ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能。我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼。现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识。
一、定义
1.关键字
char :定义一个8位的变量,就是一个字节。
short int :定义一个16位的变量,就是两个直接 int :定义一个32位(一般情况下)的变量,就是四个字节。
float :定义一个精度为6位小数点的浮点型小数,超过精度的数据会有偏差,本身即有符号型。 double :定义一个精度为15位的小数点的浮点型小数,超过精度的数据会有偏差,本身即有符号型。
unsigned :加在前面四个关键字前面,表示无符号的数据,就是“只有正数”的意思。 signed :加在前面四个关键词前面,表示有符号的数据,就是“有正负数”的意思。
signed char :等效于char ,因为signed 可以省略。也就是,如果不定义unsigend,那肯定是有符号的。
#define :宏定义
2.技巧:typedef类型说明符
unsigned char a; //定义一个无符号8位整型变量a //----------------------------------------------------- typedef unsigned char uint8_t; //typedef用法 uint8_t a; //更加明了
实际上很多头文件已经帮我们这样定义好了
typedef signed char int8_t; typedef signed short char int16_t; typedef signed int int32_t; typedef signed _INT64 int64_t; typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short char uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned _INT64 uint64_t;
.
.
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3.强制转换
如果结果是浮点型的数据,要保证在计算过程中的变量也是浮点型,如果不是浮点型,可以采用强制类型转换转换成浮点数。
c = (float)a + (float)b; //将a、b强制转换成float型
二、位操作
1.定义
2.技巧
不改变其他位的状况下,对某几位赋值,分两步实现
//①用 & 进行清0操作: //------------------------------------------------------- a &= 0x0F; //对第4-7位清0,第0-3位的值不变 //②用 | 进行赋值操作: //------------------------------------------------------- a |= 0x20; //对第4-7位赋值为2,第0-3位的值不变
三、函数
1.无参数,无返回值
void send123(void) //void不写也行 { printf("%d",1); printf("%d",2); printf("%d",3); } int main(void) { USART1_Init();
send123; //函数调用
while(1) { } } //等价于 ---------------------------------------- int main(void) { USART1_Init();
printf("%d",1); printf("%d",2); printf("%d",3);
while(1) { } }
2.有参数,无返回值
void sendx23(uinit8_t x,uinit8_t y) //括号里是形参 { printf("%d",x); printf("%d",y); printf("%d",3); } int main(void) { USART1_Init(); sendx23(1,2); //函数调用,括号里的是实参 while(1) { } } //等价于 ---------------------------------------- int main(void) { USART1_Init(); printf("%d",1); printf("%d",2); printf("%d",3); while(1) { } }
3.有参数,有返回值
uinit8_t sendxyz(uinit8_t x,uinit8_t y,uinit8_t z) { z = x + y; return z; } int main(void) { uint8_t a; USART1_Init(); a = sendxyz(1,2,3); //a = z = 1 + 2; printf('%d',a); while(1) { } }
四、数组
注意,数组名a和&a[0]等价,C语言规定只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组。
1.一维数组
uint8_t x[3]={0,1,2}; //也可写作 x[] //内部展开可得: //x[0]=0; //x[1]=1; //x[2]=2;
2.二维数组
uint8_t x[3][2] = {{1,1},{1,2},{3,4}}; //5行2列 uint8_t x[3][2] = {1,1,1,2,3,4} //等价写法
3.数组和指针
数组的名字就代表数组的首地址,可将数组的名字赋给和其相同内容的指针,即该指针指向了数组。
int *a,*b,c[10];
a = c; //将数组c的首地址赋值给指针a b = &c[0]; //将数组c的首元素c[0]的地址赋值给指针b //指针a、b都指向数组c
//a = &c; //错误写法!
