__index = 元表名 (两个下划线)

    设置完__index索引后,我们再使用"表名.键名"访问成员,如果表A中没有,就会自动访问表B中的成员

    __index 元方法

    当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键

    如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

    tableA = { name = "tableA", age = 100 }       --主表
    tableB = { gender = "", address = "成都" }    --元表/子表
    --设置元表
    setmetatable(tableA, tableB)    --tableB就是tableA的元表
    
    print(getmetatable(tableA))     --判断tableA是否有元表
    
    print(tableA.name)      --tableA
    print(tableA.gender)     --nil    无法直接访问元表的成员
    
    tableB.__index = tableB    --设置元表的__index索引
    print(tableA.gender)      --男    A中没有该成员,自动访问元表中的成员数据 

    table本身是引用型数据
    类:就是初始化一个table
    类中的字段:在table的{}内进行定义,可以指定初始值
    类中的方法: 类名:方法名
    self关键字:类似于c#中的this

    访问对象中的字段: 对象名.字段名 (.号)
    访问对象中的方法: 对象名:方法名 (:号)--初始化一个类

    Person = { name, age, gender, address = "中国" } --在Person类中模拟字段
    
    --模拟构造方法
    function Person:New(name, age, gender, address)
      local obj = {} --初始化一个新表
      setmetatable(obj, self)      --把当前的类[表]设置为新表的元表
      self.__index = self          --指定元表的__index索引
    
      self.name = name
      self.age = age
      self.gender = gender
      self.address = address
    
      return obj
    end
    
    --模拟一个方法
    function Person:Show()
      print(string.format("name:%s,age:%s,gender:%s,address:%s",self.name, self.age, self. gender, self.address))
    end
    
    --实例化一个对象
    cxk = Person:New("cxk",100,"","北京")
    cxk:Show()    --name:cxk,age:100,gender:男,address:北京

     继承关系模拟

    --创建一个动物类
    Animal = { name }
    --构造方法
    function Animal:New(name)
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        self.name = name
        return obj
    end
    --普通方法
    function Animal:ToString()
        print(self.name .. " ToString")
    end
    
    --子类继承父类
    Cat = Animal:New(nil)
    --子类的构造方法
    function Cat:New(name)
        local obj = Animal:New(name)
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        --self.name = name
        return obj
    end
    --子类的普通方法
    function Cat:Eat(food)
        print(self.name .. " eat " .. food)
    end
    
    --通过子类实例化对象
    jfm = Cat:New("jfm")
    jfm:ToString()
    jfm:Eat("food")

    加载其他文件:

    dofile("[路径]脚本名.lua")
    如果当前脚本和加载的脚本在同一文件夹下,只需写脚本名
    如果当前脚本和加载的脚本不在同一文件夹下,需要写路径
    路径..\表示上一级目录 \两个斜杠其中一个表示转义符
    dofile("aaa\bbb\x.lua")
    dofile("..\aaa\bbb\x.lua")

     Animal.lua:

    Animal = { name }
    
    function Animal:New(name)
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        self.name = name
        return obj
    end
    
    function Animal:ToString()
        print(self.name .. " ToString")
    end

    Person.lua

    Person = { name, age, gender, address }
    
    function Person:New(name, age, gender, address)
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.address = address
        return obj
    end
    
    function Person:ToString()
        print(self.name, self.age, self.gender, self.address)
    end

    Program.lua

    dofile("Animal.lua")
    dofile("Person.lua")
    
    tom = Animal:New("汤姆")
    tom:ToString()
    
    mk = Person:New("mk", 88, "", "北京")
    mk:ToString()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xianguoguo/p/11404559.html
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