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  • Linux平台下贪吃蛇游戏的运行

    1.参考资料说明:

           这是一个在Linux系统下实现的简单的贪吃蛇游戏,同学找帮忙,我就直接在Red Hat中调试了一下,参考的是百度文库中“maosuhan”仁兄的文章,结合自己的一些实践遇到的问题,整理后,将解决方案和大家分享一下。

    2.开发环境:

           linux+gcc+netbeans

    3.思路介绍:

          多线程处理。一个线程负责逻辑和画图,一个线程监听按键。

    3.1 两个线程使用理由:

            在c里面,最方便的就是getch方法了,但是这个函数会进行io的阻塞,知道按下了一个键,在这之前这个线程会被阻塞住,蛇也就不会移动了。所以需要开两个线程一 个线程是专门画图的,每隔多长的时间刷一下,另外一个线程是专门负责监听键盘事件的,就算会阻塞也只是影响到的本线程,画图线程不会被阻塞。并且两个线程是通过一个全部的变量input来进行通信的,这个input存储的是按键的键值ascii

    3.2   使用一个线程情况

    如果非要用一个线程寄来负责逻辑、画图,又负责按键监听,也可以采用 peek函数,peek函数会接受一个数字,比如说是peek(100)100就表示一个特定的调用例程。比如这里的100就是检测键盘的缓冲区有没有按下一个键并且键值是多少,这个是不会阻塞的。虽然这个peek调用看上比较丑陋,但是却可以实现单线程监听按键不阻塞的功能。但我还是认为两个线程比较方便,也符合更多人的逻辑。

    言归正传,还是考虑在linux下怎么用c编程吧!

    3.3创建监听键盘事件的线程。

    	void * waitForKey(void *para) 
    	{
    		while (1) 
    		{
       			input = getch();
        		}
    	}
     
    	pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程 
       	int ret;
       	ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程,其实就是一个函数,有点像java里面的Runnable的感觉。
    	if (ret != 0) {
       	 	exit(1);
    	}
    

    4.部分函数说明

    我还用到了一个库,就是curses,这个是专门用来绘图ui用的。但是在/usr/include里面是没有的,要到网上去下

            sudo apt-get installlibncurses-dev

           (针对不同的Linux系统有所不同,可以参照下一篇《Linux系统中UIcurse.h不存在问题》)

            initscr(); //初始化操作

            do_some_drawing();//这里你可以定义你自己的绘图形式

            refresh();

            endwin();

           其中我用到的函数有move(x,y)是把光标定位在某行某列上。还有addStr(s)addch(c)。是在光标处写字符串和写字符。

           还有getch()等待用户按键。还有refresh(),将缓冲的绘图操作都输出到屏幕上。

           此外还用到了usleep(int )函数这里的参数是 int型的,表示的是微秒数,1秒等于1000000微秒。这里的时间间隔是蛇每次移动时的间隔时间。

           还有,在不断地刷新屏幕的时候,没有说把整个屏幕都刷新一遍,再重新全部画点。而是只是重画一部分,像围墙就一直没有重画。而每次paint都是只把整个蛇的身体画出   来,再把最后的一个尾巴清除掉。其实还可以有更好的方法,就是身体都不要动的,只要改变一个头,清除一个尾就可以了,我这里的效率还是不高的。

           用gcc编译: gcc Snack.c –o Snack –l pthread –l curses

            (如果不包含curses.h头文件,说明你的gcc中没有,可以参照上面curses库安装说明。)

            ./Snack   运行结果下图所示:

                      

    5.整个的程序的源代码

    #include<stdio.h>
    #include <pthread.h>
    #include <sys/time.h>
    #include <curses.h>//这个就是我们要用到的额外的ui库
    #include <stdlib.h>
     
    #define MAX_X 70   //场地宽
    #define MAX_Y 20  //场地长
    #define CORNER_X 4  //左上角x坐标
    #define CORNER_Y 2   //左上角y坐标
     
    struct point {
     	int x;
     	int y;
    };
    	struct point SnakeBody[50];
    	struct point food;
    	 
    	int Length = 4; //初始蛇长
    	int life = 1;  //是否还活着
    	int input = 0; //记录键盘按键的ascii
    	pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程
    	 
    	void FoodCheck();//检查是否吃到了食物
    	void FoodProduce();//生成一个食物
    	void Initializition();//初始化线程,进行蛇的初始设定,创建第一个食物
    	void SnakeHeadMovement();//移动蛇
    	void SnakeBodyMovement();//移动蛇辅助方法
    	 
    	void DeathCheck();//检查是否满足死亡条件
    	void Paint();//画社画场地画食物
    	void * waitForKey(void *);//这个是另一个线程的函数定义
    	void drawDot(int x,int y,char s);//画点喽
    	void clearDot(int x,int y);//清楚点喽
    	void end();//程序的结束工作
    	 
    	//主函数
     
    int main(int argc,char** argv) 
    { 
    	 Initializition();
    	 refresh();//刷新画布
    	 while (life) {
    	 