五、变量,先定义再使用
1.局部变量(优先级最高)
函数内定义的变量,只能作用于本函数内。
void main() { uint_8 x; }
2.全局变量
函数外定义的变量,可以作用于各个函数中。
uint_8 x; void main() {
}
3.extern
extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里面要注意,对于 extern 申明变量可以多次,但定义只有一次,且不能重复赋值。
①文件内
//只有b函数才能使用变量x //-------------------------------------- void a() { } uint32_t x; void b() { }
//使用extern //-------------------------------------- void a() {
extern uint32_t x; //表示在某处已经定义过
} //放到最前面也可以
uint32_t x;
void b()
{
}
②跨文件
// file1.c //------------------------------- int a; int main { } // file2.c //------------------------------- extern a; int main { }
4.static
static定义的值称为静态,生命周期为整个程序周期。
①局部static,作用域为局部作用域,调用时只会在初次使用时执行初值,后面继续调用的值等于上次结果的值。
//调用多次 int getValue(),flag = 1,1,1,1,1,1,1,1,1...... //----------------------------------------------------------------- int getValue() { int flag=0; //每次都会执行 flag++; return flag; } //调用多次 int getValue(),flag = 1,2,3,4,5,6,7,8,9...... //------------------------------------------------------------------ int getValue() { static int flag=0; //只会执行一次 flag++; return flag; }
②全局static,其作用域为本文件内,其他文件用extern调用是错误的。
// file1.c //------------------------------- int a; static int b; int main { } // file2.c //------------------------------- extern a; //这是对的 extern b; //这是错的!!! int main { }
六、指针
1.指针概念
指针变量a 地址,即0089
指针变量a 值,即0090
指针变量a的值为指针的地址,该地址为另一个变量b的地址
变量b的地址存放着b的内容,即100
2.指针的基本用法
// 1.取地址运算 &,可以得到指针变量本身的地址 // 2.取内容运算 *,可以得到地址数据对应存储单元的内容 int main(void) { uint8_t *a; //对象是地址 uint8_t b; //对象是数据 USART1_Init(); a = &b; //赋值b的地址0090 b = 100; //赋值数据80 printf("%d",&b); //发送的是b的地址:0090 printf("%d", b); //发送的是b的数据:100 printf("%d",&a); //发送的是a的地址:0090 printf("%d", a); //发送的是a的内容即b的地址:0090 printf("%d",*a); //发送的是b的数据:90 while(1) { } }
//int *x; 定义一个“指针型的”变量x,*看成是语文层面的对x的修饰词
3.常见混淆式子
*(&a) <=> a //二者等价 &(*a) <=> a //二者等价
*a++ //先计算 *a ,再计算 a++
*(a++) //先计算 a++ ,再计算 *a
*(++a) //先计算 a++,再计算 *a
七、结构体
struct 结构体名
{ 成员列表;
}变量名;
//for example
//-----------------------------------
struct U_TYPE
{ int BaudRate int WordLength; };usart1,usart2;
②也可以在结构体申明的时候定义变量,申明之后再定义:
struct 结构体名字 结构体变量列表 ;
//for example
//------------------------------------
struct U_TYPE
{ int BaudRate int WordLength; };
struct U_TYPE usart1,usart2;
③结构体成员变量的引用方法是:
结构体变量名字.成员名
//for example
//------------------------------------ usart1.BaudRate = 1; //对其赋值
usart1.WordLength = 2; //对其赋值
//或者这样也行
//------------------------------------
struct U_TYPE
{
int BaudRate
int WordLength;
}usart1={1,2};
2.结构体指针
//①定义 //----------------------------------------------------------- struct U_TYPE *usart3;//定义结构体指针变量 usart1; //②引用方法 //----------------------------------------------------------- usart3->BaudRate; //访问 usart3 结构体指针指向的结构体的成员变量 BaudRate *usart3.BaudRate; //二者等价
3.结构体数组
结构体变量作为元素的数组,该数组的每个元素都是一个结构体。
4.结构体和typedef
typedef 用于为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,用来简化变量的定义。
//①为该结构体定义一个别名GPIO_TypeDef
//---------------------------------------------------
typedef struct //本名都可以不要
{
__IO uint32_t MODER;
__IO uint32_t OTYPER;
} GPIO_TypeDef;
//②通过 GPIO_TypeDef 来定义结构体变量:
//---------------------------------------------------
GPIO_TypeDef GPIOA; //常见于函数形参
八、其他知识补充
1.ifdef条件编译
不仅是C语言还是Verilog,都会经常使用这个功能。
// 标识符已被#define定义过则编译程序段1,否则编译程序段2 //=========================================================== #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif // #else部分也可以没有 //=========================================================== #ifdef 程序段1 #endif
2.i++和++i
int main(void) { uint8_t i; USART1_Init(); i = 5; printf("%d",i++); //等效于 printf("%d",i);即打印结果为5 // i = i+1; while(1) { } } //----------------------------------------------------- int main(void) { uint8_t i; USART1_Init(); i = 5; printf("%d",++i); //等效于 printf("%d",i=i+1);即打印结果为6 // i = i; while(1) { } }
参考资料:
[1]瑞生.边学边用攻破C语言.视频教程
[2]康莉, 杨国祥, 项延铁. 零点起飞学C语言[M]. 清华大学出版社, 2013.
[3]正点原子STM32教程