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  • C++面试题目

    #include <iostream>
    using namespace std;

    void main()
    {
     char a[8]="hello";
     int b=sizeof(a);
        char c[18]="a\0abcdef";
    // int c=strlen(a);
     cout<<"--------------------"<<endl;
     //cout<<" sizeof(a): "<<b<<endl;//8
     
     cout<<strlen(c)<<endl;//1
    }

     

     

    思是如何防止同时产生大量线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提

    高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队

    等候。

    何时使用多线程,且让其高效率?

     

    cpu密集型的程序多线程才能提高效率,io密集型的徒增调度而已.


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    I/O bound 指的是系统的CPU效能相对硬盘/内存的效能要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU 在等 I/O (硬盘/内存) 的读/写,此时 CPU Loading 不高。
    CPU bound 指的是系统的 硬盘/内存 效能 相对 CPU 的效能 要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU Loading 100%,CPU 要读/写 I/O (硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而 CPU 还有许多运算要处理,CPU Loading 很高。

    计算密集型 (CPU-bound)
    在多重程序系统中,大部份时间用来做计算、逻辑判断等CPU动作的程序称之CPU bound。例如一个计算圆周率至小数点一千位以下的程序,在执行的过程当中

    绝大部份时间用在三角函数和开根号的计算,便是属于CPU bound的程序。
    It is because the performance characteristic of most protocol codec implementations is CPU-bound, which is the same with I/O processor threads.

    根据以上分析,可以认为通常情况下,大部分程序针对某个特定的性能metric而言
    都可分为CPU bound 和 I/O bound两类。
    CPU bound的程序一般而言CPU占用率相当高。这可能是因为任务本身不太需要访问I/O设备,也可能是因为程序是多线程实现因此屏蔽掉了等待I/O的时间。
    而I/O bound的程序一般在达到性能极限时,CPU占用率仍然较低。这可能是因为任务本身需要大量I/O操作,而pipeline做得不是很好,没有充分利用处理器能力

    ;还可能是因为数据局部性不是很好,导致较多page error,结果产生了大量disk I/O的开销。
    可能性很多,具体情况具体分析吧。
    ?
    说到如何确定是CPU bound 还是 I/O bound,我一般用top先看达到性能极限时的CPU占用率,然后用sar,iostat等
    获得具体的i/o操作或是page error的统计数据,如果还需要更精准的信息,例如确定具体是哪些代码产生了这些开销,则
    要用到oprofile或vtune了。
    ?
    通常I/O bound的程序包括web server的静态页面访问,或者是基于数据库的一些应用等。
    而大量计算型的应用都属于CPU bound吧。
    ?
    最后聊一下如果在一个系统里CPU bound的程序和I/O bound的程序一起run会怎么样?
    应该是CPU bound的程序对CPU的占用率会非常不公平地接近100%吧。因为I/O bound的程序可能一个时间片还没用完就block了,放弃CPU了。而CPU bound的程序因此而得到了很多调度机会并且每次都能把CPU run完。故在这样的系统里要给I/O bound的程序更高的优先级使其能被调度得更多些。

    cpu密集型的程序多线程才能提高效率,io密集型的徒增调度而已.

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xianqingzh/p/1324753.html
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