    	 Paint();
    	 usleep(200000);//刷新频率是0.2秒
    	 SnakeHeadMovement();//移动蛇,在这个方法里执行了foodCheck方法。其实这里的逻辑稍微混乱了点
    	 DeathCheck();//判断是否死亡
     }
     	end();
     	return 0;
    }
     
    void * waitForKey(void *para) 
    {
    	while (1)
    	{
    		usleep(1000);//为什么要加这个,不知道什么原因,在curses下,如果建了这个线程并且不加这句话的话就会出现花屏现象。很难看
     		input = getch();
     	}
    }
     
    void end() 
    { 
    	 move(1, 0);
    	 addstr("Press any key to quit!");
    	 refresh();
    	 getch();
    	 endwin();
    }
     
    //食物的随机产生
     
    void FoodProduce()
    {
    	 int superposition = 0;
    	 int i;
    	 srand(time(NULL));
    	 do {
    	 food.x = (rand() % ((MAX_X-2) / 2))*2+2; //2 to MAX_X-2  and is 偶数
    	 food.y =rand() % (MAX_Y-1)+1;  //1 to MAX_Y-1
    	 for (i = 0; i < Length; i++) {
    	 if (food.x == SnakeBody[i].x && food.y == SnakeBody[i].y)
    	 superposition = 1;
    	 }
    	 }while (superposition);/*直到没有重合*/
    }
     
    //蛇身和食物的初始化 初始化的蛇身为4节长度
     
    void Initializition() 
    {
    	 initscr();//curses初始化
    	 noecho();//默认不将输入的字符显示在屏幕上
    	 int i;
    	 for (i = 3; i <= 6; i++) {//初始化蛇
    	 SnakeBody[6 - i].x = 4;
    	 SnakeBody[6 - i].y = i;
     }
    	 FoodProduce();
    	 int ret;
    	 ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程
    	 if (ret != 0) 
    	 {
    	 	exit(1);
     	 }
     
    	 for ( i = 0; i <= MAX_X; i+=2) 
    	 { //画围墙
    		 drawDot(i, 0,'*');
    		 drawDot(i, MAX_Y,'*');
     	 }
     
     for (i = 0; i <= MAX_Y; i++) 
     {
    	 drawDot(0, i,'*');
    	 drawDot(MAX_X, i,'*');
     }
     
    }
     
    //蛇移动,依次从尾巴到头赋值
    void SnakeBodyMovement() 
    {
    	 int i;
    	 for (i = Length - 1; i > 0; i--) 
    	 {
    		 SnakeBody[i].x = SnakeBody[i - 1].x;
    		 SnakeBody[i].y = SnakeBody[i - 1].y;
        }
     
    }
     
    void SnakeHeadMovement() 
    {
     
    	 clearDot(SnakeBody[Length - 1].x, SnakeBody[Length - 1].y);
    	 int directionX, directionY;/*定义原本蛇前进的方向,可通过蛇头坐标减去蛇的第二部分*/
    	 int newX, newY;
    	 newX = SnakeBody[0].x;
    	 newY = SnakeBody[0].y;
    	 
    	 directionX = SnakeBody[0].x - SnakeBody[1].x;
    	 directionY = SnakeBody[0].y - SnakeBody[1].y;
     
    	 if (input =='w' && directionY<=0)//不走回头路
    	 		newY--;
    	 else if (input =='s' && directionY>=0 )
    	 		newY++;
    	 else if (input =='a' && directionX<=0)
    	 		newX -= 2;/*因为字符高是宽的两倍*/
    	 else if (input =='d' && directionX>=0)
    	 		newX += 2;
    	 else 
    	 {
    	    newX += directionX;
    		 newY += directionY;
     	 }
    		 FoodCheck();
    		 SnakeBodyMovement();
    		 SnakeBody[0].x = newX;
    		 SnakeBody[0].y = newY;
     
    }
    //判断是否吃到食物,以及吃到后长度变长还有产生新的食物
     
    void FoodCheck() 
    {
    	 if (food.x == SnakeBody[0].x && food.y == SnakeBody[0].y) 
    	 {
    	 Length = Length + 1;
    	 FoodProduce();
     	 }
    }
    //判断是否死亡
     
    void DeathCheck() {
    	 int i;
    	 if (SnakeBody[0].x <=1 || SnakeBody[0].x >= MAX_X  || SnakeBody[0].y <= 0 || SnakeBody[0].y >=MAX_Y)
    	 life = 0;
    	 for (i = 4; i < Length; i++)
    	 if (SnakeBody[0].x == SnakeBody[i].x && SnakeBody[0].y == SnakeBody[i].y)
    	 life = 0;
    }
     
    //排序和打印
     
    void Paint() {
    	 int i = 0;
    	 
    	 drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'@');
    	 for (i=1; i < Length; i++) {
    	 drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'*');
     }
    	 drawDot(food.x, food.y,'$');
    	 move(0,0);
    	 refresh();//刷新画布
    }
     
    void drawDot(int x,int y,char s) {
    	 move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X);
    	 addch(s);
    }
     
    void clearDot(int x,int y) {
    	 move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X);
    	 addch(' ');
    }
    
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