时常会觉得 innerHTML 可能有延后执行的情况,比如下面代码:
document.body.innerHTML = 'something';
alert('something else');
明显发现,先是收到弹窗,再是 body 内容变了,所以会觉得 innerHTML 存在延后执行的情况,但是换个角度
document.body.innerHTML = 'something'; alert(document.body.innerHTML);//'something'
这个例子直接否定了上面的猜测,证明,innerHTML 并不存在延后执行,延后执行的是页面的渲染,后来在 stackoverflow 上找到了答案,原理大概就是,
代码执行的时候,是按照从上到下的顺序的,innerHTML 也并不存在延后执行,只是,因为 js 是单线程的,所以还在执行语句块的时候,按照顺序,修改了 DOM 元素的 innerHTML,然后继续执行后面的代码,等进程空闲,渲染页面,然后执行任务队列里的代码,也就是说,之前修改了 DOM 元素的 innerHTML,并不会立马重新渲染页面,因为这是两码事,js 本身是单线程,所以只能把代码执行完后,有空闲,再去渲染页面。
那么如何去改善这种情况呢?想了几个方法:
1、给后面的代码,加个定时器,把代码加到任务队列里;
document.body.innerHTML = 'something'; setTimeout(function() { alert(document.body.innerHTML); }, 0);
因为 setTimeout 本身就是异步调用机制,高程解释:
除了主JavaScript 执行进程外,还有一个需要在进程下一次空闲时执行的代码队列;
定时器对队列的工作方式是,当特定时间过去后将代码插入。注意,给队列添加代码并不意味着对它立刻执行,而只能表示它会尽快执行;
如果在这个时间点上,队列中没有其他东西,那么这段代码就会被执行;
考虑下面代码:
setTimeout('alert(1)',0); alert(2); alert(3);
此时的主线程和任务队列:
队列里的代码等主线程空闲时才会执行,所以 alert(1),会等到alert(2),alert(3)执行完毕后再执行;
alert(1); alert(2); alert(3);
此时的主线程和任务队列:
所以代码按照从上往下的顺序正常执行;
回到这里 innerHTML 和 setTimout,
document.body.innerHTML = 'something'; setTimeout(function() { alert(document.body.innerHTML); }, 0);
间隔 = 0 不影响异步的逻辑,本来是 innerHTML->alert()->渲染,现在就是 innerHTML->空闲?渲染->空闲?alert();
setTimout(fn,0) 实际上是立即把 fn 添加到了任务队列里,既然是队列,代码执行就是从第一个开始到最后一个结束;
实际上,猜测,页面渲染会在进程空闲时,立马执行,然后再去执行任务队列里的代码。所以等主线程空闲时,首先执行的是渲染,然后执行的 alert();
不信?考虑下面代码:
let header = document.getElementsByTagName('header')[0]; setTimeout(() => { alert('s') }, 0) header.innerHTML = 'hello'; i = 100000; while (i > 0) { i--; } alert('done');
chrome 62,先弹出 done,然后页面修改了,弹出了 s;
firefox ,有点怪异,done 和 hello 几乎同步,然后是 s;(逻辑上 alert 阻塞了进程,所以弹出 done 的时候,hello 应该无法被渲染到页面,可能有优化)
如果 innerHTML 的渲染,仅仅是作为普通的代码放到了任务队列里,那么肯定是 alert('s') 先弹出来(因为 alert('s') 是最早被添加到任务队列的),所以这里可以证明 innerHTML 的渲染,实际上还要早于任务队列里的代码;
提示:这种页面渲染的问题,自然不仅仅是 innerHTML,涉及页面的很多操作可能都会产生类似的情况,这个需要留意;
参考文档: